任佩佩
特色與亮點
1.精美的動畫情境
整個學習工具共有九個界面,畫面美觀、生動形象,集知識性、趣味性、參與性、激勵性為一體。動畫制作精美流暢,指向性強,能起到寓教于樂、啟智無形的作用。
2.智能交互結構
學習工具支持教師、學生雙入口,既可作為教師上課的教具,又可作為學生自學的學具。導航精準,學習內容取舍自由,學習過程即開即停,學習效果及時采集,克服了傳統課件“多媒體軟件一線牽”的弊病。
3.“營養餐”式微課程
學習工具里精心錄制識字、寫字、課文朗讀指導等原創微課程,學生可以根據自己的學習水平點擊不同的學習內容,在探究中掌握知識,在思辨中形成能力。
4.課程評價優化
為了考查學生的學習成果,學習工具內置了游戲互動環節,有效檢查了學生的學習效果。
制作背景
動漫類學習工具是適用于低年級學生學習的學習媒介。此類學習工具以動漫形式呈現,精美的畫面、生動活潑的動畫、妙趣橫生的游戲,寓教于樂,能充分體現“人機對話”的互動功能,能有效改善低年級學生的學習效果。
《自己去吧》學習工具是我跟隨樊甜甜老師從事“動漫學習工具優化低年級語文教學”的一項階段性成果。此成果努力將低年級語文教學與動漫相整合,力求實現小學語文課堂的“美麗轉身”,打造出“生本高效”的現代化課堂。
設計理念
《自己去吧》是一篇童話故事,選自人教版小學語文一年級上冊。新版《語文課程標準》對小學第一學段教學重點的定位是:識字、寫字、課文朗讀。
基于課標要求和一年級學生的認知特點,本學習工具以動漫形式原創研發,制作工具為Flash 8.0,全部界面用數位板手繪完成,作品的設計理念是:借助動漫手段,緊密貼合一線教學,建設富有互動性、探究性、延展性的現代信息化生態課堂。
設計思路及內容結構
《自己去吧》學習工具主要采用Flash 8.0研發,配合Photoshop、GoldWave等軟件進行制作,所有素材,包括圖像、動畫、錄音、按鈕、視頻等均屬原創。自由跳轉的導航按鈕將各個學習板塊關聯在一起,讓學生根據自身水平,隨時調整學習進度。
1.課前預習
本學習工具最大的亮點就是設置了預習環節,并且在預習環節中給出了要求學生對課文進行有效了解的作業,后附答案。同時,全程都設置了語音提示,這對于識字少的一年級學生來說,大有裨益(如圖1、下頁圖2)。完成不了預習環節,將無法進入到其他環節進行學習。
2.情境導入


導入環節是有趣的動畫情境:鴨媽媽和鴨寶寶在對話,小鷹在天空飛翔……學生在觀看時,可根據畫面提出自己的疑問,如鴨媽媽對鴨寶寶都說了些什么?可帶著問題進入課堂學習(如圖3)。

導航部分在界面的底部,可隨時進行切換,進入各環節的學習。它包含“課文學習”“認一認”“學一學”“寫一寫”“玩一玩”“資料袋”六個學習板塊的點擊按鈕。
3.動畫切入
對低年級學生而言,課文內容不僅是學習生字詞的材料,也是指導朗讀的語言載體。為了更好地突破重難點,我在此環節精心制作了動畫(如圖4)。在動畫的展示過程中,學生對課文內容有了比較細致的了解后,也對朗讀產生了興趣。
4.先學后教

生字學習以集中的形式即時出現,隨意點擊生字的蘋果按鈕,可以展示學習過程,反復練習,直至熟練(如圖5、圖6)。這樣的設計,將學習活動悄然內化在人機互動的活動及游戲中,激發了學生的學習興趣,增強了學習成效。另外,本學習工具添加了組詞造句的語言,以便讓學生在語境中更好地體會字詞的意義,充分體現出“以生為本”“以學定教”的先進理念。

5.學習寫字
點擊相應要書寫的字,可以觀看字形結構及筆畫順序微課程。本學習工具在指導書寫時,不僅關注學生的書寫能力,更關注學生的動手能力,跟著動畫練筆順,在很大程度上讓學生了解了字的書寫順序,減少了書寫錯誤,從而逐步形成獨立讀帖、自主寫字的能力。暫停播放按鈕可以隨時暫停,隨時播放,同時附加的教師書寫漢字的微視頻,能更好地指導學生做練習,提高他們的摹寫水平(如圖7、圖8)。

6.視頻解說
本文是一篇童話故事,只有兩段內容,適合“進入角色,換位朗讀”。為了讓學生理解主旨,明白“自己去吧”的真正含義,我專門錄制了視頻解說,讓學生從中得到啟發(如下頁圖9、圖10)。

7.資料寶袋
在資料寶袋環節中,我添加了幾個內容,著重讓學生理解課文的主旨。特別是《自己去吧》《兩只小獅子》的動畫的添加,拓展了學生的知識面,加深了他們對父母良苦用心的理解(如圖11、圖12)。

8.游戲檢測
為了檢驗學生的學習效果,我特別設置了這一游戲環節(如圖13、圖14)。通過游戲,學生們不僅掌握了本節課的主旨,更增強了詞語的運用能力,而語言的及時評價也給學生的練習增加了無限的樂趣。

