楊大志
數學教學情景是教師為了支持學生的學習,根據教學目標和教學內容有目的創設的教學時空和教學環境。創設教學情景,不僅有利于學生學習和理解,掌握數學知識和技能,感受數學的力量和美,而且可以使學生更好的去體驗數學教學內容中的情感,為更好的體驗數學知識的發現和形成過程,激發學生學習數學的興趣和求知欲望。
《數學課程標準》在課程實施建議中也明確指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。數學教學要求緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設各種情境,為學生提供從事數學活動的機會,激發對數學的興趣,以及學好數學的愿望。為此,廣大教師都非常重視創設情境,力求為學生提供良好的學習環境。
一、創設問題情境,激發學生學習數學的興趣
心理學家認為:興趣是一個人為了探索知識和認識事物的意識傾向,學生在學習中帶有興趣,才能表現出主動性、積極性和創造性。在數學的課堂教學中,教師平鋪直敘地講解,一般是不會引起學生學習興趣的,如果教師能夠根據教學內容和學生的智力發展水平,創設趣味性、探究性的問題情境進行教學,常常能誘發學生的好奇心、注意力和求知欲,培育學生濃厚的學習興趣,從而讓學生主動地學習,在輕松愉快的教學情境中,發展學生的情感態度和一般能力。
“學起于思,思源于疑”。學生有了疑問才會去進一步思考問題,才會有所發展,有所創造,而傳統教學中,學生少主動參與,多被動接受;少自我意識,多依附性。學生被束縛在教師、教材、課堂的圈子中,不敢越雷池半步,其創造性個性受到壓抑和扼制。因此,在教學中我們提出:學生是教學的主人,教是為學生的學服務的。應鼓勵學生自主質疑,去發現問題,大膽發問。創設問題情境,讓學生由機械接受向主動探索發展,有利于發展學生的創造個性。
例如在學習等差數列求知公式時,可以為學生講述數學家高斯的故事:“高斯在上小學時,一次數學老師讓同學們來計算這樣一道數學題1+2+3+4+…+100=?當其他同學還在苦苦計算時,小高斯就已經得出了答案,那么,他是如何計算出來的,有沒有簡便算法呢?”這樣將問題寓于趣味故事中,為學生創設故事情境,更能引起學生求知的渴望,使學生對知識本身產生極大的興趣,進而展開主動的探究活動。
在課堂上創設一定的問題情境,不僅能培養學生的數學實踐能力,更能有效地加強學生與生活實際的聯系,讓學生感受到生活中數學無處不有,無處不在,從而讓學生懂得學習是為了更好地運用,讓學生把學習數學當作一種樂趣。
二、創設生活情景,讓數學貼近生活
數學家華羅庚曾經說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數學。”這是對數學與生活的精彩描述。數學源于生活,寓于生活,但又高于生活。數學知識的學習,學生往往會覺得枯燥無味。這就要求教師在教學中,要注意聯系生活實際,為學生創設可探索的問題情境。創設的問題情境越貼近學生的生活,就越能使學生體驗出數學的趣味和作用,對學生的興趣激發、實踐能力和解決問題能力的培養就越好。因此,數學的教學也不能離開生活的實驗,只有最大限度地讓數學的學習與生活建立起緊密聯系,讓學生從數學聯想到生活,從生活聯系到數學,這樣的教學才是有效的,情境設置的教學就是基于數學的生活本源來開展的。
比如從中學電視臺“幸運52”有獎競猜活動中可以得到這樣一個啟示:競猜價格游戲:老師給一個價格范圍,比如說[0,1000](單位:元),然后老師要有一個價格寫在紙上,但不能給學生看,比如說688元,讓學生來競猜你紙上的價格.老師要做的只是告訴學生報的價格是高了還是低了,直到學生回答出正確答案.同學們對這種也會有較大興趣.一般學生都不會老老實實從1,2,3,……這樣競猜,而是先猜500,如果高了那么價格應該在[0,500],低了,那么應該在[500,1000]之間,老師告訴學生低了,那么學生會猜750,這樣一直下去把價格所在的范圍縮小,直到猜到這個價格。那么這種思想可以與數學中的二分法求近似解思想方法進行類比.同學們會從這個例子中得到啟示,其實只要抓住思想的實質,二分法并不難。
三、引發“認知沖突”,加深數學知識的理解
學生學習數學的過程是在其頭腦中構建數學認知的過程,要想提高學生利用數學知識解決問題的能力,教師應該把“認知沖突”作為教學的起點,在數學課堂中創設帶有啟發性和挑戰性的問題情境,只有這樣,才能為學生提供更多運用大腦思考數學問題的機會,才能提高學生的觀察能力、分析能力、歸納能力和概括能力,才能快速地幫助學生形成自己的理性思維。
例如,在學生學習函數的奇偶性知識時,教師可以提出這樣的問題:“假設y=f(x)是奇函數,那么會有f(-x)=-f(x),也就是說,f(x)=-f(-x),如果將y=f(x)換成y=f(a+x),會有什么其他的結論嗎?”部分學生會認為f(a+x)=-f(a-x),還有的學生會認為f(a+x)=-f(-a-x),那么到底誰的答案是正確的呢?此時,教師應該引導學生利用函數的定義得出正確的答案。已知y=f(a+x)是奇函數,那么它肯定關于原點對稱,假設p點在這條曲線上,且與p點關于原點對稱的點q也會在曲線上,因此,得到f(a+x)=-(a-x)。由此可見,在數學課堂上創設一定的問題情境,能夠活躍課堂氣氛,調動學生學習的積極性和主動性,進而使學生更加深刻地理解數學知識。
四、通過操作性活動,營造實驗教學情境
在課堂教學中,利用動手操作創設問題情境,會使學生的手腦達到有機結合,學生的思維將會更加活躍,學生在操作的過程中就會不斷發現問題、解決問題。
在高中數學課堂教學中,教師要根據教材特點讓學生進行動手操作,來營造實驗教學情境,讓學生在動手操作過程中,使問題變得更加形象具體。通過學生親自動手制作各種數學模型,更能激發起學生的學習興趣,也加深學生對知識的理解和掌握,同時,在動手操作過程中還能培養學生的創造性。
在教學中我們不要急于講授,而是要為學生創設操作情境,讓學生親自動手,在動手中體驗知識的形成過程,成為知識的真正構建者。如在學習橢圓時,讓學生事先準備兩個釘子、三條繩子,將釘子固定后,使其繩子的長度分別小于、大于、等于釘子間的固定距離,然后讓學生以小組為單位來進行動態演示。這樣通過學生親自動手,實現動手與動腦的結合,學生在親自操作中發現繩子長度大于固定距離所形成的軌跡是橢圓,從而對橢圓的定義有更深的認知,在教師的相機誘導與啟發下,便可以順利地總結出橢圓的定義。這樣的求知過程并不是教師的強行外加、機械記憶,而是學生主動構建的過程,這樣更利于學生的理解與掌握。
實踐證明,在高中數學教學過程中,要使學生不斷地產生學習需要和興趣,就要創設有關的教學情境,創設有效的數學問題情境有利于學生系統地掌握知識,有利于引導學生參與教學過程,有利于學生養成探求知識的習慣,有利于激發學生的學習積極性,有利于培養學生的思維能力。數學教師要根據數學學科和學生的特點,合理恰當地創設情景,激發學生的學習動力,讓他們更積極、更主動地參與對知識的發生、發展的探究中去,才能真正體現以學生發展為本,全面培養學生能力的課改精神。