李志軍
教學(xué)活動就是學(xué)生與教師之間以一定的媒體為中介的信息交流與互換的過程。隨著科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,教學(xué)資源的不斷優(yōu)化,特別是信息技術(shù)參與到體育課堂教學(xué)中來了,它改變了體育課教學(xué)的傳統(tǒng)模式,使體育教學(xué)面貌一新,實(shí)踐證明多媒體教學(xué)軟件的應(yīng)用,對于引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,開擴(kuò)知識領(lǐng)域,縮短教學(xué)時(shí)間,提高教學(xué)效率,突破重點(diǎn)、難點(diǎn),提高教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維有著不可忽視的作用。
一、有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣的力量是巨大的。作為教師要充分挖掘教材中的興趣因素和藝術(shù)魅力,而運(yùn)用多媒體軟件進(jìn)行教學(xué)可以充分調(diào)動學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮他們的主體作用,達(dá)到 “寓教于樂”的目的。以往的體育課教學(xué)由教師邊講解邊示范,學(xué)生已經(jīng)對這種教學(xué)模式感到乏味,而運(yùn)用多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行教學(xué)就截然不同,學(xué)生面對的是一臺電腦,在這里有一個(gè)神奇的世界,教學(xué)課件中教學(xué)畫面的變換、聲音效果的疊加、動畫效果的處理,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了教師的講解示范。授課時(shí)學(xué)生頓時(shí)會精神百倍,興趣盎然,課堂氣氛異常活躍。在體育教材中,有很多跳(騰空)、投的技術(shù)動作,學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個(gè)完整的動作表象。傳統(tǒng)教學(xué)教師只能反復(fù)示范,重復(fù)講解,結(jié)果學(xué)生對其了解不夠,那樣不但影響了教學(xué)進(jìn)程,而且,過多的講解和示范還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識。而利用信息技術(shù),以鮮明的圖像、生動的畫面,靈活多變的動畫優(yōu)化了教學(xué)過程,以此激發(fā)學(xué)生更加濃厚的求知欲望,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。可見,多媒體教學(xué)軟件在培養(yǎng)學(xué)生興趣,激發(fā)求知欲方面具有獨(dú)特的功能,是一般教學(xué)手段很難比擬的。
二、有利于體育知識的直觀化教學(xué)
利用信息技術(shù)制作的體育課件運(yùn)用起來更方便、更直觀。體育課是以身體運(yùn)動或身體使用器械運(yùn)動為主,教師利用示范、講解、口令提示等教學(xué)方法對學(xué)生進(jìn)行身體教育的課程。它的內(nèi)容決定了它的特殊性,而正因?yàn)樗奶厥庑裕『眠m合運(yùn)用信息技術(shù)來彌補(bǔ),比如向?qū)W生示范排球扣球的技術(shù)動作。示范是為了更清楚地讓學(xué)生了解動作,但通常教師示范只是一瞬間的過程,大多情況下,學(xué)生還沒來得及看清各個(gè)部位的運(yùn)作,整個(gè)過程就結(jié)束了,給學(xué)生的印象也很模糊,難免會出現(xiàn)各種錯(cuò)誤動作,如果老師的示范動作能夠慢動作完成,且可以反復(fù)觀看,甚至配上詳細(xì)的講解,效果比單純的示范就要強(qiáng)多了。
三、有利于學(xué)生分析和解決問題
利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運(yùn)動技術(shù),技術(shù)難點(diǎn)、重點(diǎn)和常見錯(cuò)誤動作制作成課件,在學(xué)生上課時(shí)讓學(xué)生觀看,并與學(xué)生一起分析比較,從而提出問題、解答問題,可以促進(jìn)學(xué)生分析解決問題的能力。例如,可以給出幾組跨躍式跳高的模擬鏡頭,讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出跨躍式跳高的助跑、起跳、騰空、過竿落地等技術(shù)要求及注意事項(xiàng);然后分小組匯報(bào)各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出跨躍式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。又如,在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時(shí)候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。