評價與反思
為了制作出更加精美、高效的動漫學習工具,課余時間我投入了大量的精力。單單制作本學習工具,我就用了2個月的時間。但當我在課堂上使用它開展教學時,在看到學生臉上的笑容、積極參與的熱情的那一瞬間,我覺得這2個月的時間花得值!課程改革提倡“先學后教、以學定教”“自主合作交流”,本學習工具貫徹了這一思想,對課堂進行了優化:學生時而自主學習,時而交流識字方法,時而請“電腦老師”督查糾錯。哪里學得不扎實,可以隨時切換到與之相應的學習場景。學生們在與小伙伴、“電腦老師”互動的過程中,個性得到了彰顯,探究欲望得到了充分滿足。
如果采用傳統的授課方式,一年級學生每節課集中注意力的時間往往不足二十分鐘,有的學生注意力保持僅有五六分鐘,每節課僅是組織教學就耗去了大量的寶貴時間,使得課堂“淺顯低效”。而在教學本節課時,我充分利用了動漫新穎、直觀的特性,將每一部分學習內容做成生動、活潑的動畫,以“電腦老師”的形象輔助、激勵學生學習,使學習歷程在“合作探究”“多維互動”中悄然升華,在“拓展升華”“反饋爭鳴”中拉伸張力。
實踐證明,優秀的“動漫學習工具”,因其富有生動性、趣味性、游樂性,在課堂教學時,往往能收獲“小臉通紅、小眼發光、小手直舉、小嘴常開”的情智多贏。我的低年級語文課堂由于動漫手段的介入,迸發出了無與倫比的智慧與色彩!
幕前幕后
南昌之行,是我和我的團隊第二次參加如此系統、嚴謹的高層次比賽。此前,我也在2014年參加過比賽,那時參加的是班主任技能評優項目,很遺憾,由于自己的操作失誤,我僅僅獲得了二等獎。而2015年,我和我的同伴,分別參加了學生賽項和教師賽項兩個項目,兩項比賽都獲得了一等獎,這對我來說,是一次極大的鼓舞。回想參賽的點點滴滴,我感慨頗多。
1.“團隊”的力量
說是一人比賽,其實每個人背后都有一支強大的團隊。從課標的把握到技術的突破,身邊的同伴都對我的作品獻計獻策。尤其是區技術科的程化軍科長,我校的樊甜甜老師從風格、切換、交互、互動等方面提出了不少建設性的建議,我根據這些建議做了反復修改,最終得到了與會專家的一致好評。
2.向青草更青處漫溯
通過此次比賽,我看到了眾多的優秀作品,為同仁們高超的教學藝術、精湛的動畫制作技術所折服,更感嘆自己在動畫制作領域的不足。感慨之余,我也更加堅定了自己的信念,我們所做的,不就是以自己的形式撐起學生“信息化生態課堂”的天空嗎?這是大賽的宗旨,也是我們畢生的追求!追隨大賽,向青草更青處漫溯吧!
評委印象
單純從技術方面來講,教師們學教育信息技術的熱度似乎要降溫了,因為技術的發展速度實在是超出了教師們的學習速度,PPT作為傻瓜軟件已經上不得臺面,以iPad不再支持SWF為標志,Flash必將成為昨日黃花,HTML5方興未艾,以APP為名的移動設備軟件開發已經火爆了。iPad、微信也全面換代升級。
可以說,Flash作為專業的前臺工具,在軟件行業已經逐漸被邊緣化了,如今只有頁游還在使用Flash,手游已經是HTML5的天下。而行業的動向必然在一個長時間內影響到教育軟件產業。
整體來說,移動設備進入教學是趨勢和必然,而老師要轉變思路,卻需要一段時間。在這段時間里,學校的教育信息技術骨干們可能在忙著學習新的技能,而一般的教師們很可能短時期內無所適從。
Flash學習工具的開發也處在一個轉型階段。技術上沒有再進步,但是理念上正努力面向未來?!蹲约喝グ伞穼W習工具,就是在這樣一個大背景下產生的。
該學習工具使用環境是小學一年級語文自學,其設計理念“支持教師、學生雙入口,既可作為教師上課的教具,又可作為學生自學的學具”就是非常典型的時代造就的產品,是交互時代與教師展示時代的一個過渡產品。
該學習工具共有導入、認、學、寫、玩、資料袋七個學習模塊,這七個模塊各自獨立又相互關聯。每一個環節,都配以相應的教學策略,如問題先導、先學后教、進入角色、換位朗讀、游戲化練習等。
小學一年級的教學重點是識字、寫字、課文朗讀這樣的技能訓練。圍繞這個重點,學習工具非常貼心地設計了預習環節,并且在程序上設計成完不成無法進入下一環節,這種方式旨在保障學生的預習率。在其他環節,也設置了以“認、學、寫、玩”為主要方式的練習。相信在教師的引導下利用這一學習工具進行學習,學生的技能會有極大的提高。
在使用該學習工具時,除了導入環節,其他環節都是離不開教師的。無論是學生的行為習慣養成,還是自學能力的養成,都需要在教師手把手的指導下完成。但我堅信,總有一天,技能練習部分是可以交給教學工具完成的,這一點如果能實現,將標志著教育軟件換代的完成。
(田崗 ?NOC活動評委)