白麗俠
摘要:數學具有抽象性和邏輯性,在學生眼里數學是枯燥無味的學科,教師要提高學生對數學的學習興趣,就要緊密聯系生活,創設情境與疑問,從而使數學課堂更為生活化,提升數學的魅力。
關鍵詞:小學數學;能力;生活
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2016)06-0233-01
興趣是最好的老師,興趣是以認識和探索某種事物的需要為基礎,是推動人去認識事物,探求真理的一種重要動機,是學生學習中最活躍的因素。有了學習興趣,學生在學習中產生很大的積極性,從而產生某種肯定的、積極的情感體驗。因此,在數學教學中,如何使學生領悟出"數學知識源于生活,又服務于生活","能用數學眼光去觀察生活實際,培養解決實際問題的能力",成為每位數學教師重視的問題。
1.從生活實際中提升學習數學的能力
數學研究的是客觀世界的數量關系和空間形式,它來源于客觀世界的實際事物。在小學數學教學中,從生活實際出發,把教材內容與"數學現實"有機結合起來,符合小學生的認知特點,可以消除學生對數學知識的陌生感,同時也使他們受到辯證唯物主義的啟蒙教育。
1.1 從生活中尋找解答辦法。學習了"除數是一位數的除法"的教學后,在鞏固練習中,我出示第24頁第8題中的四個條件:玩具熊貓9元、塑料皮球6元、文具盒8元、圓珠筆5元,然后提出問題:李老師買一種玩具用去114元,買一種文具用去125元。李老師買了哪種玩具,哪種文具?各買了多少?這道題,條件多,問題也多,學生咋一看,腦袋懵了。教師設疑:同學們明白題目的意識了嗎?相互討論討論看。誰能來說一說:題目是什么意識?生:"李老師買一種玩具用去114元,是說李老師買熊貓玩具和塑料皮球玩具中的一種,剛好用了114元,只要用114除以9或6,余數為0就知道買哪中玩具了。"一語道破玄機,一下就把解答問題的方法引到了所學的"除數是一位數的除法"上了。接下來就不用說了,同學們紛紛拿起筆開始做題。
1.2 貼近學生實際從而引出概念。例如,第六冊課本第71頁"面積和面積單位"的教學,我是這樣進行的:先直接提問"老師寫字的白板和墻壁上的電視機屏幕哪個大"?讓學生說出它們面積的大小是可以用眼睛看出來,得出一個"直接觀察法";再出示兩個等寬但不等長、面積差不多的長方形讓學生比較大小,得出:面積的大小可以用"重疊的方法"比較出來;然后出示不等長也不等寬、面積差不多的兩個長方形讓學生比較大小,兩個長方形既觀察不出、也比較不出他們的大小,怎么辦呢?把問題交給學生,學生深思后得出:可以畫方格,再通過比較方格數的多少來比較面積的大小;最后出示兩個方格數相等,但面積明顯不等的圖形,引導學生討論,方格數相等為什么面積不相等?從這個現實問題中得出,方格的大小必須有統一的標準。這時引出"面積單位",已是"水到渠成"了。這樣組織教學,學生不僅掌握了面積單位的概念,而且了解了面積單位產生于解決實際問題的過程,受到了辯證唯物主義的啟蒙教育。
2.運用知識解決問題的能力
學習是為了應用,因此,教師應聯系實際培養學生運用數學知識解決實際問題的意識和能力。
2.1 聯系實際,增強學生的實踐能力。根據小學生好動、好奇的心理特點,在小學數學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養創造精神。例如,在講"軸對稱圖形"內容時,教師提前讓學生準備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學生通過操作后發現有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學生通過親自動手操作,自己發現問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。
2.2 創設情境,培養學生解題能力。根據數學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,并受到正確的數學思想方法的熏陶,有力地提高了學生的學習興趣。
生活離不開數學,數學離不開生活,數學知識源于生活而最終服務于生活。教師在課堂上緊密聯系生活創設情境,激發學生學習的興趣,從而提升他們學習數學的能力。
參考文獻:
[1] 邢進良 .培養學生自主學習數學的能力的研究 [J].中國校外教育(理論)2007-11
[2] 曹瑞明 .培養學生學習數學的良好習慣 [J].小學時代(教育研究) 2010-02