鄧文靜
在現實美術教學中,我發現很多學生喜歡美術但在美術課上不是很投入。作為美術課堂的“總導演”,一定要改變過去一成不變的教學方法,來激發學生積極探索的興趣,充分發揮學生的主觀能動性,讓“演員”更投入的“演”,這就需要教師精心的設計,充分發揮教師“導”的作用。好的開頭是成功的一半,新穎別致的高超導課藝術,必然會先入為主,先聲奪人,對學生產生強烈的吸引力,使學生進入最佳學習狀態。在美術課堂教學中,我針對不同的授課內容,巧設導入,激發學生的學習興趣,使他們產生學習動機,明確學習目的,進而把注意力集中到所學內容上來。好的導入形式不僅能夠引人入勝,增強課堂氣氛,而且能讓學生生動活潑地投入學習,很好地完成教學任務。
下面,我談談自己在教學實踐中的一些具體做法:
一、“懸疑”導入
兒童階段求知欲強,往往表現在對事物好奇上。根據這一心理特點和教學內容的要求,設計懸念,激發學生的探究欲望。例如我在上一年級《我的新朋友》一課時,在上課的一開始就有針對性地設立一些問題:比如讓學生分別描述自己的新朋友長得什么樣子,然后分別講出自己的朋友有什么特點,讓學生主動地去觀察、思考,自然地引入教學內容,準確地把握創作內容的特點,很好地完成了教學任務。
又如在上四年級手工課《會走的玩具》一課時,我先出示大公雞和小青蛙的手工作品,一下就吸引了學生的注意力,接著告訴學生:這個玩具會走,它是怎么走的呢?學生通過對玩具的觀察和探究,讓他們想去做,怎么才能做好,這樣我的“懸疑”導入也就達到了目的。
二、實物導入
實物是最直觀的,也是最有效的教學工具之一。有時,千言萬語的,不如一覽實物,它可以使復雜的事物變得簡單明了,把實物運用到課堂上,不僅可以使內容變得通俗易懂,課堂氛圍突然活躍了起來,加深他們的印象。在《會爬的玩具》一課中,我給每個小組發了一個實物范作,讓他們仔細地觀察,把自己的發現說出來,還沒等我說完學生們都迫不及待地研究起來。老師它會動隨著新大陸的出現我板書了課題。
記得我在上一年級《小掛飾》這一課時,我拿出事先制作好的各種材料的小掛飾,讓幾個學生上來體驗試戴的感覺,發現他們的注意力一下子集中起來,變得非常興奮,課堂氣氛立即活躍起來。
三、謎語導入
愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”。學生天性好奇,教師如能挖掘教材中的奇點,運用謎語,必然會激發學生的學習興趣和求知欲望。我在《蜻蜓飛飛》一課中采用了這個方法。上課開始我就宣布請同學們猜幾個謎語:“身體細細長又長,身后背著四面旗。斗大眼睛照前方,專除害蟲有助益?!薄靶★w機,紗翅膀,飛來飛去滅蟲忙。低飛雨,高飛情,氣象預報它內行。”這個時候的學生積極的思考討論。這兩個謎語的謎底都是“蜻蜓”,而學生在猜謎的過程中為了找到正確的答案,探求知識的欲望被激起,自然就使他們以最佳的思維狀態進入到學習中來。這樣就自然而然的導入了新課,為后面的教學開了一個好頭。
四、故事導入
在兒童的世界中,故事占有很重要的地位。孩子們最喜歡的事就是聽故事,故事對兒童創造力的啟發非常有幫助。一年級的孩子天生好動,不管多么喧鬧的課堂,一個小故事就能讓孩子們立刻安靜下來。在學《魚兒游游》這一課時,我以故事導入,“在大海里住著魚爸爸和他的兒子,爸爸膽子很小,兒子又很調皮,有一天兒子走失了。當魚爸爸失去自己的兒子時,他會怎么做呢?雖然魚爸爸很懦弱,但他的愛心感動了魚爸爸的朋友們。如果你是魚爸爸的朋友你又會怎么做呢?魚爸爸的朋友大都是魚,讓我們來認識一下海洋里有哪些是魚爸爸的朋友呢?”在這樣一個故事當中,不僅在孩子的興趣之下導入了新課,也讓孩子在故事中明白了,要主動幫助有困難的人。故事導入這種形式,尤為適合低年級美術教學。因此,我總是根據具體的教學內容構思一些饒有興趣的故事情節,配以豐富的表情動作,引導學生進入生動有趣的意境中去,喚起學生的情感,在大腦中浮現圖像,發展學生思維,培養想象力。
