代建云
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)08-0251-02
小學信息技術機器人的教學中,是以"新課改"精神為指導,培養學生的創新能力、動手能力和團隊協作能力為目標。因此我在開展教學活動的過程中主要采用了"任務驅動"教學法。
1.“任務驅動”教學法
所謂"任務驅動"就是在小學信息技術機器人的學習過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生自主學習的一種學習實踐活動。
"任務驅動"是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求"任務"的目標性和教學情境的創建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
"任務驅動"教學法最根本的特點就是"以任務為主線、教師為主導、學生為主體",改變了以往"教師講,學生聽",以教定學的被動教學模式,創造了以學定教、學生主動參與、自主協作、探索創新的新型學習模式。通過實踐發現"任務驅動"法有利于激發學生的學習興趣,培養學生的分析問題、解決問題的能力,提高學生自主學習及與他人協作的能力。
在小學信息技術學習機器人的教學活動中,我采取以小組的形式組織教學,效果較好。
2.我在小學信息技術機器人學習教學活動中的"任務驅動"教學模式
2.1 教師布置任務。任務是課堂教學的"導火索",是問題提出的表現。通過創設的問題情境,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。因此在使用"任務驅動"教學時,要求學生帶著要完成的任務或帶著要解決的問題去學習。以探索問題來引起和維持學習者的學習興趣和動機。
我在小學信息技術機器人學習的教學中,每堂課都有任務。如在機器人車小車這一課,學生的第一個任務就是組裝一個機器人小車,第二個任務是編程控制自己的小車向前移動。
2.2 師生分析任務。提出任務之后,教師不要急于講解,而要讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情,即提出問題。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。提出的問題中,一些是以前已經學習過的,這些問題學生自己就會給出解決方案;另一些是沒有學習過的,即隱含在任務中的新知識點,這也正是這個任務所要解決的問題,這些問題最好都是由學生提出。在學生最初還沒有適應教師的教學方式時,教師可以給予適當的提示。根據實際情況,提出問題時,要采用先粗后細,逐步求精的方法。對于某些任務,在這一步不可能把所有的問題一次都提出來。對于一些任務中存在的問題,學生只有親自做到那一步才有可能提出問題。在完成任務的過程中再去提出并解決相應的問題。
2.3 探索完成任務。問題提出和分析后,學生可以先通過自主探索或者互助協作開展探究活動。學生圍繞任務展開學習,查閱信息資料,進行嘗試探索,完成對問題的理解、知識的應用和程序的編寫。 俗話說,十個手指頭伸出來不一般齊。任何時候,學生之間都存在著差異。因此,盡管我們已經把問題討論清楚,但是,在完成任務的過程中,一些學生還會提出這樣那樣的問題,這時教師要隨時解答學生提出的問題,幫助學生完成任務。
探索完成任務是任務驅動教學的重點,學生需要不斷去實踐,在實踐的過程中發現問題,然后解決問題,在這個過程中去掌握和理解新知識。
2.4 評價交流。根據信息技術課的特點,應關注學生參與教學活動的態度,解決問題的能力和創造性,以及獲取知識的經驗與教訓,使其真正得到提高。不應過多地看重學生所獲得知識的對與錯。課堂評價是對學生能力的客觀評價,應該既符合社會的要求,又有利于學生的個性發展。要特別注意,不僅要指出學生的優點,也要看到學生的弱點,這樣學生的創新能力和自學能力才能得到充分的發揮。我的做法是,每個學生每完成一個任務,都必須交流展示,大家討論評點,及時對學生的學習情況做出反饋。評價的內容包括:是否完成了對新知識的理解、掌握、熟練應用;學生自主學習的能力;同學間相互協作的能力;創造性解決問題的能力等。在教學過程中,我們不妨采取更為活潑的形式,如:讓他們玩一會益智游戲等。
3.使用"任務驅動法"應注意的問題
3.1 設計任務注意考慮學生的個體差異。雖然智慧天下的教學機器人產品適合于每一個學生,對于同一個任務每個學生都可以產生創新,但由于每個學生認知水平不一樣,對程序的理解程度不一樣,對機械構成的認知更會不一樣,因此設計任務應有所區別,完成任務的要求也應區別對待。
3.2 細化每個任務。掌握機器人搭建和編程技巧是一個逐步積累的過程,給學生任務后,應幫助學生學會分解任務,把一個任務分解成幾個獨立的小任務,如機器人沿軌跡行走,可分成三個任務:用馬達使小車前進、檢測黑白紅的值、讓光電傳感器實現小車尋軌,難點的分解就為學生建立了一個科學的學習順序,教師逐步把相關知識滲透到學習里,讓學生的認知在認識、理解、應用中"螺旋式"地上升。
3.3 任務必須前后呼應、循序漸進。機器人實驗的學習過程是一個系統工程,在整個任務的設計過程中應注意任務的循序漸進,在上面設計的任務中,并不是隨便拿一個任務都可以上兩節課,如讓學生進行初步學習后就讓學生完成機器人搬運,學生會束手無策,等著老師來跟他們繼續講解,學生也會產生畏難情緒。任務要不斷地讓學生在動手動腦中感覺到自己有成就感,因此設計的任務應該是知識的不斷提高,是學生興趣的不斷提高,使學生的搭建能力和編程技巧循序漸進不斷上升。
3.4 任務的設計必須不斷激發學生的興趣。智慧天下機器人的零件就象玩具一樣,當學生剛開始接觸時會有濃厚的興趣,但當完不成復雜的任務時,興趣就慢慢地消退了,有時會產生畏難情緒,這時,事先任務的設計就尤為重要,維持學生的興趣是設計任務的一個重要方面。如:現在玩具賽車很多,可以讓學生設計象賽車一樣的車子,會飛快地跑,然后設計讓它沿著某一路線跑,最后設計在跑的過程中完成某一動作。這樣學生的興趣也就越來越高。