趙穎+喻凡

【摘要】筆者在從事平面設計實驗課教學的過程中發現不少問題,研究改變教學設計方案,通過情境任務學習法激發學生興趣,提高教學效果。
【關鍵詞】情境任務 學習方法 平面設計 實驗課
【基金項目】此論文獲得云南財經大學科研基金教學研究項目“實驗教學體系探究”資助,項目號:YC2015C08。
【中圖分類號】J50-4 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)10-0065-01
一、引言
平面設計課程是電子商務專業的一門專業必修課,旨在培養學生在審美、配色、構圖、軟件操作等多個方面的素質與能力,能夠有效提升學生的就業競爭力,是一門非常實用的課程。以云南財經大學為例,平面設計課程共32學時,其中:理論課16學時,在多媒體教室以教師講授的方式進行;實驗課16學時,在機房以“教師演示,學生操作”的方式進行。然而,這種傳統教學方式得到的效果不盡如人意,尤其是實驗課。本研究就是想探索更為合適的實驗課教學方法,以提高學生的學習興趣和學習效果。
二、現狀及存在問題
筆者作為平面設計課程的實驗教師,主要講授Photoshop軟件的操作方法,從之前學生的課堂表現、課后溝通和評教反饋中,可以描繪實驗課的圖景:
(1)教師廣播屏幕、演示操作時,有的學生當時看懂、過后即忘;有的學生當時就沒看明白,覺得眼一花就演示完了;甚至有學生根本沒看,玩手機者、發呆者、入夢者皆有。
(2)學生自主操作時,少數人能夠按教師要求完成操作;多數在對著工具欄和菜單欄“亂點一氣”,期望能夠試出要求的畫面;還有幾個左顧右盼、抓耳撓腮,輕聲詢問要干什么。
(3)學生做課后任務時,有的高呼“百度在手,天下我有”,有的吶喊“同學手足,互幫互助”,放眼望去,竟只見“拷貝”。
筆者失望之余,不禁反省,總結問題如下:教師演示操作時,對課堂紀律的掌控變弱,學生“開小差”的機會增多;學生的軟件操作水平和學習能力存在差異,難以保證全部學生“看了就會”;逐一講解軟件操作和對應實例,使得知識點之間聯系不強,學生記憶不深;學生自主操作時問題繁多,單靠教師一人糾錯和指導,幾無可能;學生操作不熟、興趣不大,完成課后作業自然只想應付,拷貝了事。總而言之,實驗課教學方法的改革,十分必要。
三、情境任務學習法
為了解決上述問題,最關鍵的是激發學生學習的自主性,即應用“以學生為主體,以教師為主導”的課堂教學模式。落實到平面設計的實驗課,較為適用的應該是情境任務學習法。情境任務學習法是將學習內容置于有代表性的、包含真實情境的學習任務中,以讓學生完成任務為教學活動的中心。
為了在平面設計實驗課中使用情境任務學習法,筆者首先進行學習目標分析,對原有教學設計方案的目標設置進行修改,使其更為明確、具體;接著進行學習內容分析,改變以前按操作分類的方式,從實際工作與生活中使用Photoshop軟件的角度重新劃分為八個學習模塊;最后給這些學習模塊編寫相關的情境,尋找案例圖片,設置學習任務,每個任務分配2學時,簡要說明如表1所示。上課時,教師介紹任務并說明關鍵操作后,就讓學生以小組形式(每組3至4人)探索如何完成任務,并在必要時對小組進行指導。
四、結語
自本學期的平面設計實驗課使用情境任務學習的方式以來,學生在課上積極思考并實踐所需的操作技能,小組內相互指導、共同解決問題,甚至在課后繼續鉆研。在對知識自主探索和相互協作的學習過程中,學生的學習興趣顯著提高,不僅獲得了很高的成就感,也切實提高了Photoshop水平和平面設計能力。在之后的教學中,筆者應繼續完善情境任務學習法,設計更為適用與實用的學習任務,力求打造一門精品實驗課程。