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動畫中國畫符碼之運用及其對傳統文化的動態傳承與革新

2016-06-30 12:29:20潘秋實
戲劇之家 2016年12期
關鍵詞:中國元素

【摘 要】將國畫中的山水魚蟲、情景人物應用到動畫片中,淡化了動畫片的工業技術氣息,虛實的情景設置和靈動的畫面表現使動畫的藝術品位全面提升,動畫從此成為“有意味的形式”。同時,水墨動畫也賦予中國畫作新生命,讓以“氣韻生動”為評價標準的中國畫真正生動了起來。本文結合近年來的動畫發展趨勢,對動畫中中國畫元素的具體運用進行了闡述,繼而探求水墨動畫對傳承傳統文化的積極意義。【關鍵詞】中國畫;水墨動畫;中國元素;數字技術;藝術語言;傳統文化中圖分類號:J954

文獻標志碼:A

文章編號:1007-0125(2016)06-0162-02從摒棄到尊重,傳統文化在近百年來曾遭遇高峰和低谷,現代更多人運用了“揚棄”的辯證思維,有益者從之,無用者棄之。面對以發展為關鍵詞的現代文化,傳統文化的核心競爭力在于經過幾百上千年錘煉的價值觀念、社會風俗,其存在必有合理性,但很難與現代文明接軌。水墨動畫以現代數字動畫形式包含傳統文化內涵,它像一個紐帶,連接著傳統與現代。“利用中國傳統文化的視覺符號元素創造出在價值觀念、風俗習慣、審美理念等方面凸顯出中華民族神韻的中國動畫角色,從而創作出優秀的動畫片,大力推動中國動畫產業的發展。”一、中國畫(Chinese Brush Painting)與水墨動畫(ink animation)(一)中國畫的現代發展中國畫,又名國畫。“國畫是現代人為區別于西洋畫而對中國傳統繪畫的泛稱。它用毛筆、水墨和中國畫顏料,在特制的宣紙或絹作畫,在世界畫壇上獨樹一幟,也是東方繪畫的代表。”(二)水墨動畫——動與靜、傳統與現代的共存體水墨動畫是一種在流動時空中,以水墨畫中各類形象為具象表現的動畫形式,創新性地用動態的形式去呈現靜態的中國山水,是實驗動畫的一種。水墨動畫被稱作中國動畫史上具有里程碑意義的一大創舉,它區別于其他形式的動畫,沒有角色的外部輪廓,完全依靠墨水在宣紙上自由地揮灑渲染,仿若天成。如果把鏡頭截下,會發現每個場景都是精妙的水墨畫。水墨動畫一直以短片的形式出現,或作為動畫電影的一部分,多數起到渲染影片氣氛、創設中國風情境的作用。如以劇集或整片的形式不免引起視覺上的過度飽和,但即使如此,水墨動畫也以自身的獨特風格和精神承載,在廣告、宣傳片中找到一席之地。水墨動畫的特點有:靈動的人物動作、生動的角色表情、秀美壯麗的山水背景、古典的氛圍、獨具一格的水墨風格等,它體現的是中國畫獨有的“似與不似之間”的美學理念,意義深遠。由上海美術電影制片廠制作的《小蝌蚪找媽媽》,于1960年出品、1961年制作完成,是世界第一部水墨動畫,魚、蝦、青蛙的角色造型全部取自齊白石的名作《蛙聲十里出山泉》和其他以花鳥魚蟲為主題的畫作,從此開啟了水墨動畫的創作之路。二、動畫中國畫符碼的運用及表現國畫的分類紛繁復雜,按照主題、技法、設色、線條和墨色分類。本文著重闡述國畫中具象主體元素在水墨動畫中的運用以及不同技法對動畫影片風格的影響,故著重闡述按主體和技法分類的中國畫。按主題類別,也就是描繪物象,可以把國畫歸類為山水畫、界畫、花卉畫、人物畫、走獸飛鳥魚蟲畫、瓜果雜物畫等。大多水墨動畫的角色設定多取材于人物畫和動物畫,國畫中的形象寫意而生動,人物動物排布暗含韻律美,給人以隨性自然的審美體驗。