鐘萍
摘要:當代社會科技的發展與網絡息息相關,網絡給大學生群體提供了很多便利的服務,它已經成為大學生生活中重要的使用工具。網絡文化豐富了大學生的文化生活,使他們的生活多姿多彩。本文通過文獻調研、網上搜索以及對身邊朋友的采訪系統歸納了大學生網絡文化的消費內容主要有瀏覽網頁、網絡游戲、視頻通訊等,繼而總結了大學生彰顯自我、追求個性行為沖動的消費心理特點。
關鍵詞:網絡文化;消費心理;大學生
中圖分類號:G444 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2016)33-0055-02
一、大學生的網絡文化消費現狀和特征
大學生是一個特殊的消費群體,年齡一般都在18周歲以上已具有較強的自立需求和意識,他們通過網絡媒體既可以方便地漫游在興趣的海洋世界獲取新知,也可以充分的表現自我。網絡媒體以它的無階級性、公平性、開放性、互動性、便捷性、快速性傳播著各種新觀點新內容新思想,引領著大學生的審美觀、交友觀、價值觀。
據統計,有60.0%的中國網民對于在互聯網上分享行為持積極態度,比較愿意但不主動分享的占47.0%,非常愿意并且主動分享與人互動的占13.0%。在未成年人中,將近有65%的網民對于將自己的事情在網上分享持支持的態度。他們在信息時代各取所需,這不僅僅節約了資源成本,還有利于精神文明的發展。當代大學生幾乎都擁有個人筆記本電腦,即便沒有電腦學校也提供給他們網上沖浪的便利服務。很多高校在學生的主要活動場所都建立了網絡服務,他們鋪設了無線wifi使大學生在任何地方都可以享受到網絡提供給他們的便利生活。主要特征可以概括如下:
(一)網絡文化和現實文化的互補
大學生在現實社會和課堂中積極吸取自己的養分鍛煉自己的實踐經驗,可是由于人類地域活動的局限性導致我們所看所學往往具有片面性,不完整不全面,通常屬于一家之言。網絡世界的虛擬性無界性正好可以從時間空間上彌補了知識多解性和綜合性這個空缺,他們可以通過網絡提供的知識和觀點來充填自己文化上的缺點和不足,從而使自己判斷問題更加全面立體客觀。大學生有較強的求知欲望,虛擬世界的精彩不斷被他們開發出來,網上購物學習聊天游戲社區,這些已經使“上網”成為當今大學生文化生活的重要組成部分,通過借助各種下載平臺,他們感興趣的電影、音樂、電子讀物、游戲甚至電子商務盡在他們指尖而他們所要付出的代價卻不高。
(二)網絡文化多娛樂消費
費瑟斯通在談到消費文化是這樣解釋的,貪圖享樂追求眼前的瞬時感觀,有一套自我表達的生活方式和方法,容易發展成自戀的人格特點和自私的風格方式。這放到網絡文化消費上也是比較恰當合適的,大學生在進行網絡消費時容易被有噱頭的新聞熱點吸引,對色彩斑斕的語言文字沒有抵抗能力貪圖一時的感觀刺激。在最新的中國互聯網絡發展狀況統計報告中發現,大學生網民主要把互聯網當成娛樂和消遣的工具真正使用在提高他們文化素質水平上的很少。有數據可以顯示青少年學生在網絡音樂的使用率值將近百分之百,這遠遠高于其他網民對于網絡音樂的使用率。在對優酷、愛奇藝等網絡視頻的利用率也遠高出總體網民兩者數據分別是79.6%和60.8%,在網絡游戲方面的利用率低于影視歌曲為67.1%,總體網民利用率為56%。
(三)文化消費的自由開放性
網絡文化的特點是傳播速度快、影響范圍廣,擺脫了時間和空間的制約,達到了處處是中心無處是邊界的境界。它的無邊界、無地域、無差別、無男女老少的環境使得人們可以敞開心扉毫無顧忌地發表言論,這是網絡之所以優于傳統媒體最顯著的地方,也是深受年輕人推崇的原因。伴隨著人們生活水平的不斷提高,大學生開始追求一種文化層次優雅并且具有彰顯自我個性的生活方式和消費理念。他們追逐感官享受和刺激,雖然網絡能提供很多知識,但是我們在閱覽和學習時往往是碎片化和急功近利的。
二、大學生消費心理觀念
消費心理是指消費者在購買行為全過程中發生的系列心理活動,因受高等教育的影響,大學生對美有著自己獨特的視角和追求。他們對新鮮事物接受快導致他們有求新、求奇的消費心理,在這種心理驅動下就會對新鮮事物產生強烈的消費渴求。大學生屬于青年消費群體的一個部分,他們雖有巨大的消費需求,但是經濟并沒有獨立,因而其消費行為受到很大制約,所以說他們與青年消費群體又有著不同的心理特點。由于消費觀念的超前和消費能力滯后的矛盾支配著大學生的消費行為,大學生的消費觀念里經常是理性與感性并存的,所以,在研究大學生這個龐大的消費群體對網絡文化的消費心理之前,先對大學生的消費理念進行簡單描述和概括。
(一)動機簡單求新求奇
大學校園就像是個社會,大學生是主要的社會成員。他們智商和情商普遍還是處于一個較高的水平,他們追求天性解放,時尚個性富有想象,勇于創新眼光獨特。喜歡購買一些新的產品,嘗試新的生活感覺。他們就是時尚文化的風向標,體現時代特征,動機相對簡單。
