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技術(shù)改變傳媒

或許你已經(jīng)不滿足于記者為你選取的新聞場景,而希望在事實發(fā)生時能看到360度全方位的現(xiàn)場;或許你希望屏幕中的綠茵場立體地呈現(xiàn)在你眼前,你可以看清每個球員飛奔的背影……這些并不是不切實際的奇思妙想,它們正在技術(shù)驅(qū)動下變成現(xiàn)實。
技術(shù)改變了用戶的媒介使用習慣。從后仰式體驗的電視,到前傾式體驗的移動手機,再到以沉浸式傳播為核心的VR,技術(shù)正不斷改變著用戶的媒介使用習慣。VR即虛擬現(xiàn)實技術(shù),將人類帶入了三維信息視角,以沉浸式傳播為核心特征,給用戶一種更加完整全面的身體和心理感受。
技術(shù)改變了媒體內(nèi)容的制作方式。技術(shù)的推動使媒體視野到達以往難以企及的高度,無人機提供了突破人類極限的拍攝視角,正向各行業(yè)不斷滲透,“無人機+媒體”的應(yīng)用也顯示出良好前景。
技術(shù)改變了媒體內(nèi)容的傳播方式。移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起讓人們不滿足于足不出戶地接收和傳播信息。網(wǎng)絡(luò)直播成為香餑餑,電視劇或節(jié)目推介發(fā)布會上,通過明星移動直播提前造勢;節(jié)目錄制現(xiàn)場,手機直播部分精彩內(nèi)容花絮,未播先火。
技術(shù)的發(fā)展給用戶帶來全新體驗的同時,也正在構(gòu)建一個值得期待卻又需警醒的未來。褪去華麗的高科技外衣和視覺上的感官刺激,精彩的情節(jié)和想象力才是傳媒產(chǎn)品最有價值的內(nèi)核,或許這才是VR影視創(chuàng)作者最應(yīng)關(guān)注的課題。(P20-P51)
策劃/《視聽界》編輯部
執(zhí)行/趙秋杰
封面設(shè)計/朱萬能
封面圖片/華蓋創(chuàng)意