同時(shí),滾翻時(shí)容易塌身,而教師在示范時(shí)也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運(yùn)用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強(qiáng)學(xué)生的感性認(rèn)識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個(gè)動作分成躍起、手撐低頭、團(tuán)身翻、蹲立四個(gè)連貫的動作,并在每一步中都加入了失敗的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,教學(xué)時(shí)先請學(xué)生們觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學(xué)生進(jìn)行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時(shí)產(chǎn)生在實(shí)踐中一試的欲望。在實(shí)踐時(shí),教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學(xué)相對而言,有了明顯的效果。
四、有利于提高學(xué)生的運(yùn)動技能
體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,就是使學(xué)生掌握一定的運(yùn)動技能。學(xué)生對一個(gè)新動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程。而且看是學(xué)生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù)使學(xué)生快速建立正確的視動表象,能夠有效提高運(yùn)動技能。現(xiàn)代信息技術(shù)的利用對培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察能力有著顯著的效果,對學(xué)生快速建立正確的感性認(rèn)識起著積極作用。在體育教學(xué)中,有許多運(yùn)動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需在瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如,田徑跳躍項(xiàng)目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻等,而且還是一些非常態(tài)動作。如投擲項(xiàng)目中,最后用力順序、跳躍項(xiàng)目中,挺身式跳遠(yuǎn)的展體等動作,對學(xué)生來講要想掌握都有一定的難度。一方面教師的示范動作受多方面限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師年齡、身體狀況、心理等因素。如果運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué),可以對一些高難度的動作進(jìn)行分解,甚至反復(fù)放,讓學(xué)生去細(xì)細(xì)體會每一個(gè)動作要領(lǐng),從而內(nèi)化成自己的運(yùn)動技能。
五、有利于突出教材重點(diǎn)難點(diǎn)
利用多媒體教學(xué)軟件授課,教師準(zhǔn)確合理地處理教材,安排教法,是影響教學(xué)質(zhì)量的重要因素。其中重要一點(diǎn),是如何將教材重點(diǎn)、難點(diǎn)突破,以達(dá)到讓學(xué)生理解、掌握動作的目的。在以往的體育課教學(xué)中,動作的重點(diǎn)、難點(diǎn)都要由教師反復(fù)示范,著重指出,一堂體育課中要重復(fù)多次。遇到復(fù)雜、迅速的動作,不利于學(xué)生觀察和仔細(xì)了解每一個(gè)動作細(xì)節(jié)。例如,在前滾翻的教學(xué)中,學(xué)生初學(xué)時(shí),教師的講解,學(xué)生不一定能完全理解,對動作的了解多數(shù)依賴于觀察,但是此項(xiàng)動作迅速連貫,不容易讓學(xué)生看清楚,分解教學(xué)又容易使學(xué)生產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識,形成分解做動作的習(xí)慣,忽視了迅速連貫的特點(diǎn)。運(yùn)用多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行授課,就會避免上述存在的問題。教學(xué)時(shí)教師的動作講解、示范,直接播放給學(xué)生觀看,學(xué)會的同學(xué)可以進(jìn)行練習(xí),不會的同學(xué)可重復(fù)播放動作的講解、示范。并且教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)的體現(xiàn)也十分明顯,用特定的聲音、圖標(biāo)顯示,提醒學(xué)生注意,反復(fù)演示,結(jié)合教師的行間指導(dǎo),形象地解決重點(diǎn)難點(diǎn),讓學(xué)生直觀、主動、立體、的掌握動作,提高教學(xué)實(shí)效。可見,多媒體教學(xué)軟件在體育課中的適時(shí)應(yīng)用,不僅使學(xué)生學(xué)到了知識,加深了對所學(xué)動作的理解、記憶和掌握,而且培養(yǎng)了他們主動思維、觀察學(xué)習(xí)的能力,提高了體育課的教學(xué)效率。