(二)自我展現和個性
大學生正處在迅速走向成熟,而又未真正成熟的階段,這個階段的人處于不斷認識自我改變自我的過程。在這個階段中相應的就有未成熟心理和成熟心理與其對應,他們自我意識的不斷增強個性獨立的不斷解放,打造屬于自我獨特魅力的時尚希望蛻變成自己心目中的模樣。因此,他們特別喜歡表現自己,表現自己的個性,希望可以配置能表現自我個性特征的東西。
(三)消費行為沖動不夠冷靜理智
大學生處在渴望在人群中體現自我同時又有不被理解和認同的矛盾中徘徊,這個時期的他們不管是思想上還是興趣愛好方面都不穩定,很容易受到外界環境的干擾而發生一定的改變。有的時候想要追求本質健康、單純的、有質感的商品,可是又常常被華而不實的外觀包裝和別人口中的艷羨所動搖。其一,他們并不真正清楚自己所愛所想,很多時候不是因為我愛我需要產生購買的決定。其二,由于大學生年齡的特點,他們中的大多數尚無養家的壓力和責任,因此花錢比較隨心所欲,沒有節制和計劃,沖動和盲目占比率高。
三、網絡文化對當代大學生日常生活的影響
在這個作為E時代的“e人類”,大學生網絡文化基本已將成為大學校園里的主流文化,作為主流媒介的主力軍,他在大學生生活中扮演者舉重若輕的角色。隨著網絡文化的迅速傳播及向各個領域各個部門的滲透,各大論壇、貼吧、朋友圈、微信圈的快速發展和建立賦予了文化資源無窮的力量和發展空間。文化的力量和導向也使得大學生的消費行為、消費方向受到了影響,大學生們通過這些軟體分享著自己的興趣愛好和生活,同時向周邊人推薦。大學生通常住在集體宿舍生活上相對操心的東西很少,對于他們來說網上購物成為他們生活中的新寵。像這種群體生活衣食住行幾乎天天在一起,生活規律、作息安排基本相同的一族很容易互相影響。當他或她的同學、朋友擁有了一件產品時,這個產品的物性特征他基本是了解比較清楚的,所以很容易產生認同感,希望自己也可以擁有。這時他就充當了活廣告的作用,接著他就會向別人推薦,這就相當于多米諾效應。網購文化為何在大學校園如此風靡的原因,可能就是與學生之間互相分享影響周圍人的行為有關。
網絡文化的開放性、自由性和無政府性,與當下大學生追求平等、自由、民主的價值觀不謀而合,大學生可以在海量的信息中自由馳騁和遨游。他們是接觸網絡最廣泛的群體,網絡文化和他們的日常生活可以說是無縫對接。網絡文化影響著他們的生活和思維模式,在改變著他們學習方法的同時,也無行中影響著他們對國家、對實事的態度和觀點。在有學校教師引導下的網絡文化學習對大學生思想教育還是有一定的積極正面的效應,過去傳統的大學教育往往是填鴨式的教學滿堂灌,老師往往是課堂中的靈魂人物,他對學生的影響占主導部分。網絡的出現,使得課堂與實踐融合拆掉了兩者之間的圍墻,引領學生進入一片更廣闊的學習天地。在這點上,國內的幾大門戶網站,如新浪、搜狐、大學生在線、騰訊校園網站都做得不錯,可圈可點。我們需要綠色的、積極的、陽光的網絡文化及其環境,這樣才有利于正確引導青年學生,尤其是大學生,讓他們進一步學會成長,把有限的精力投入到有意義的事情上,為自己的人生去奮斗。
網絡虛擬世界就是一個大的數據庫,在輕松自由的環境下可以從中找到自己感興趣的東西。中國的大學生基本上都是通過緊張高壓的高考環境過渡到開放輕松的大學時代,他們對任何事請都充滿了好奇和興趣,可是在這無人監管的環境下,加上自覺能力的薄弱,很容易被網絡上的花邊新聞或者是有心的人所操控,從而做出沖動的判斷,沒有綜合考慮權衡利弊,而僅僅憑個人喜好去選擇文化消費對象。生活中不乏一些謙謙君子在公開社交場和溫文爾雅,在網絡上變成臟話連篇抨擊他人的惡魔,把自己所謂的快樂建立在他人的痛苦之上。在網絡上指桑罵槐變成不良信心的創造者和傳播者。大學生容易追求感官刺激,沉溺于暴力、恐怖、黃色的網絡游戲和血腥的畫面中無法自拔,在網絡游戲中找存在感,這對現實社會的穩定都有潛在的危害。大學生在辨別是非方面,能力較低,容易互相影響,如果不加以引導,將會走入歧途。
四、總結
通過此次對大學生網絡文化消費心理的研究發現,消費心理是一門涉及面很廣的高深學問,看似貼近生活內容比較簡單,實則意義深遠。消費心理學是我們身邊的藝術,需要我們慢慢摸索和提煉其中的精華。大學生在網絡文化上的投資已經組成他們日常消費支出的重要部分,這是一個潛力無窮的巨大的消費市場。但是大學生由于其自身的不成熟性和局限性使其消費理念不穩定,易波動。這樣就會和當初的消費期望達成落差,享受不到好的性價比和高的售后體驗。所以,在產生消費欲望之前,要多了解相關情況,舉出利弊,避免盲目跟風和攀比性消費,結合自生的經濟水平和消費實力,理智下單避免給自己和家庭帶來不必要的麻煩。
參考文獻:
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