何金蓮
【摘 要】教師直接站在白板前,利用手中的鼠標筆在板面上進行操作,直觀地展現肢體語言;而孩子們也可以親自走到白板前面,留下他們探索學習的痕跡。這種形式實現了師生間、生生間以及孩子與材料的有效互動,提高了教學活動的有效性。在幼兒園中開展交互式電子白板教學,可以實現個性化教學,促進幼兒的全面發展。
【關鍵詞】交互式電子白板 幼兒園數學教學 激發興趣 體現自主 突破難點 獲得發展
隨著高科技的發展,交互式電子白板作為一種新型的多媒體硬件設備,也逐漸走入了幼兒園教育教學,其強大的交互性、兼容性、功能性,在幼兒園數學活動中有其獨特的優勢。有力地推動了幼兒園數學活動的現代化,使數學活動資源更豐富,活動模式更自主,活動方法更多樣,為幼兒園教育活動帶來了新的生命力。本文將結合交互式電子白板在幼兒園數學教學教實踐,談一點淺薄之見。
一、激發興趣 積極參與
“興趣是孩子最好的老師”,學前期幼兒的教學并不在于掌握知識的多少,關鍵是能否培養幼兒探索新事物的興趣和激發他們學習熱情。在交互式電子白板的教學活動中,教師根據孩子心理特點和教材內容,設計各種游戲,創設教學情境,通過具有圖、聲、文并茂的特點,刺激孩子的多種感官,讓幼兒自己親身操作來學習,體驗。從而激發幼兒學習探索的興趣,引發他們主動學習和求知的愿望。
例如在小班數學教學《三只熊》的活動中,用交互式電子白板以生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態的演示,便捷的操作方法、強有力的吸引著幼兒。用電子白板的聚光燈功能,出示熊爸爸、熊媽媽,小熊,激發幼兒的學習興趣。在用電子白板的拖拽功能,用一一對應的方法,把大椅子,小一點的椅子、最小的椅子分別放到熊爸爸、熊媽媽,小熊的下面,直觀形象地教幼兒理解“大的、小一點的、小的”;然后結合故事內容,引導幼兒動手操作,用電子白板的魔術筆連線,為它們找到各自的椅子、碗、勺子、床。讓幼兒在活動中快樂的學習。
二、有效互動 體現自主
《綱要》指出幼兒園的教育活動,是教師以多種形式有目的、有計劃地引導幼兒生動、活潑、主動活動的教育過程。傳統的多媒體課件更多的只是演示功能,有時教師制作的PPT、flash課件因無法更改而使幼兒不能參與其演示的過程,很多的時候都是幼兒在追隨課件,課件無法靈活地根據幼兒的回答來演示,教學受到一定的限制。而用白板技術制作的“課件”,老師和孩子可以在白板上親自操作,隨時在計算機界面、網頁上和光盤播放界面上進行標注、畫圖,展現知識形成的過程,幼兒能與老師進行討論,可以及時修改,充分發揮起師生間教與學的互動性,從而也更能體現幼兒的自主性學習,教師在課堂上不必受到課件的約束,可以隨著幼兒對于內容的把握以幼兒為中心來隨時調整自我的教學。
例如在數學活動《上下左右》中,將利用flash制作的“跳舞毯”插入到白板頁面中,教師首先根據課件中“跳舞毯”的提示有節奏地跳上、下、左、右、左上、左下、右上、右下方位,然后讓幼兒進行嘗試練習,點到哪個方位,就顯示出方位名稱,并閃動提示方位詞,電子白板的交互性更好地幫助幼兒掌握了方位概念。
三、凸顯重點 突破難點
交互式電子白板技術集文字、聲音、圖片、影像于一體,是一種新型教學手段,相對于傳統的黑板教學,白板的視覺效果顯著,色彩、標注、漫游、隱藏、動畫等教學功能,能極大地吸引孩子的注意力。在此基礎上老師們更可以利用多元智能理論,靈活機動地運用這些白板技術手段,往往可以在教學中更加突現出重點,使孩子能夠更加關注重點、難點,從而將重點、難點逐一突破,有助于孩子更好地理解感悟學習的內容。電子白板中一些工具如:放大鏡、聚光燈、遮屏、漫游等功能,在教學中可以對具體的內容進行放大、聚光燈照射、遮擋、移動等,給幼兒帶來視覺上的沖擊和享受。巧妙地運用這些白板技術,在教學中可以更突出重點,使幼兒能更關注活動的重點和難點,從而更輕松地突破重難點,幫助幼兒更好地理解內容、構建知識。
例如中小班數學活動《比高矮》是這樣設計組織的。
師:我們來看第一排的三個小動物,看一看,比一比,誰最高,誰最矮?(教師運用了白板“拉幕”的功能)
幼:長頸鹿最高,小蝸牛最矮。(運用了白板“筆”的功能)
師:我們給三個小動物按從矮到高排排隊,誰最高,誰最矮,誰不高也不矮?(運用了白板“聚光燈”功能)
幼:長頸鹿最高排前面,小松鼠不高不矮排中間,小蝸牛最矮排后面。(幼兒操作運用白板“拖曳圖片”功能)
在這個案例中,教師首先運用了白板“拉幕”功能,遮住第二排、第三排物體,讓幼兒的注意力更集中,只觀察比較第二排物體;緊接著用白板“筆”的功能圈出最高、最矮的目標物,目標明確;然后用白板的“聚光燈”功能,將不需要的地方變成黑屏,只凸顯出需要的地方,避免了其他物體的干擾,使對象更明確;最后運用白板“拖曳圖片”功能,讓物體從矮到高排列,看上去一目了然,幼兒很快就能檢驗出是否正確。在活動中,我們發現幼兒非常細致地觀察畫面,愿意大膽講述,踴躍地操作,實現了重難點的突破。
四、快樂游戲 促進發展
《幼兒園教育指導綱要(實行)》(以下簡稱《綱要》)中指出:“游戲是幼兒的基本活動,直接經驗感知、操作和游戲活動是幼兒學習的主要方式。”所以,要想使幼兒成為積極的活動者和主動的學習者,教師就應使幼兒在游戲化的活動中,通過操作獲得直接的經驗,促進不同水平幼兒的發展。
例如在小班數學《送圖形回家》的教學活動中,將幼兒分組后設計了“智力大闖關”游戲:第一步,用電子白板的白板的鏈接功能,當幼兒自選點擊一個動物后,會出示一個鏈接圖形,請幼兒說出鏈接各種不同的圖形名稱;第二步,用電子白板的圖形編輯功能為圖形涂上自己喜歡的顏色;第三步,排除圖形顏色干擾,用電子白板的拖拽功能,按圖形標記送相應的圖形回家。每成功完成一關,就會給予幼兒熱烈的掌聲和刮刮卡,孩子們興致盎然,樂此不疲。在學中玩,玩中學,孩子們在電子白板創設的游戲情境中,不僅獲得了知識技能的提升,得到了情感上的滿足,更體會到了活動的趣味性。