梁麗芳
[摘 要]小學生的年齡較小,因此,數學教學離不開“玩”。大多數學生都喜歡在“玩”中“學”。但從目前來看,大多數教師在數學教學中未能將“玩”與“學”有機融合起來,導致學生的學習興趣普遍不高。教師要轉變教學思路,探索有效的教學策略,以“玩”促“學”,提高學生的學習能力。
[關鍵詞]小學數學 在“玩”中“學” 教學策略
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)12-047
在追求多樣化、高效化課堂教學的思想倡導下,如今的數學課堂教學模式可以說是越來越豐富、越來越開放。其中,“玩”與“學”相結合更是教師關注的焦點。對小學數學教學來說,“玩”最貼合學生的年齡特點和心理需求;“玩”能營造良好的課堂氛圍,激發學生的學習興趣;“玩”還能化繁為簡,加深學生對知識的理解。因此,“玩”為學生的學習帶來了快樂與效率。下面筆者簡單分析一下如何在“玩”中提高學生的學習能力。
一、游戲引導“玩”,激發學生的學習興趣
提到“玩”,最具關聯性的就是游戲。游戲可以包羅萬象、創意無窮,讓人感到輕松、愉悅。游戲對小學生來說,具有十足的吸引力。將游戲融入數學教學中,能充分激發學生的學習興趣,讓學生積極投入數學學習中,為課堂教學增添不少樂趣。例如,在教學三年級“倍的認識”時,教師的引導過程如下。
師:我們已對“倍”有了基本的了解。現在我們來做一個特別的游戲——“吃火鍋”。吃火鍋最重要的就是準備材料,大家看看都有什么材料?(舉起紙片道具)
生:蘿卜、土豆、火腿腸。
師:蘿卜有2個,土豆有6個。現在我們把它們2個一組排開,大家發現了什么?
生:土豆比蘿卜多2組。
師:土豆是蘿卜的幾倍?
生:3倍。
師:很好,接著是火腿腸。火腿腸有10條。同樣把它們2條一組排開,然后跟蘿卜比較。
生:火腿腸有5組,是蘿卜的5倍。
師:這些食材為什么可以成倍,大家發現特點了嗎?
生:它們都可以分成相等的數量。
師:對!所以成倍關系一定要在數能等分的基礎上。
在上述教學案例中,教師利用游戲拉開序幕,讓學生發現知識的樂趣所在,激發了學生的學習興趣。
二、多媒體豐富“玩”,加深學生對知識的理解
多媒體具有圖文并茂的特點,可以化抽象為形象、化繁為簡、化靜為動。利用多媒體豐富“玩”的內容,能為學生帶來不一樣的感受,加深學生對知識的理解。在教學中,教師要盡量準備充足的信息資料,豐富“玩”的內容。例如,“時、分、秒”的教學案例如下。
師:時間是看不見、摸不著的,我們應當怎樣理解時、分、秒的概念呢?先來感受一些好玩的東西吧。(用多媒體播放影音)
師:水滴下發出“滴答”聲的過程大概是1秒;5個廣告大概是1分鐘;一小時則可以做一頓豐富的晚餐。大家能說說自己的觀后感嗎?
生1:1秒鐘比我想象的要長好多。
生2:我在1分鐘內看過更多的廣告
生3:我媽媽做晚餐用不了1小時。
師:大家心中都有了對時、分、秒不同的思考,但是它們卻是固定的。比如,1分=60秒。我們也可以從生活各方面的小事來體驗,加深對知識的正確理解。
在上述教學案例中,多媒體能豐富“玩”的內容,加深學生對知識的理解。
三、活動啟發“玩”,加強學生的體驗
數學學習離不開實踐。學生要想學得深入,就需要更自主地體驗。活動不同于單一的練習實踐,它更具綜合性和自由性,更能培養學生的思維能力,能讓學生以“玩”的心態去體驗,以“玩”的效果去提升知識應用能力。活動的根本目的是:幫助學生發展思維,使學生靈活運用知識,讓學生達到舉一反三的目的。例如,“圖形的變換”的教學案例如下。
師:我們進行一個有趣的活動,學校要開運動會了。我們來設計一個有意義的、漂亮的主題標志,但必須用平移和旋轉兩個元素。說說你們的構圖方法。
生:我想畫一個平移標志。我準備把白紙對折,沿著中線畫圖,反面拓印。
生:我畫一個旋轉標志。我用圓規做工具,沿著圓心畫圖。
師:都是非常好的點子。看來同學們對平移是直線運動、旋轉是點或軸運動的概念掌握得不錯。另外,我們還有一種方法,就是以格子為參考表面畫圖,大家可以進行嘗試。
數學活動知識切入性強,讓學生親手實踐,可促使學生深入理解知識,提高學生的知識應用能力。
數學學習應當是充滿趣味、靈性的,而不應是枯燥乏味、形式僵硬的。因此,玩中有學、學而有樂的學習過程是十分必要的。會“玩”的學生頭腦更靈活。教師要科學發揮“玩”的引導作用,激發學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
(責編 鐘偉芳)