前山
不管是解決來自未來的麻煩,還是面對生態式的場景支付,又或是帶有識別印記的消費行為,都是互聯網發展帶來的變化,并將影響互聯網發展。
日前,在北京國家會議中心舉行的2016中國互聯網大會互聯網高層年會上,來自中國互聯網BAT企業的高管將話題聚焦到未來互聯網新業態發展趨勢。在互聯網高速發展的今天,事實上,未來已來。
阿里巴巴:挑戰未來的麻煩
馬云在澳門大學做演講回答現場學生提問時說,阿里巴巴現在最大的挑戰是要解決來自未來的麻煩。6月22日,阿里研究院副院長楊健在中國互聯網年會上也對此作了專題發言。
楊健介紹說,阿里研究院專注于互聯網經濟、互聯網產業、互聯網行業,并對此有些思考。去年,阿里研究院和BCG聯合出了一個報告,認為到2020年,整個社會零售消費總額中,或者消費增長中有42%會來自于網絡消費。當下,經濟正處在新舊動力轉換的過程中,互聯網經濟規模在GDP占比逐漸增加。
但是目前,互聯網經濟體在現實生活中面臨兩個場景:第一是庫茲韋爾的預測:到2025年人工智能會發展至頂點;第二是國民經濟公報中關于工業主要產品的產量,于2013年、2014年、2015年出現工業產品產量、規模負增長,而且逐年遞增。
何謂互聯網經濟體,楊健從六個維度來闡述。首先,有別于傳統工業時代的“鐵公基”設施投入,未來互聯網和經濟社會融合的加深,“云、網、端”將會成為新的基礎設施。
第二,互聯網時代,或進入信息時代,數據將成為未來促進經濟增長的新要素。這也是互聯網經濟體,促進經濟增長的動力所在,跟傳統經濟理論中認為勞動力、資本是重要因素有很大的區別。
第三,商業模式改變,傳統商業模式提出來大生產、大零售、大品牌、大營銷的概念,在未來轉向以消費者為中心。從現有的產業鏈、價值鏈的發展趨勢來看,已經發生深刻的變化,這些年阿里巴巴在主推一個概念:C2B,這個“B”不僅是商業企業,也可以是制造業企業、創新設計企業等。
第四,未來經濟的主體將轉向平臺+小微/個人新的產業組織形式。這也是自工業革命以來,從工廠、車間到公司,產業組織形式經歷的變化。這里有平臺企業,有在平臺上進行交易的企業,這過程怎么找準各自的定位,找準的商機,也可供參考。
第五,就業形態變了?;ヂ摼W時代,就業是靈活的就業,預計到2020年,全中國的非農就業達到4億,但是真正有雇主的企業,有雇主的就業,在企業里就業預測認為只有3.2億,剩下的8000萬更多是靈活就業,或是自我雇傭。
第六,今后隨著互聯網經濟體的成長,對互聯網經濟發展進行更好的規范、鼓勵和引導,也不同于傳統經濟時代,需要進行一些變革。
“阿里巴巴是一個有使命、有愿景的企業,我們提出天下沒有難做的事情,希望未來服務20億的消費者,提供1億個就業機會,讓上千萬的企業在這個平臺掙錢?!睏罱∽詈笕绱苏f。
百度:生態式場景支付
在移動終端時代,消費升級、消費創新都發展地相當快,而移動支付則跟場景關系密切。
百度百付寶公司總經理章政華介紹百度新業務說,百度做消費時最開始推出場景策略,所有的消費場景和百度在支付層面、戰略層面、生態層面,都有非常深入的結合。如大家看到攜程和去哪兒,百度是它們的戰略投資,百度還是中國Uber最大風險投資方,愛奇藝是百度孵化出來的平臺等,此外還有新的百度理財、百度信貸,百度錢包不僅單純是一個支付的功能,它還提供整體生態消費支付的解決方案。
支付本身是一個工具,如何更好地為場景服務,就需要深入場景,因此生態場景就進入世人消費鏈中,移動場景支付猶如消費生態的“路由器”,把行業資源和行業場景之間進行有價值的串聯。
在場景、銀行、用戶和移動支付間又如何串聯,場景不是消費時代多一個支付工具,而是更多地希望開發合作伙伴,場景關注的是如何更好發展用戶,做在線的銷售等,對用戶而言,會發現用移動支付有點像早期的銀行,但會使不同銀行間的切換變得非常輕松。
在移動支付時代的場景運用開發,背后是消費金融的變革,其核心涉及金融業用戶數據信息的安全,而這勢必進行大數據能力的建設。章政華說,百度是一家以技術見長的公司,因此,百度錢包一經推出,就將消費場景、金融平臺等進行升級,并且整體提升安全技術能力。
騰訊:帶年齡識別的消費行為
通常,人們把70后,甚至80后前幾年出生的用戶定義為第一代互聯網用戶,第二代互聯網用戶定義到90后,甚至95后。
互聯網用戶成長之后,會發現他們對互聯網的依賴程度、消費行為和上網時間都有變化。作為互聯網企業或平臺或產品,肯定不希望和用戶一起變老,于是就開始琢磨第三代互聯網用戶他們在想什么,在干什么。
騰訊企鵝智酷就是干這事的,重點關注領域是大數據平臺,主要依托騰訊金融客戶端、騰訊QQ等每天總量約3億人次的產品大數據,來做用戶行為分析挖掘,再面向全國用戶的調研平臺,挖掘灰色的數據資源。
在中國互聯網大會上,騰訊企鵝智酷負責人王冠作“互聯網+年輕人的看法”演講時說,曾經有一家做餅干的國際廠商找到他們,說非常想了解年輕人為什么不愛吃餅干?!皬S商的話題跟互聯網無關,但通過互聯網平臺研究這個話題,發現很多有趣的故事,”王冠說,通過網絡調查,可以看到年輕人消費行為是理性的還是非理性的,對有些產品來說理性很重要,但另外一些產品來說,可能更需要或更在意年輕人的非理性消費。
再細看消費行為,還明顯帶有年齡性別等識別標識,王冠以觀看NBA為例,發現中國網民中的體育愛好者,95.7%的人群有在線觀看NBA直播經歷(數據高得令人吃驚),其中男性比女性用戶高12%;還有多少人愿意為直播體驗付費?調查數據顯示看到愿意付費用戶的比例占到57.4%(是指有付費意愿的),如果做好產品細節處理,相信這些用戶愿意付費,“再對這57.4%的用戶再進一步細分,發現年輕用戶比例同比高于老年人,這也是我們為什么要研究年輕用戶的一個原因?!?/p>
在人群的年齡識別上,企鵝智酷的研究數據還顯示,在85至95年之間出生的用戶,出現一些細微差別,如85后除了游戲和視頻跟95后近似之外,還有外賣和理財的需求,生活交際變化也會出現一些新的需求。
不管是解決來自未來的麻煩,還是面對今后生態式的場景支付,又或是帶有識別印記的消費行為,無疑,都是互聯網發展帶來的變化,并將影響互聯網發展走向。