□ 文/本刊記者 黎敏
東博會打開“二次元”合作之門
□ 文/本刊記者 黎敏

在海外發行的過程中,峰值傳播積累了大量的數據和資源。左二為蔣林峰總經理
無論是來自日本的名偵探柯南,還是韓國的小企鵝Pororo;無論是“大朋友”追捧的超級英雄,還是小朋友喜歡的米老鼠和唐老鴨,你或許沒看過這些動漫,但你一定多多少少聽說過他們的名字。與生活在立體“三次元”世界中的我們不同,這些動漫形象從平面的“二次元”世界中走來,漫步時代、跨越國界、超越年齡,成為某種意義上的國際通用語言,帶動著文化的傳播。
隨著動漫產業的日臻完善,動漫形象在傳播文化的同時,也通過衍生游戲產品、周邊授權等方式為企業創造了千億美元的商業財富,龐大的市場規模,讓許多國家都將動漫產業作為未來經濟發展的重要力量。相對于歐美、日韓,中國與東盟國家的動漫產業還相對薄弱,近年來乘著政策的東風,中國動漫市場規模在互聯網時代下突破了千億元大關,而以新加坡、馬來西亞、印尼為代表的東盟國家也走在了區域動漫產業發展的前列。
與此同時,中國—東盟雙邊關系的深化發展,為這兩個迅速成長的動漫市場開展合作創造了良好的條件。從海外播映到合拍動畫電影,從舉辦中國—東盟ACG盛典(金羽獎)再到開設固定動漫欄目,中國—東盟在動漫產業合作上不斷探索,尋求合作的最佳契合點。作為中國—東盟多領域合作的重要平臺,中國—東盟博覽會在其中也扮演了重要的角色。
2016年9月,作為第13屆東博會系列活動的中國—東盟廣播影視合作圓桌會議上,廣西人民廣播電臺與老撾國家電視臺簽署了《中國動漫》合作協議。根據協議,兩臺將在老撾國家電視臺合作開辦固定欄目《中國動漫》,每周固定播出由中老雙方聯合譯制的中國動畫片兩集。2016年10月15日,該欄目已于老撾萬象順利開播。
除了通過論壇、活動務實推動中國—東盟動漫合作外,東博會還于2014年增辦了文化展,以展示中國—東盟的文化精粹、動漫游戲、傳媒出版等內容,其中動漫游戲展區就包括China Joy Cosplay嘉年華(華南區)等內容。
“以往東博會舉辦的文化展中有一些動漫游戲的內容,不過大多數都是B2C (商對客)的簡單交易和Cosplay(角色扮演)的相關活動;雖然這些活動參展人數多、影響力也比較大,但在國外,B2B(商對商)的動漫節對于城市旅游、城市文化、動漫產業的發展才更有實質性的推動作用。”南寧峰值文化傳播有限公司總經理蔣林峰在接受本刊記者采訪時表示,東博會的平臺非常好,有資源、有影響力,如果東博會能為中國—東盟動漫合作提供更多機會,無疑是一種資源的優化配置。
據蔣林峰總經理透露,東博會秘書處將于2017年4月舉辦中國—東盟游戲動漫節;該游戲動漫節旨在邀請中國—東盟的游戲動漫產品商、發行商、渠道商參會,通過B2B的形式進行業務交流及洽談。作為該游戲動漫節的承辦方之一,南寧峰值文化傳播有限公司將主要負責其策劃、招商招展及營銷推廣工作。蔣林峰在給記者介紹該活動的籌備情況時說:“在公司經營海外發行的過程中,我們積累了不少數據及資源,目前我們共掌握有300多家東盟產品商、分銷商、渠道商的數據庫,能夠通過大數據分析為企業提供技術支持。預計該游戲動漫節的參展商將達到200家左右,包括中國國內的騰訊、奧飛等大企業。”
蔣林峰補充道,東盟國家華人眾多,與中國文化相近,中國的動漫及游戲在東盟國家市場表現都很不錯。中國的游戲動漫企業通過近幾年的積累,也希望有一個更便捷的途徑走向海外、走向東盟。中國—東盟游戲動漫節能為他們提供一個在“家門口”接觸東盟一線渠道和資源的機會,讓他們能與目標合作方進行最直接的商業交流。而對于主辦方而言,這種新的形式,既是東博會升級服務能力的一種實踐,也是東博會爭取社會效益與經濟效益雙豐收的有益嘗試。
“廣西,特別是南寧擁有東盟小語種人才、產業園區招商力度大、有政策支持等優勢,我們希望發揮這些優勢,通過游戲動漫節,吸引更多中國國內游戲動漫的大企業將南寧作為其面向東盟業務的落腳點,從而形成南寧動漫產業集群效應。”蔣林峰認為,通過“引進一個,帶來一批”,不僅能給地方帶來可觀的稅收,也能推動南寧動漫產業的發展,形成中國—東盟動漫產業合作的“南寧渠道”。
從游戲動漫愛好者的大派對,到如今中國—東盟游戲動漫節這種商家與商家之間的生意洽談,東博會在“二次元”世界的積極嘗試,將給中國—東盟動漫合作增添怎樣的風景,給商家帶來哪些新商機?我們拭目以待。
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