葉灝舟
【中圖分類號】G633.67 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)20-0077-02
信息技術課包括理論教學和上機實踐,用理論來指導實踐,通過實踐又可以更好地理解理論,二者相輔相成的,缺一不可。在以前的教學中,很多老師往往重理論教學,輕實踐操作,經常是教師先演示講授一遍,然后再讓學生依葫蘆畫瓢完成教學任務,自己巡視輔導一下就算完了。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,對于學習能力較強和以前接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而學習能力較弱的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎么一回事;還有一部分學生甚至走神了或者做其他事情,壓根沒有聽見你在說什么。況且,這種方法很不利于學生的自主學習和創新能力的培養。那么,該采用什么教學模式來組織教學呢?通過不斷嘗試、總結,我認為可以通過以下六個環節來組織好信息技術上機實踐課。
一、激情導入
“良好的開端是成功的一半”,信息技術課堂導入部分在整個課堂教學中起著提綱摯領的重要作用,教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,就能夠集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,創設良好的學習情境,提高教師的課堂控制能力,從而為課堂教學奠定一個良好的基礎。導入的時間一般掌握在2—3分鐘,導入新課的方法通常有談話導入、故事導入、媒體導入等等?,F在用的較多的是媒體導入。多媒體教學,由于聲、光、電效果的參與,其直觀、生動、形象等特點不言而喻。因而能激發學生的學習興趣,增強學生的求知欲望。如在講授用flash制作形狀補間動畫時,我先播放一段自制的Flash補間小動畫給學生欣賞。在這段flash動畫中,騎著笤帚的小巫師在“變法術”:狗變成了螞蟻,鳥變成了兔子……,同學們紛紛睜大了眼睛,驚嘆不已,這時候我告訴同學:“這是怎么回事呢?這就是我們今天將要學習的新內容——“形狀補間動畫”,學會了形狀補間動畫,你就擁有了哈利波特的魔棒,想怎么變就怎么變!”學生立刻響應,教師很自然地把學生引導到課堂教學中。這個導入設計用動畫、聲音充分調動學生的感官,讓學生對所學內容充滿好奇和期待,從而促進學生學習的主動性,迎合了學生渴望新知、追求刺激的心理特點。
二、任務驅動
任務驅動教學法就是以任務作為驅動,教師把教學內容設計成一個或多個具體的任務,讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內容,完成教學目標。例如,在講授WORD中插入圖片時,我首先通過給學生觀看學校六十周年校慶的視頻片段,激發學生熱愛母校的情感和學習WORD的興趣,引出本節的主題任務——為母校六十五周年校慶制作宣傳海報,在完成這個主題任務過程中,再給出一個個小任務(比如如何改變圖片的大小、位置、圖片與文字的關系),讓學生運用已學知識,自已動手,自主探究,以任務的方式再次激發學生興趣,使教學內容合理流動,水到渠成。學生在完成每個任務的過程中,總是從思考討論完成任務的辦法開始,在對討論的結果進行探究驗證的基礎上,完成任務,最后通過作品展示,讓學生更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望和愛校熱情。
三、自主探究
建構主義學習理論認為:“學習是一個積極主動的建構過程,學習者不是被動接受外在信息?!苯虒W的目的在于幫助每一個學生進行有效的學習,使之按自己的性向得到盡可能充分的發展。只有當學生能自由參與探索與創新時,他們學得最好。在信息技術上機課中,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容,我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會,去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力。
在講授“電子郵箱的使用”一節時,我只是對電子郵箱的含義及工作原理作了簡單的介紹,介紹提供免費電子郵箱的網站有哪些,然后告訴學生我的電子郵箱地址。而對如何申請一個免費電子郵箱、如何收發電子郵件只字不提。我的要求是,每個同學通過閱讀教材、瀏覽網站、相互討論等方式,申請成功一個免費電子郵箱,并給我發送一個電子郵件。一個禮拜后,我打開了自己的郵箱,發現郵箱中不僅有學生發來的郵件,還有賀卡,他們甚至已經熟練地掌握了附件發送、多方同時發送(抄送、暗送等)等操作方法。有的學生在郵件中寫到,他們非常喜歡這種自主探究的學習方式,稱不僅自己能切實掌握書本知識,而且在學習中發現問題時,能培養自己獨立思考、主動探究的能力。教學實踐表明,自主探究這一環節,時間至少要保證30分鐘以上。
四、鑒賞評價
心理學告訴我們,學生有經常獲得認可與欣賞的需要。當學生基本完成任務后,教師要幫助學生對學習過程和結果進行評價,并促進評價的內化。老師可以用廣播軟件將個別學生的優秀作品放映給全體學生欣賞;將方法上有創新的學生請上講臺當“小老師”,讓其將自己的做法演示給大家看,將自己的想法講解給大家聽,以此增強學生的成就感,激發學生的學習內驅力和創新精神。“聽來的容易忘,看到的不易記,只有動手做才能學得會?!边@時老師再讓同學們用小老師的方法試一試,這樣可以舉一反三,融會貫通。
五、課堂小結
課堂小結是課堂教學結構的收尾階段,是教師對一堂課所講知識的重、難點和學生在課堂中的學習態度、表現等進行的小結,因此教師的語言一定要簡潔、明了。這一環節的時間不要超過2分鐘。
六、作好鋪墊
每節課結束前都要為下節課埋下伏筆,如:在學習了“FLASH逐幀動畫”后,可設計這樣一段結束語:“這節課我們學習了逐幀動畫,但還不盡人意,比如動畫要一幀一幀地制作,如果這個動畫比較復雜,有上千幀,我們是不是還要逐幀制作呢?其實,不需要的,flash除了能制作逐幀動畫外,還能夠“替”我們完成一些形式的動畫。由于時間關系,我們下次課來學習好不好?”使學生感到“課已盡而意無窮”,從而繼續保持濃厚的學習興趣,為在已有知識的基礎上進一步深化、進行新的探索和再創造打下良好的心理基礎。
精彩的上機實踐課離不開教師對教材、對學生和對環境的深刻理解與把握,只要我們用心去備教材、備學生,抓住課堂中的每一個環節,我們有信心讓每一個孩子都喜歡信息技術上機實踐課。