五、音樂欣賞
創作情境有利于促進兒童心理活動,外在表現及個性和諧發展。因此,情景音樂的導入將利用音樂給人以想象空間,創設生動形象的場景,激發學生的學習興趣。如《下雨了》這一課,我從描寫雨水叮咚的樂曲中找到對下雨時的美妙感覺,激發其想象力,描繪雨中的美景趣景。
又如教《我們的節日》時,課前我準備了《快樂的節日》這首歌,上課鈴一響,錄音機里輕輕的播放《快樂的節日》,老師隨著音樂唱起來:“小鳥在前面帶路,風兒吹向我們,我們像春天一樣,來到花園里來到草地上……”小朋友們也跟著唱起來。唱著唱著,美麗的畫面自然地呈現在小朋友們的腦海里。這樣的導入激起了學生把美麗的世界用各種各樣的色彩來表現愿望。
六、游戲導入
新課程注重學生的學,強調學生學習的過程與方法,在教學中可以根據所學內容,結合學生的心理特征,有意識地與學生做些游戲,可以調節學生的學習情緒,使學生樂在其中,在學《趣味文字》這課時,在上課前,先把數張范作反貼在教室黑板上給課堂營造了神秘的氛圍。鈴聲響起,教師提議讓學生進行擊鼓傳花的游戲,學生均興致勃勃地投入到游戲中去,接著從游戲中產生一位幸運兒將黑板上的范作打開。這樣的導入方式徹底將學生的注意力集中到美術課堂中來,學生在輕松愉快的學習氣氛中學到了知識。
活潑好動、爭強好勝是孩子們的天性。一上課,就組織學生比一比、賽一賽,把學生的學習興趣提到最高點。
七、動畫導入
一堂課的開始,就讓學生一飽“口?!?,聲、圖的結合有時候比教師口述更精彩,這樣,我們的教學過程更加高效,使學生更有積極性投入到美術學習中來。在上《迷人的動畫片》這課時,我播放了一小段學生熟悉的動畫片,學生熱情高漲,他們的眼神告訴我,他們很想知道后面會講什么內容,激起了他們的求知欲。
比如我在教學《甜蜜的夢》一課時,我利用動畫片《小豬麥兜》中的動畫情節:小豬想去馬爾代夫,他央求媽媽帶他去,豬媽媽告訴他做夢去吧。通過讓學生觀看這段動畫片,欣賞到了馬爾代夫夢幻般的美麗景色,也讓學生對夢境的產生有了了解。而后讓學生們說說自己的夢境,學生們個個爭著發言,課堂氣氛非常活躍。這種做法可以把學生不熟悉的事物拉到學生的眼前,豐富表象,增強感知,產生聯想,幫助他們創作。
八、試驗導入
讓學生以動手試驗的方式導入新課,不僅激發學生的學習興趣,同時也提高學生的動手試驗的能力。例如進行色彩教學認識各種間色時,我在課前準備好裝有水的礦泉水瓶,把紅、黃、藍三種顏色分別涂在在瓶蓋上,搖一搖,水就變了顏色。讓學生把兩種顏色的水到在一起搖一搖,讓學生看看是什么顏色?(橙、綠、紫),老師說:這節課我們就來學習這幾種顏色(板書課題)。
總而言之,在設計導入時,要明白:導入不是目的,而是手段。導入的形式既要結合學生年齡特點和心理特點,又要根據教材的實際內容。一堂美術課的導入,并不是一種方法的孤立出現,而是多種方法并用。設計導入要靈活多變,不論是臨摹課、寫生課、還是欣賞、手工課、創作課,教師都不應只注重導入形式,而脫離內容,應形式與內容相結合,而且導入的時間不能太長,否則會有喧賓奪主之嫌。我們要力求每節課都能體現出美術課的特點,使每一節課都做到實在與精彩。