以人物為主體的國畫發源于晚周,在漢朝逐漸發展成一個成熟的藝術體系;“動物畫”則到隋唐時期形成;“文人畫”則略晚,宋代初步發展,元代興盛,畫風更趨寫意。回顧一些較為經典的水墨作品會發現動物的使用頻率高于人物,這主要是因為動物相對于人物更具想象空間。“在中國畫中以動物形象作為藝術語言,以表達人的希望、幻想和各種感情的一種繪畫。”在歐美奉為絕對真理的“夸張表現”,其實在我國的動物畫中早有體現。動物畫題材豐富,飛鳥魚蟲皆可入畫。除了常見的家禽之外,也經常會出現一些夸張變形的怪獸,引起觀眾的共鳴和對美的聯想,實現畫面的個性與生動一直是畫家的追求。法國有一部中國畫風格的短片《蝶》(Le Papillon),動作人物略有夸張,但整體還是遵循了國畫的構圖和用筆技巧,背景也是含水量較高的大筆刷暈染而成。可以看出制作團隊為了達到國畫風格所做的努力,但無論是動作還是人物造型仍是一部描繪“法國人眼中的中國“的實驗動畫。按用筆與風格,可以把國畫歸類為:水墨畫、工筆畫,常用技法有勾勒、寫意、設色等。水墨畫是中國傳統繪畫形式的一種,是以中國特有的水墨為造型語言的畫種。水墨畫的最早嘗試是在初唐時期的花鳥畫中,晚唐畫家更多地關注筆法與墨趣,宋代的書畫家對受道家文化的影響,更加關注筆墨的變化,借書畫寓情,追求“水墨為上,淡逸致遠”的藝術境界,產生文人畫,并對元、明等時期的畫家產生深遠影響。由于動畫制作的特殊性以及近年來粒子特效的發展,水墨畫之造型語言在動畫中運用得最多。水墨畫無外乎輪廓,這一點對動畫來說,既是挑戰,也是區別于其他風格動畫的獨特表達。在水墨畫的符碼被引入動畫制作之前,大部分的動畫都是類似的,即運用輪廓線和夸張的動作來傳遞故事的生動性。水墨動畫則完全使用物象的形狀變化實現動畫效果,實際上與現今流行的扁平化設計元素和交互式的小動畫有相似之處,二者的相同之處在于破除輪廓線的弊端,完全借助靈動的形體運動,會使影片更加靈動,尤其與背景音樂的配合,會產生獨特的韻律感。另外在色彩構成的運用上,《中國畫設色藝術上在水墨動畫上的藝術研究》一文中有言:“中國畫設色藝術講求性格,講求修養,它是充滿感性的色彩、它是被理想化了的色彩、它是被文化熏陶了的色彩。體現中國傳統哲學與審美的水墨動畫,其色彩藝術正是中華民族傳統文化不息血脈的回響,對于它色彩問題的研究具有及其重要的意義。”如果不直接把整個動畫做成中國畫的形式,而是融入一些水墨畫中的元素,如人物造型、山石花鳥、構圖方式、氣氛渲染,也會使片子產生獨特的化學反應,能極大地提升其格調。比如動畫《山水情》中就吸收了傳統水墨畫的“留白式“的構圖,使用架空、散點、務虛等手段,寥寥幾筆勾勒出余韻廣闊的畫面,空白幾乎占據熒幕的2/3。主要角色馬遠或一角,或半邊,大面積空白非但不空洞,反而提供給觀者大量情感綿延的空間。三、水墨動畫之制作流程(一)傳統水墨動畫的制作過程水墨動畫和普通動畫的制作有很大的差別。水墨動畫的制作流程繁瑣耗時,按通常理解,會認為水墨動畫的每一幀都是在宣紙上繪制的。觀片時可以看到靈動的暈染效果和角色動作,但只有無運動的背景才會運用真正的水墨筆觸,它們是如假包換的水墨畫。動畫師在制作過程中,會使用鉛筆在賽璐璐上繪制,假設用宣紙繪制差別極小的連續動作,難度實在太大,因為每幀角色的水分筆刷控制不可能完全相同。攝影部門是傳統水墨動畫片制作的關鍵。畫在賽璐璐膠片上的每一個角色,需要進行分層的上色。