關旭 賈瑞坤
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“心電圖實習與測試”系統在移動終端上的設計和實現
關旭賈瑞坤
【摘要】以《心電圖》實習為教學內容,根據游戲化移動學習的特征,在移動終端上進行“心電圖實習與測試”系統的功能設計并實現運行,在醫學教育領域游戲化移動學習中進行一種新嘗試。
【關鍵詞】游戲化;移動學習;心電圖
作者單位:110122沈陽,中國醫科大學醫學教育研究中心
近年來,隨著游戲玩家平均年齡的不斷增長,游戲文化已經影響著世界上相當大比例的人口。《新媒體聯盟地平線報告(高等教育版)》2011~2014年,連續4年將游戲化列為未來2~3年會被采納的、對教育產生重大影響的新興信息技術。游戲化(Gamification)是將游戲思維和游戲機制引入到本來并非游戲的內容中,以增加用戶粘性和解決問題[1]。由于其能夠激勵學習者,增加學習的主動性和創造性,教育工作者正進行研究和實踐。隨著平板電腦和智能手機等移動終端的普及,游戲化學習在移動終端設備上的實現成為人們關注的焦點。本文以《心電圖》實習為教學內容,在移動終端上進行系統功能設計并實現運行,是游戲化移動學習在醫學教育領域的一種新嘗試。
心電圖是《診斷學》中的重要內容,是醫學生必須掌握的基本知識,也是執業醫師考試技能操作的內容之一。心電圖理論抽象,內容復雜,圖形變化多樣,需要通過《心電圖》實習進行反復的實踐,結合閱讀心電圖逐步理解和消化才能掌握,心電圖的分析和診斷常需要與臨床知識相結合。但目前醫學院校《心電圖》實習存在一些問題:(1)實習學時太少,沒有時間可充分進行實踐。(2)實習內容單一,缺少理論聯系臨床實際。(3)實習形式單調、立體感差,缺乏生動形象性,難以激發學生的興趣。(4)缺少自我測評,不能對學生的實習效果實時監測。多數實習生只會死記硬背心電圖的診斷依據,在分析實際病例的心電圖時,常不能做出正確的診斷[2],碰到急性心臟疾病患者時,常常手忙腳亂。
移動學習(Mobile Learning)是在數字化學習(E-leaning)之后產生的一種新的學習模式。移動學習的研究始于1994年美國卡耐基—梅隆大學的Wire-less Andrew研究項目,它是通過移動設備有效地呈現學習內容,實現隨時隨地學習和教師與學習者之間的雙向交流[3]。游戲化移動學習是將游戲的元素、方法和框架融入到移動學習的場景和情節中,以游戲的方式實現知識的傳遞、學習者學習能力和知識的同步提升。其具有以下特征:(1)形象直觀性。將抽象知識具體化、形象化,有助于學習者形成感性知識。(2)教育趣味性。讓枯燥的學習內容具有教育性、形式充滿趣味性,能夠激發學習者的興趣、好奇心和求知欲,達到“寓教于樂”的目的。(3)任務探究性。游戲化的學習任務,讓學習者在不知不覺中,全身心地投入到探究任務情景中,提高他們發現問題和解決問題的能力。(4)移動交互性。在與移動終端的交互中,學習者可以按照自己的方式和興趣選擇不同的模塊或入口,自主控制進程和節奏,克服難關、完成挑戰,在失敗和成功的過程中增強解決問題的能力。(5)反饋評價性。通過在移動終端實現的反饋評價機制,可以了解學習者在游戲化學習過程中的學習目標和完成情況,給出指導性評價。
3.1系統的功能結構設計
搜集心電圖典型病例資料,包括病史、查體、實驗室檢查、影像學檢查、心電圖圖片、音頻等資料,依據《心電圖》教學大綱要求分為:基本知識、房室肥大、心肌梗塞和心律失常四部分內容。在Windows 7操作系統下,應用Adobe Flash CS 6軟件設計框架結構,使用Actionscript 3.0語言實現功能運行,通過Adobe AIR實現跨平臺移動終端發布。根據游戲化移動學習的特征,在移動終端上的系統功能結構圖,見圖1。

圖1 系統功能結構圖
3.2系統的功能實現
