唐紅平
摘 要:動漫產業是全球較具影響力的朝陽產業之一,而隨著科技的高度發展,動漫與交互式媒體相結合已經是一個必然趨勢。筆者在本文中淺析了交互式動漫發展的利弊,并對其發展提出了一些思考,以求為我國動漫事業的發展提供一點建議。
關鍵詞:動漫;交互式媒體;應用
動畫產業是指以計算機數碼技術為支撐,涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品的產業領域。隨著計算機、網絡技術的發展,動畫產業成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,成為21世紀新經濟的領軍產業之一,被稱為最有希望的朝陽產業。但是,近年來的動畫市場欠缺規范化與規模化,單一的動畫制作難以迅速形成與國際接軌的動畫市場。動畫與交互式媒體相結合,揚長避短,相映生輝,形成一股新的力量。動畫與前沿科技相結合,正是動畫在應用領域提升到新高度的一個契機,也是未來項目發展的戰略與計劃。
企業與媒體展示企業明顯弊端——運營成本高,原創產品少,大多以動漫相關的加工業務為主。在技術與企業管理上陷入困境,容易產生紊亂的管理次序,產品沒有原創性與較高的藝術價值,只是依靠海外低廉的外包加工來維持。員工素質培訓與技術培訓始終處于較為滯后的狀態,更為致命的是,沒有較強的原創研究團隊。團隊以美術學院作為強大的后盾,有著渾厚的文化藝術底蘊,一流的原創團隊,完善的人才培養梯隊,從本科生到博士生,從講師到教授,各層次的專家形成國內乃至國際一流的研發與創作團隊。并且,在硬件支持上有著強有力的保證,著力研究高新動畫技術與交互式媒體技術,結合中國美術學院的藝術造型底蘊,有機地把高新技術一動漫藝術推到新的高度。在動漫與高新媒體技術的開發與運用上開辟新的天地,高新的交互式媒體與日益增長的文化生活緊密相連。我們團隊的目標是成為交互式媒體和動漫結合應用的引領者與研發的先驅力量。
工作室研發團隊就針對動漫產業與交互式媒體企業進行大量的考察,決定以兩者相結合的方式作為研究的切入點,來執行我們的創新研發理念。第一,“我們的產品不是做加工,而是做思想”。我們將把動漫的創意融入交互式媒體里,讓購買者除了買產品,還有產品的文化,以及產品的前沿科技和創新理念,而且有更多的收獲。第二,“我們的制作不是做方案,而是做成品”。我們從前期策劃、中期制作到后期的輸出與安裝進行全流程的跟蹤,不是簡單呈現客戶的口頭或書面要求,而是引領市場與客戶,以最前沿、最完善的產品回報社會。
經過一段時間的考察和接觸,目前已有多家工程企業與生產企業取得合作意向。未來幾年的目標是,為規劃設計方案、裝飾企業、生產企業提供創新的交互式媒體的研發與制作,將創新理念推廣開來,從而提升整個動漫與數字媒體的展示形象。然后,進一步開展地方旅游業、公共場所,以及公益性的交互式媒體設計等分步驟的展開工作。
未來3年,計劃開發動畫與交互式媒體的創新技法,融合民族元素,結合前沿動畫技術。研究設計中心工作包括以下三項內容:
第一,打造民族品牌、旅游文化、文化名人、風土人情、地理習俗、歷史典籍、民間傳說等元素都可以與動漫相結合。通過動漫作為媒體,對于宣傳當地地域文化,旅游有巨大的推動力,且增加產品的文化內涵,提升產品科技文化價值。第二,將中國傳統文化內涵融入動漫產品,研究影像媒體的創新技術,形成獨特的表現風格,塑造有民族特色的動漫形象,開發旅游動漫衍生產品,創建有民族特色與前沿技術的動漫創作平臺。第三,動漫產品與交互式媒體相結合,采用動畫與虛擬數碼技術結合的表現手法,根據旅游景點、博物館、房地產的建筑、園林、室內等規劃設計圖紙,將樓盤外觀、室內結構等未來建成的場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質生活、博物的虛擬瀏覽等。
我們的工作模式是,首先,自主創意設計出多個系列主題的動漫形象,通過每個系列設計制作成打樣片。然后,我們直接找相關產業領導,給他們做匯報,通過設計方案PPT演示和打樣實物的展示并介紹每款動漫的價格,由他們挑選。從我們前期的工作效果來看,幾乎每家企業都對我們的思路和樣片感興趣,從目前情況來看,我們的計劃模式是非常具有市場前景的。筆者對我們正確的思路和優秀的設計能力充滿信心。
交互式3動漫是目前景點場景復原、博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館廣泛運用的重要展陳手段。它是實物沙盤模型結合聲光電系統、多媒體系統、電腦智能觸摸控制系統、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態高科技沙盤系統。展示方式不僅活潑、生動、形象、直觀,還能讓參與者參與互動,提高參觀者的興趣,給人以身臨其境之感。
3年以后,我們開始開發杭州旅游動畫、衍生產品、公益設施的互動式媒體,將提出與眾不同的全新設計概念去演繹杭州旅游文化。屆時,再做新的創意計劃,同樣也會引領旅游和文化的動漫、交互式表現的新方向。集文字、圖形、影像、動畫、聲音于一體,使信息傳播更為輕松與互動。
近年來,中國動畫產業不斷發展壯大,已經成為中國文化產業發展的一個重大亮點。我國動畫產業格局已從加工為主向原創為主轉型,珠三角、長三角和環渤海地區成為動畫產業的主要集聚區。國產動畫量質齊升,精品力作不斷涌現。以影視動漫為核心的動漫衍生產品開發日漸成熟,衍生品市場上涌現了大量國產動畫品牌。在3D技術日趨成熟的今天,3D動畫應用領域已從3D游戲逐漸走向了電影、工業產品動畫、產品演示動畫、過程模擬動畫等。我們利用豐富獨特的創意制作經驗,使三維動畫更具靈性與別致。我們提供多種類型的三維動畫制作:產品演示動畫、工業產品演示動畫、三維機械動畫、工程施工演示動畫,安全演示動畫、工藝流程動畫等,應用領域廣,并且沒有任何污染與資源浪費。
隨著高科技展覽展示技術和配套硬件的不斷推陳出新,運用高科技展示手段和各種聲光電多媒體展項,以新穎的展示理念、超強的數字內容創意、智能的科技手段,塑造具有鮮明企業個性的互動企業館數字展廳,將全息投影技術、幻影成像技術、多媒體電子沙盤技術、互動投影技術、多點觸摸互動技術等多項前沿數字展示手段完美糅合。信息時代,需要實時、快捷、全方位傳播信息,多媒體作為一種嶄新的資訊載體,集文字、圖形、影像、動畫、聲音于一體,使信息傳播更為輕松。其優勢在于,其豐富生動的表現力和可操作交互性,目前已被使用于現實生活的各個領域。也與傳統的動畫電視劇、動畫電影企業有所區別。我們注重研發與創新,注重藝術與高新技術的結合,我們是一股強有力的高校創新團隊。