任敬澤
小學數(shù)學教學的主要任務(wù)之一就是努力激發(fā)、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,為學生創(chuàng)設(shè)思維的情境,使教學過程對學生始終有一種吸引力,使學生享受到學習的樂趣。教育心理學研究表明:把思維過程“融”于情境中,學生就會對教學活動產(chǎn)生直接、強烈的興趣,而興趣是學生主動學習的源動力,托爾斯泰也曾經(jīng)說過:“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣?!?/p>
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓孩子快樂學習
學生喜歡做游戲,這也是兒童的天性。課堂上教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒樱饶苡行У卣{(diào)動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境,又有利于激發(fā)學生的學習興趣。大量的實踐證明,科學的采用游戲教學將大有益處。筆者經(jīng)常在教學活動中采用做游戲這一教學手段,且收到較好的教學效果。
例如,筆者在教學一年級上冊《數(shù)字6的讀寫》時,授課前設(shè)計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:6名學生圍著5張椅子繞圈,其他學生們唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應(yīng)快。通過這個游戲,學生們直觀的建立了數(shù)的概念,了解到“5比6少1,6比5多1”,既復習了上節(jié)課有關(guān)“5”的知識,又引發(fā)了學生們學習新課的興趣,一舉數(shù)得。
二、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓孩子走進數(shù)學
數(shù)學源于生活,生活中到處充滿數(shù)學。《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學必須從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),為他們提供觀察和操作的機會。使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習數(shù)學和理解數(shù)學,體會到數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的趣味和作用,體驗到數(shù)學的魅力。因此,數(shù)學教學要善于把數(shù)學問題與生活實際結(jié)合,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動、有趣的生活情境,使生活材料數(shù)學化,數(shù)學教學生活化,引導學生在生活情境中觀察、體驗、操作、思考,從而理解數(shù)學的價值,掌握數(shù)學知識。創(chuàng)設(shè)貼切學生生活的情境,使學生在參與學習中體驗到數(shù)學的價值,進一步感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,更好地理解數(shù)學。
三、創(chuàng)設(shè)故事情境,給孩子想象的空間
童話故事是小學生尤其是低年級學生的最愛,把數(shù)學問題用童話故事的形式描繪出來,能夠給數(shù)學問題賦予情節(jié),甚至賦予生命,能夠極大的激發(fā)學生的學習興趣和欲望,有位教育家曾經(jīng)說過:故事是兒童的第一需要。根據(jù)兒童的這一心理特征,筆者常把書上的數(shù)學知識和生活實際聯(lián)系起來,編成一個個故事,以引起學生的注意力,激發(fā)學習興趣,啟迪學生的思維,以達到更好的教學效果。
四、創(chuàng)設(shè)活動情境,促進孩子思維發(fā)展
心理學研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。數(shù)學的知識、思想和方法,必須由學生在現(xiàn)實的數(shù)學實踐活動中理解和掌握,而不是單純地信賴教師的講解去獲得。教學中,把問題情境活動化,就是讓學生投身到問題情境中去活動,使學生在口說、手做、耳聽、眼看、腦想的過程中,學習知識增長智慧,提高能力。這有利于保證學生在學習中的主體地位,對于促進學生從動作思維向具體的形象思維過度也是十分有利的。
總之,我們可以看到,只要我們在課堂教學中把握好機會,適時適當?shù)貏?chuàng)設(shè)情境就一定會激發(fā)起學生學習的興趣,培養(yǎng)良好的思維品質(zhì),使學生始終在積極快樂的氣氛中感受數(shù)學的奇妙,進而掌握好知識。創(chuàng)設(shè)合理、科學的教學情境,不僅有利于學生掌握數(shù)學知識和技能,而且有利于改變學生的學習方式,有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和實踐能力。