王棟
● 前言
記得曾經聽到有人對一部經典電影這樣評價:“好看,好看,還是好看”。這接連幾句“好看”,引起了我對Flash動漫創作的深刻反思。如何能讓自己的Flash動漫創作像一部讓人回味無窮的電影一樣呢?
第一個“好看”是觀看者對作品的第一印象好,也許是你的動畫做得很漂亮,從一開始就吸引住了觀眾的眼球,讓人覺得“好看”;第二個“好看”是作品的整個過程精彩紛呈,給觀眾以美的享受;而最后一個“好看”則是看完后,觀眾仍然回味無窮,贊嘆“好看”,這就有著足夠的難度,絕非易事!一個“好看”的作品,不僅包含了Flash動畫創作中的美工制作技術,還包括語言的表達,以及分鏡頭腳本,三者缺一不可,缺少其一,就缺少一個“好看”。
● 制作技巧
在Flash動畫的制作過程中,或多或少都要表現一些較復雜的動作,而受Flash本身功能的限制,我們在制作動畫時往往手腳受到牽制,無法做到游刃有余,從而付出過多的時間和精力。因而,本期我們分享一下逐幀動畫表現的方法技巧及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。
首先,在動畫制作前,設計Flash動畫角色是非常必要的,它能夠確定整個動畫的美術風格和特色。同時,動畫整體和角色是否簡練對制作工作量有著很大的影響,因此,簡化動畫的主體能夠有效地提高工作效率。動畫角色是動畫片中的表演者,是動畫故事的執行者,也是動畫作品的靈魂,其塑造的成功與否直接決定著動畫的好壞。例如,“火柴人”系列動畫的主體非常簡化(如圖1)。如果我們用類似簡化的主體來制作以動作為主的影片,工作量就會相對減少很多。

其次,Flash軟件提供了可反復調用的元件,這雖然大大提高了動畫制作的速度,但同時也導致角色動作設計存在重復性,容易使角色動作表現呆板、程式化,角色間缺少個性差異。因此,我們要強化角色動作的生動性來彌補畫面效果的不足。
1.逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式。逐幀動畫是在時間幀上逐幀繪制幀內容,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。但對于Flash制作者來說,這是一件很吃力的工作,龐大的工作量容易降低創作者的熱情。那么,應如何解決這一問題?這里,向大家介紹一下如何巧妙借助鏡頭語言,使用一些小的技巧來有效地減少工作量。
(1)循環法
循環法是最常用的動畫表現方法。它能夠簡化動作,將全部幀數簡化為幾幀,甚至2~3幀的逐幀動畫組成的影片剪輯,并利用影片剪輯循環播放的特性來表現一些重復出現的動畫,如頭發、衣服飄動、走路、說話等。
例如,下頁圖2中蝴蝶扇動翅膀的動畫就是由2幀組成的影片剪輯,大家也一定能夠想到,我們只需要畫出1幀,另外1幀就可以在第1幀的基礎上稍做修改完成。
同時,需要注意的是,這種循環的逐幀動畫,要注意“節奏”(后續文章會具體介紹),把握好節奏則能夠取得很好的效果。
(2)替代法
替代法類似于中國畫中的“計白當黑”,也類似于兵法中的“以一當十”,就是指用“其他”替代復雜的動作和背景,“其他”可以是很多東西,如影子、聲音等(如圖3)。
(3)臨摹法
初學者常常難以獨自完成一個動作的繪制,這時則可以臨摹一些優秀作品中的場景和動作,SWF格式的文件可以使用軟件轉化為FLA格式,視頻格式的文件可以使用播放軟件將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(也可以直接截取視頻),然后將其導入Flash,因為有了參照,完成起來就會比較輕松。
需要注意的是,一般視頻的播放速度與Flash是有區別的,Flash是12fps,視頻可能是24fps或25fps。因此,要根據自己的需要去處理動作的節奏,并借助參照物或簡單的變形,進行加工,最終得到復雜的動畫。
(4)遮蔽法
遮蔽法與替代法有異曲同工之處,就是將復雜動畫的部分遮住,而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的部分,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。遮蔽法的精髓是“避實就虛”,至于怎么“虛”,就需要制作者思考并創新了。
2. Flash的變形功能
“動作補間”和“形狀補間”是Flash提供的兩種變形方法,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由計算機生成,這是在制作Flash動畫時最常用的方法。但是,有時候用于單一的變形,動作會顯得比較單調,這時則可以考慮組合地使用變形。制作中,合理地使用組合動畫,能夠使畫面比較和諧,從而避免單一變形過于單調的缺點(如圖4)。

3.鏡頭語言
動畫片中的鏡頭畫面設計所包含的元素很多,合理地調節并安排設計好各元素對影片的風格、效果、敘事、烘托等都有著重要的作用。
無論是以傳統方式制作還是現代技術來完成動畫,鏡頭語言都是至關重要的一個環節,它直接影響著觀眾的心理感受,同樣,在Flash動畫中也如此。首先,鏡頭設計不僅僅是講述故事的手段,它還是Flash影片風格的一種體現。其次,畫面設計和鏡頭設計兩者是相互影響、相互制約的,而鏡頭畫面設計,自然是鏡頭與畫面的有機結合。最后,Flash動畫和一般影視藝術一樣,都是靠運動的畫面、運動的視覺符號創造藝術的感覺、情緒、風格。常規的電影在拍攝時可以通過實物攝影機運動鏡頭的推、拉、搖、移、跟等組合拍攝來交代故事空間,展開敘事。同樣,Flash動畫也可以用運動鏡頭來講述故事,所有的實拍手法、攝影運動、場面調度都能夠在動畫鏡頭中展示出來。
另外,節奏也是鏡頭畫面設計的重要環節。它既不是由單張的畫面構成,也不是單獨依靠鏡頭的切換來達到某種效果。影片的節奏是由故事情節、音樂、臺詞、動作等許多因素綜合而成的。在鏡頭畫面設計中,鏡頭節奏安排的好壞對影片的成功與否有著極其重要的影響。
● 結語
上述只是Flash創作中的一些常用的方法和技巧,更多的方法大家可以在動畫制作過程中不斷發現、總結,多用心是解決問題的萬能鑰匙。