選擇移動終端上系統起始頁面,進入系統后可以選擇“實習”或“測試”模塊。見圖2。兩個模塊的區別是:只有在“實習”模塊下操作,頁面右上角才會有“正確數/答題數”的實時顯示,并且在選擇A、B、C或D選項后,可以顯示此題目的相關知識要點。無論是在“實習”還是“測試”模塊下,操作過程中均可以通過點擊頁面左上角“停止”按扭中的“結果”按扭,顯示即時成績,包括心電圖實習內容的完成情況和準確率等,供學習者及時了解自己的實習情況。遇到問題需要幫助時,隨時可以通過點擊頁面左上角的“主頁”或“郵件”按扭訪問教師主頁、發送E-mail給教師或學習同伴,實現協作學習和相互交流。同時提供成績單輸出功能,可以記錄學習者姓名、心電圖實習內容、準確率和完成時間,供學習者保存。

圖2 系統起始頁面
3.3系統的游戲化體現
“心電圖實習與測試”系統在移動終端上可以實現人機交互、生-生交互和師-生交互。人機交互是在“實習”模塊下,通過保存在系統中的知識點和難點來實現,生-生交互和師-生交互是通過系統提供的網絡聯接來實現。在互動交流和協作學習中,學習者的心電圖識圖能力不斷提高,最終可以通過系統得到一份成績單,屬挑戰、測試性游戲。見圖3。
由于Ios系統的原因,Flash無法直接在Ios移動終端上運行,即使在Android設備上也必須安裝插件才能播放。通過Adobe AIR可以很容易實現Flash跨平臺移動終端運行,即生成Ipa,實現Ios設備的運行,生成Apk實現Android設備運行。目前,我校已經實現在Ios和Android設備上運行“心電圖實習與測試”系統,并用于臨床教學。教學實踐表明:通過利用“心電圖實習與測試”系統,其所具有的圖、文、聲并茂、移動交互性強、操作簡單靈活、實時效果反饋、游戲挑戰激勵等特點,為學習者提供了自適應性、碎片化、游戲化的移動學習環境,克服了心電圖傳統教學存在的教學方式呆板、學習者被動接受知識、不能發揮其主觀能動性、教學效果不理想等不足的問題,使實習學生或醫師對心電圖的理解變得更加容易,能夠較快地掌握臨床常見病、多發病的心電圖診斷,提高臨床診斷能力。
參考文獻
[1]Gabe Zichermann,Christopher Cunningham.Gamification by Design[M].USA:O’Reilly Media,2011:XiV.
[2]武興權,趙向林,李長吉,等.心電圖教學與考核課件研究[J].衛生職業教育,2003,21(4):77-78.
[3]魏燕,陳海平,許樂.移動學習在高校翻轉課堂中的應用研究[J].中國教育技術裝備,2015(12):56-58.
Design and Implementation of “ ECG Practice and Test ” in Mobile Terminal
GUAN Xu JIA Ruikun Medical Educational Research Center,China Medical University,Shenyang 110122,China
[Abstract]Taken electrocardiogram practice as the course content carrier,based on the features of gamification and mobile learning,“ECG practice and test”was designed and implemented on the mobile terminal.It is a new attempt of gamification and mobile learning in medical education.
[Key words]Gamification,Mobile learning,Electrocardiogram
【中圖分類號】G64
【文獻標識碼】A
【文章編號】1674-9308(2016)08-0017-02
doi:10.3969/j.issn.1674-9308.2016.08.012
基金項目:中國醫科大學“十二五”第五批醫學教育科學研究立項課題(立項編號:YDJK2015010)