康 晨 (常州機電職業技術學院 213000)
從情感附加值談老齡產品設計
康 晨 (常州機電職業技術學院 213000)
依據馬斯洛的人的欲求階層,研究從情感角度探討老齡產品的附加值設計。通過對市場老齡產品分析,老年人在生理、心理方面的欲求分析,得出老齡產品在設計時注重老人年情感需求,增值產品的情感屬性,為促進老齡產品競爭力提供設計層面的理論參考。
老齡產品;老人需求;情感附加值
美國國際長壽中心主席羅伯特.巴特勒曾指出“年齡歧視”的觀點。現今,老齡產品設計基本集中在“防”、“護”的保健產品和醫療產品。而單純為老年人設計的消費類產品幾乎少之又少。似乎存在著“老年人歧視”問題。目前,我國老齡產品問題及現狀基本總結在如下幾個方面
1.市場反饋:我國的老齡化速度非常快,但老齡產業剛起步,與技術、科技等密切接軌的消費類產品幾乎是服務于中青年人群。人們有意識的劃分人群,認定老人的思維、行動等不適合這些產品,老人被“老齡歧視”,尤其終老人群是被動認知的主體。市場上缺乏相應的老年產品設計。歐美,要好于國內市場,在歐美有40%是專為老年人設計的玩具,在國內這塊領域,我們忽視了老年人的精神需求。
2.“恐老心理”:初老人群,就覺得自己“終老了”,因此,一是順從,覺得“沒希望”,把自己列入老年人行列,消沉狀態;二是逆反,怕聽到“老眼昏花”、“老態龍鐘”等詞語,拒絕一切關于“老”的事物,參與不到“老齡產品”的用戶體驗中。從這兩種態度中,設計反饋的信息是得不到科學的評價性,因此這也是阻礙我國“老齡產品”滯后發展的一個因素。
3.缺失情感認知:“常回家看看”作為情感需求是老人最需要的,而我們產品設計卻忽視這一重要因素。馬斯洛的需求層次中,生理安全需求是基本需求,自我實現和超我是高層次需求。無論是年輕人、中年人還是老年人,人的需求不能定位在基本需求,更多要實現高層次的需求。但是,在老齡產品中,提到最多的卻是“基本屬性”,而間接忽視了老齡化過程中環境差異而顯現的多樣性需求。當下老齡產品確實解決了部分老齡化帶來的問題,但是在解決問題同時,我們站在情感層面升華產品的情感功能,去解決老年人情感中的失落、孤寂、懷舊、恐懼、抑郁等情感問題。
4.設計定位偏離:設計定位來源于用戶體驗及其研究,中青年作為社會發展的中堅力量,他們的價值取向影響到老齡產品的設計定位,那么從一些老齡產品設計定位可以找到設計的最終目標并非老年人,而是為中青年緩解養老壓力為出發點。一些輔老助老功能,似乎可以解決部分老齡人需求問題,但從本質上并未給老年人帶來十足的方便,也替代不了情感的需求,只是以產品替代“人”,機械緩解中青年的養老壓力。設計角度不一樣,產品也就成為“孝順”的替代品,也迎合不了老年人的需求。
1.生理特點:步入老齡化,自然規律下人體的異化作用大于同化作用,表現在形態、感官、運動機能、記憶功能和免疫力等方面逐步衰減。形態發生重要變化,皮膚失去光澤、彈性變得褶皺;視覺、聽覺不斷退化,白內障等老年病開始侵蝕身體的各個感官系統;肌肉萎縮,運動變得緩慢不協調;記憶力下降,速記困難,常常回憶常年往事,甚至活在過往世界中;免疫系統逐步降低,導致慢性病越來越多。這些都是自然規律下的人體變化,也給我們在研究老齡產品的提出了最基本的生理愉悅設計,這是設計老齡產品的先決條件。
2.心理特點:“恐老心理”是步入老齡階段比較突出的心理特征,對自己不再滿意其身體機能的退化,生怕被人以“老廢物”等界定,尤其是離退休的老年人,因此往往會出現一些焦慮、抑郁、不被認可的心理表象;“寂寞心理”也是該階段突出現象,子女步入社會,日益繁忙,不再圍著父母身邊,需要親情的關懷,需要滿足與尊重。尤其是喪偶的人群,因此生活質量提高并非物質保障,更多是精神需求,作為老齡產品關注基本功能同時,當務之急是要解決關注老年人的親情關懷與尊重。
產品的技術價值是產品的核心價值,現代產品設計中注重人與物、環境的協調,那么附加值就是就是產品價值存在的另一個重要部分。產品附加值一般體現在在硬附加值和軟附加值。硬附加值往往體現在輔助功能開發、產品的外觀設計、材料設計等方面;軟性附加值往往體現在企業形象、售后服務、情感附加等方面。因此綜合老齡產品的市場反饋和老年人的欲求分析,提出,情感附加值是有效解決老齡產品需求與供給脫節的矛盾。情感附加值設計在老齡產品中應遵循的設計原則總結為:情感性原則、互動性原則、針對性原則。
1.情感性原則:人類因素專家和設計者Patrick Jordan提出有關產品愉悅感的設計,提出4種愉悅”,分別為生理愉悅、社交愉悅、心理愉悅和思想愉悅。通過產品愉悅設計,調動了人使用的情感抒發,達到了體驗的舒適、社會的尊重、心扉的敞開最終實現價值體現。廣美教授張劍在2001年概念作品《風中的豆莢》作品,充分考慮了老年人的“孤寂”心理特征,設計出服務于情感交流的產品,拉近了親人之間的距離,尊重老人的社會價值,解決老年人心理問題,同時也解決子女不在身邊對及時掌握老人動態的信息。
2.互動性原則:老齡產品之所以出現供需矛盾,除了“恐老心理”“設計定位”外,還有就是缺乏相應的互動性。互動性過于智能,不易用,互動性低端,不能達到心理溝通,這都是缺乏互動合理性的表現。因此,在設計老齡產品時,增強互動性,從能夠引起老人情感共鳴為基礎。譬如:部分老年人有強烈的補償心理,懷舊心理,補償過去因條件限制未能實現的或者懷舊當年喜愛的事物為基礎,在設計產品時,適當將這些作為情感附加功能提煉出來,增加能夠引起老年人回憶的游戲互動環節,這樣能夠極大調動老年消費人群的參與性,體驗性有效助推老齡產品的市場競爭力。
3.針對性原則:在設計時注重選用適宜的設計元素,采用具有親近感的產品形態,抓住不同年齡層次的老年人所處時代特征,取得老年消費人群的心理共鳴。在產品核心價值中相對淡化老齡產品的技術性,有針對強化情感化和富有親和力的產品設計方式,色彩豐富具有能夠引起共鳴的時代色彩,而不是千篇一律的黑白灰的深沉色彩。
到2020年我國65歲以上老齡人口將達1.67億人,約占全世界老齡人口6.98億人的24%,我國老齡化嚴重。但是我國老齡產品的開發速度遠低于老齡人口的增長速度,且絕大多數消費了產品都有著“老齡化歧視”問題,那么老齡產品有著巨大的市場。從設計中老齡產品的開發缺乏準確的設計定位,導致供需脫節,因此抓住矛盾的聚焦點,從情感附加值角度去尊重、關懷、體驗等去解決問題,使得老齡產品成為“老有所依”,用產品提高老年人的晚年生活質量。
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