舉例來說,對同一條金魚,需要分出幾種不同的顏色,大面的朱紅、赤色,魚的眼睛、嘴巴,分別精細地畫在賽璐璐焦片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重復拍攝,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果。工序如此繁復,只計算用在拍攝賽璐璐膠片的時間,就足夠拍成四、五部同樣長度的普通動畫片。(二)數碼技術制作的現代水墨動畫現代的動畫制作技術使水墨動畫不再局限于傳統的手繪,實際上現代大部分的水墨動畫作品都是通過繪圖軟件(如:Phototshop、SAI)、二維動畫軟件(Flash)、三維動畫軟件(Maya、3D max)和后期特效軟件(AE)完成的,這樣的制作方法大大減少了傳統制作方法的繁復制作流程。央視《相信品牌的力量》廣告宣傳片請到德國的一個制作團隊,主要依靠特效和三維建模的方式,融合一些中國元素,制作成了一個古典與現代相結合的數字水墨動畫。水墨動畫在中國是喜雅俗共賞的一種藝術形式。現代技術制作的中國水墨動畫將成為傳承中國文化的一個重要部分,當然有著文化基礎的廣泛性和語境的適應性。四、水墨動畫是中國傳統藝術形式的動態傳承用WIKI百科檢索“水墨畫”,可以驚喜地發現其中一個詞條已經更新成“水墨動畫片”,可見它已經成為一種可以表現中國山水的普遍形式。水墨畫與水墨動畫,差在一個“動”字。水墨動畫用水墨是中國美術的不可替代的組成部分,經過幾千年的發展早已形成了特定的評價標準和藝術語言,而動畫則是一個全新的藝術門類。恰恰因為水墨畫體系的穩定性,導致其在近年來并無大的進展,水墨動畫的產生給水墨畫注入了一股新鮮的血液,是對水墨畫另一種形式的傳承。“水墨動畫是中國水墨畫的動畫藝術再現,水墨畫與動畫的完美結合源于二者之間特殊的聯系,從動畫造型角度、動畫技術特點、傳統水墨動畫制作過程、歷史角度、觀賞角度以及水墨動畫作為新藝術語言、水墨畫的拓展等方面,可以看出水墨畫和水墨動畫兩者存在著密切的聯系。”水墨動畫與水墨畫之間相互促進、相互影響,具體表現為:水墨動畫延續了水墨畫悠遠的意境、淡雅的風格,同時保持著故事內容的豐富;優秀的水墨畫作品給水墨動畫提供了必要的理論支持和豐富素材。水墨畫畫面中所蘊含的豐富的故事和畫家的情感世界,始終暗藏在靜態的平面中,動畫卻可以把這些內容都直觀地表現出來。目前再談水墨動畫,更多映入眼簾的是經常被應用到商業廣告中的水墨動畫宣傳片,這甚至已成為一種時尚的形式。除此之外,還有一些不斷涌現的“中國學派“美院作品,如《十八里相送》《白蛇》《貪食的貓》等。這些水墨動畫運用獨特的水墨造型元素,表達中國文化意蘊,是中華民族智慧的結晶,是中華民族精神的體現,是中國傳統文化的載體。參考文獻:[1]劉濤.中國傳統文化視覺符號在動畫角色設計中的應用研究[D].蘇州:蘇州大學,2010.[2]李昱春.水墨畫與水墨動畫技法與賞析[M].南京:東南大學出版社,2011.[3]陳池瑜.現代中國畫的傳統與變革[J].南陽師范學院學報,2009(02).[4]謝曉昱.科學與藝術的聯姻:水墨動畫研究[D].上海:上海大學,2011.[5]李昱春.水墨畫與水墨動畫技法與賞析[M].南京:東南大學出版社,2011.[6]段文君.中國畫設色藝術上在水墨動畫上的應用研究[D].無錫:江南大學,2013.[7]王靜娟.中國水墨畫與水墨動畫的關系[J].蘇州教育學院學報,2009,26(2):77-79.作者簡介:潘秋實,女,南京師范大學美術學院設計學專業在讀研究生,研究方向:動畫。

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