石翔
2016年10月18日,KeSPA會長全秉憲宣布韓國星際戰隊職業聯賽,SPL正式停辦,同時還有聯賽中的5支職業戰隊宣布解散。整個星際爭霸時代也宣布結束,除了更名為JinAir的Team8之外,SKT、KT等等給一代人留下過印記的星際戰隊也成為歷史。
SPL停辦也代表著延續十五年全球最高水平的星際職業聯賽將會作古,在星際爭霸項目上,韓國人為世界帶來了當時被所有人仰望的電子競技大航海時代,而今SPL的路好像并不能長久的走下去,那么難免會讓人聯想到單人項目戰隊聯賽和職業運作的方式是否也受到了時代的挑戰。對于SPL有很多東西可說,下面我只是單獨談一點關于單人電競賽事的內容。
迥然不同的兩種單人賽制
對于單人項目而言,在傳統體育中有兩種比較成體系的賽制,一種是網球中以ATP積分為核心的賽事,一種是我們更為熟悉的中國乒乓球聯賽。
在ATP積分體系中,選手一年之中可以自己選擇參加各類賽事,但最終目的都是為了獲得更多的ATP積分,通過積分的統計不僅能夠確定選手的世界排名,積分高選手也能在ATP年終總決賽。
而類似我國的乒乓球聯賽,選手必須要參加到地區的職業俱樂部中,而俱樂部之間的勝負也是通過多人次的對戰來決定本次比賽的最終結果。目前的SPL戰隊聯賽更像是我國乒乓球聯賽。
我們通過傳統體育中兩個項目發展的對比,我們似乎找到了一些單人項目職業賽制的規律所在,類似網球、臺球這樣重要世界各國選手實力更為平均,同時又擁有高額獎金支持的項目最終都選擇了個人積分賽制。而類似乒乓球、圍棋、星際爭霸這樣在某一地區擁有絕對統治力的項目,就會出去地區內的戰隊職業聯賽。
其實歸根結底,就是一個單人項目的職業選手如何養活自己的問題。具有國際性、去中心化屬性又能找到金主的項目,俱樂部就很難在中間生存,畢竟每一個職業選手都不希望自己得到的獎金要分給俱樂部,“錦標賽+積分”與“選手+經紀人”模式一拍即合。
而像我們的乒乓球項目,因為有大量的次級職業選手存在,所以才具備了單人項目俱樂部聯賽的基礎,星際爭霸之于韓國就像乒乓球之于中國,曾經作為韓國“國技”之一的星際項目,隨著過去十幾年電子競技在韓國的發展,玩家體量已經處于一個發展相對緩慢的階段,這與世界其他地區電子競技發展的情況是截然不同的。而近兩三年《英雄聯盟》的迅猛發展與韓國整體娛樂產業轉型,讓玩家和選手總體量尷尬的SPL注定無法讓KeSPA和其背后的贊助商滿意,SKT和KT的撤資與解散也就在情理之中了。(有媒體在9月份曾爆料,目前韓國星際最大贊助商SK Telecom通訊集團將在下賽季全面撤資,不僅將不再贊助Proleague戰隊聯賽,同時SKT戰隊也將解散。)
SPL的終結代表著星際爭霸2必然會迎來一次賽事體系的變革,而這次變革的關鍵人物Blizzard已經參與到其中,暴雪最終帶來的影響可能對于其他單人項目電競賽事都會是一種啟示與借鑒。
一蹶不振還是破而后立?
在中國,對于星際爭霸已經是Dead Game的論斷并不少見,所以SPL的壽終正寢也被很多人拿來印證自己的觀點。未來星際爭霸會走向什么樣的道路,我們不得而知,但是在電子競技的大環境中走向長尾的確是不爭的事實,之前雜志一篇“長尾理論”相關的文章曾經詳細論述過這個內容。星際已經走下神壇,而SPL的末路可能就是最后的挽歌。而其他游戲廠商在設計單人項目的電子競技產品時也要考慮未來的推廣模式,如果SPL這么高標準的賽事都拿不到贊助,那么這個類型產品現在到底合不合適電競也要打一個大大的問號。
SPL的倒塌在有些人看來,雖然對于會有一些當下的負面影響存在,尤其是對于已經不玩星際,但還關注星際賽事的電競觀眾可能會改變他們的觀賽習慣,以至于影響整個星際的市場。但是在筆者看來,SPL時代的結束可能會讓韓國優秀的星際爭霸選手訓練方法和職業電競發展模式通過SPL從業人員的出走海外而提高世界其他地區的電競發展。通過Blizzard的介入,我們也可以感覺到廠商并沒有放棄星際的想法,那么以暴雪嘉年華積分為基礎的“錦標賽+積分+選手+經紀人”模式,也許會迎來新的發展機遇。
SPL的終結,讓韓國的星際從業者不得不走出韓國,而韓國星際面向世界的過程中,也是更多對于電競的思考向全世界輸出的過程。相信很多人英雄聯盟玩家都知道,韓國教練的厲害之處。同時,之前SPL的戰隊聯賽也是和Blizzard的嘉年華積分機制相違背的賽事體系,在Blizzard成功的統一了全世界的星際賽事運營體系之后,我們也有理由期待,重新重視電子競技的廠商能夠給星際帶來不同于之前的驚喜,之前關于星際的一些猜想也將在今年的Blizcon上揭曉。