孫莉霞

作為中職教師,所面對的群體多是15歲至18歲的青少年,他們個體差異較大。有的活潑好動,行為乖張;有的沉默不語,缺乏自信;大部分都缺少學習興趣,對于專業課中的一些專業術語根本不能理解。為了讓學生掌握這些專業知識,學校一直嘗試著多種改變,但究竟哪種教學形式比較適合中職學生呢?筆者認為,一是要把專業課用通俗易懂的語言表達出來;二是在課堂上建立生動有趣的評價體系。下面以機械基礎這門學科中《鉸鏈四桿機構的演化》這一節課為例,對適合中職學生的教學評價進行分析。
投其所好,創設問題情境
現在的學生大都喜歡電子產品,教師就可以投其所好,創設問題情境,以“游戲闖關”的形式設計本堂課的評價體系,同時可以設計一些背景元素增添知識的趣味性。比如:今年是猴年,就把游戲名稱定為“金猴鬧春”。每個人的初始等級一致,均為“土猴”,然后通過學習、答題依次晉級為“木猴-鐵猴-銅猴-銀猴-金猴”,最高等級為“金猴”。設計理念是:教師通過一些問題設計晉級等級,即為“師評”;采用這種游戲的方式會大大提高學生的學習興趣,學生在學習過程中不僅會關心自己的等級,也會時刻關注別人的等級,往往會下意識地詢問鄰座同學“多少級了”,此為“互評”;所有題目答好之后,電腦系統會根據每位學生答對題目的數量自動顯示“恭喜您成功晉級為金猴”的字樣,此為“自評”;本堂課結束時,可對各等級人數進行統計,進行班級整體綜合評價。
“游戲闖關”設計及教學步驟
這堂課所要具備的硬件條件是多媒體網絡教室。具體操作步驟如下:
回顧舊知,導入新課,從“土猴”晉級為“木猴” 進入課堂,電腦界面會出現“歡迎土猴來闖關”的字樣,界面上還有一個黑色的猴子,以激發學生的學習興趣。本階段創設的問題有:①曲柄搖桿機構能將曲柄的整周回轉運動轉變為搖桿的什么運動?②當搖桿的長度趨于無窮遠時,搖桿演變為什么構件?它將做什么運動?③此時曲柄搖桿機構演變為什么機構?④這是通過哪種方式演變的?(三選一:改變構件的相對長度、改變構件的形狀、改變機架的位置)若將這四個問題全部答對,即可晉級為“木猴”。在答題過程中,教師可通過電腦向學生展示一些圖片及動畫幫助學生答題,另外學生可通過翻閱課本資料或討論的方式完成答題。采用這種方式設計教學可以實現學生從“被動地學”到“主動要學”的狀態轉變,也可將教師從滔滔不絕中解放出來,而且教學效果會比原來放大幾倍,真正體現“以人為本”的教學理念。本環節結束電腦會顯示“恭喜您成功晉級為木猴”的字樣,猴子的顏色也由黑色變成土黃色,讓學生初次體驗晉級的喜悅。
講授新知,勇于攀登,從“木猴”晉升為“鐵猴” 初次嘗到了晉級的甜頭,學生學起來更起勁兒了。這時教師便可趁熱打鐵,拋出問題:①若改變曲柄的形狀變成偏心輪,此時曲柄滑塊機構演變為什么機構?②若改變曲柄滑塊機構中機架的位置,將演變為什么機構?一個平面四桿機構有四個構件,這時學生會舉一反三,除了原來本身的曲柄滑塊機構外,依次采用不同的構件為機架將會得到導桿機構、曲柄搖塊機構、移動導桿機構。這樣設計可培養學生的學習能力。接下來,觀看教師事先錄制好的微視頻,學習各種演化機構的運動特點、應用場合等。兩個步驟完成后電腦會顯示“恭喜您成功晉級為鐵猴”的字樣,猴子的顏色也由土黃色變成鐵銹紅色,讓學生再次體驗成功晉級的喜悅。
總結提煉,挑戰自我,從“鐵猴”榮升為“銅猴”“銀猴”“金猴” 有效的評價是對教學效果的合理診斷。經過前面兩個環節的學習,學生基本掌握了本堂課的知識要點,但還不夠熟練,這時可采用下面的通關訓練,讓學生鞏固知識、總結提煉。(見下圖)通關訓練中的題形主要以判斷題、選擇題為主,也有少量的填空題,以區分題目的難易度,所有題目如果回答錯誤將不能繼續答題,必須回到起始點,目的是讓學生通過幾輪訓練徹底掌握本堂課的知識點,也就是說到達終點時每個學生都答對了所有的題目,本輪訓練的評價標準是時間,即評價學生的熟練程度,需要在電腦界面上設計一個計時器,若在2分鐘以內答對所有的題目即被評為“金猴”,若在2分鐘至4分鐘答對所有的題目即被評為“銀猴”, 若在5分鐘以上答對所有的題目即被評為“銅猴”。教師對各個等級的人數進行統計、公布,做出綜合性評價,并讓“銅猴”總結哪些知識點還沒有熟練掌握,引導其課后鞏固不足之處,及時彌補知識點上存在的漏洞。
結束語
采用這種教學評價方式,是從學生的根本出發,打造綠色生動的課堂評價模式,有利于教學相長,促進職業教育教學的生態健康發展。不是為了追求形式上的花樣教學,而是為了激發學生的學習興趣;不是為了追求課堂上虛假的生機勃勃,而是為了提高學生的學習能力;不是為了刻意而為的浮華,而是為了讓教學向有效發展、向高效進軍。