【摘 要】當(dāng)今時(shí)代網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展快速,逐漸滲透在各個(gè)領(lǐng)域之中,網(wǎng)絡(luò)更是與人們的生活息息相關(guān)。小學(xué)生對(duì)于新興科技會(huì)有足夠的好奇心,教師可利用游戲促進(jìn)信息教學(xué)的發(fā)展,有助于提高小學(xué)信息素養(yǎng)。游戲入教的教學(xué)方式突破傳統(tǒng)枯燥無(wú)味教法,電腦游戲憑借巧妙的程序、生動(dòng)形象的情境、幽默風(fēng)趣的人物都吸引著小學(xué)生的注意力,這種教學(xué)方式,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,從而提升信息素養(yǎng)。因此,本文針對(duì)小學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過(guò)程中遇見(jiàn)的問(wèn)題,提出相應(yīng)對(duì)策。
【關(guān)鍵詞】游戲入教;信息素養(yǎng);對(duì)策分析
孔夫子常言道“知之者不如樂(lè)之者,樂(lè)之者不如好之者”,足以說(shuō)明教師可以利用學(xué)生興趣促進(jìn)信息技術(shù)課程的教學(xué),以提高小學(xué)生信息素養(yǎng)。因此,我們不妨考慮將游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,提升學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,激發(fā)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)生的興趣,從而到達(dá)事半功倍的效果。
一、小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)過(guò)程中存在的問(wèn)題
1.注意力不夠,興趣不深
注意力不夠是小學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中常見(jiàn)的問(wèn)題,一些小學(xué)生在老師講授新知識(shí)的時(shí)候,覺(jué)得無(wú)聊,課程繁雜,多數(shù)會(huì)和同學(xué)竊竊私語(yǔ),或是只顧自己玩。教師安排操作電腦時(shí),有些同學(xué)就會(huì)在電腦上偷偷玩各種游戲,對(duì)于教師新教的知識(shí)不感興趣,長(zhǎng)此下去他們對(duì)信息技術(shù)課程的態(tài)度變成了應(yīng)付。一些學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,只知其一不知其二,一些操作程序只會(huì)做一部分,這也是導(dǎo)致他們對(duì)信息技術(shù)課程失去興趣。
2.迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲
信息技術(shù)時(shí)代,縮短了人與人之間的距離,為人與人之間的溝通構(gòu)架了無(wú)形的橋梁。但是卻造成了很多的困擾。小學(xué)生活動(dòng)范圍較為單一,除了家人,就是同學(xué)。如果小學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,很容易偏離人群,性格孤僻,導(dǎo)致他們?nèi)狈Π踩泻蜌w屬感。這對(duì)小學(xué)生身心的健康發(fā)展是不利的。長(zhǎng)期沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲中,不僅不能教授小學(xué)生掌握信息技術(shù)知識(shí),反而還導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)?cè)絹?lái)越差。
3.自控力不足
飛速發(fā)展的社會(huì),有著很多的誘惑力。而小學(xué)生缺乏的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),缺乏對(duì)信息的鑒別能力,很多不良信息的侵害防不勝防。特別是涉及暴力、色情的給單純的中小學(xué)生帶來(lái)極大的威脅和傷害。受到不良信息的引誘,使得一些小學(xué)生做出違法犯罪行為。給社會(huì)各界帶來(lái)不良的影響,同時(shí)對(duì)我國(guó)未來(lái)的發(fā)展也是不利的。
二、提升小學(xué)生信息素養(yǎng)的對(duì)策分析
1.以游戲似的教學(xué)方法,提升小學(xué)生信息素養(yǎng)
好的教學(xué)方法往往在教學(xué)過(guò)程中能起到事半功倍的作用,因此,在信息技術(shù)的教學(xué)中,教師可以抓住小學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),以游戲似的教學(xué)方法授課,這樣既能引起學(xué)生的注意力,又能促進(jìn)其信息素養(yǎng)的提升。游戲似的教學(xué)方法都是為了促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓他們帶著好奇心去學(xué)習(xí)。當(dāng)學(xué)生真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)中,他們所爆發(fā)出來(lái)的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)潛能是難以估量的。師生和諧地融為一體,學(xué)生學(xué)得開(kāi)心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更好地接受教師所傳遞的新知識(shí)。因此,這種具有游戲性質(zhì)的教學(xué)方法在教學(xué)過(guò)程中是值得實(shí)施的。
2.以游戲?qū)嵺`活動(dòng)為主,提升小學(xué)生信息素養(yǎng)
信息技術(shù)看似在一臺(tái)電腦上學(xué)習(xí),但是這臺(tái)電腦里有著很多有趣的東西。教師在課程上不僅要注重教,更要以游戲似的實(shí)踐操作為主。這種實(shí)踐性的操作,教師可以游戲似的操作來(lái)完成,在課堂上,教師可以把學(xué)生按小組分開(kāi),并給每個(gè)小組布置一定的任務(wù),讓其配合完成,最后對(duì)優(yōu)秀的小組進(jìn)行表?yè)P(yáng),比如口頭表?yè)P(yáng)或是以小紅花之類表?yè)P(yáng)小學(xué)生。讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在實(shí)踐中感受信息技術(shù)課的愉悅。例如:很多學(xué)生用各種筆畫(huà)過(guò)畫(huà),但是很少在電腦上作畫(huà),教師讓學(xué)生親自用鼠標(biāo)實(shí)踐操作,學(xué)生覺(jué)得這樣操作即新鮮又好玩,因而能帶動(dòng)他們的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到游戲活動(dòng)教學(xué)的目的。
3.以整體學(xué)生為游戲教學(xué)主體,提升小學(xué)生信息素養(yǎng)
在信息技術(shù)教學(xué)中,以全班學(xué)生為游戲教學(xué)的主體,盡量讓每一個(gè)孩子都參與到游戲活動(dòng)中,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然對(duì)學(xué)生制作的作品做出公開(kāi)表彰,這有利于提升學(xué)習(xí)的自覺(jué)性和主動(dòng)性同時(shí)促進(jìn)信息素養(yǎng)的提升。教師可把學(xué)生的作品放在網(wǎng)絡(luò)上讓更多的人觀看,讓更多的投票選取優(yōu)秀的作品,并進(jìn)行鼓勵(lì),這不僅能讓學(xué)生體驗(yàn)成就的情緒,還可以實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的目標(biāo),引起更多學(xué)生的好奇心。例如:教小學(xué)生學(xué)習(xí)打字時(shí),老師讓學(xué)生課余時(shí)間熟記鍵盤的字母鍵位,在下一次課上,讓班上的學(xué)生進(jìn)行字母鍵位接龍大賽,每一位小學(xué)生都參與其中。最后,讓全班小學(xué)生在電腦上進(jìn)行實(shí)踐打字比賽,選取優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng)。
三、結(jié)語(yǔ)
總而言之,游戲教學(xué)是可行的,它的教學(xué)成果也是有目共睹的。游戲教學(xué)豐富教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)手法,寓教于樂(lè),讓學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩,從而獲取信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。當(dāng)然,教師也要注意在教學(xué)過(guò)程中產(chǎn)生的一些問(wèn)題,做好隨時(shí)解決的安排。
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作者簡(jiǎn)介:
潘小蘭(1979~),女,江蘇省常州溧陽(yáng)市人,工作單位:溧陽(yáng)市殷橋小學(xué),職務(wù):教師,研究方向:信息技術(shù)教學(xué)。