熊韻秋 (信陽師范學院 464000)
ACG亞文化對當代大學生價值觀取向的影響探究
熊韻秋 (信陽師范學院 464000)
ACG文化包括動畫、漫畫、游戲,而這三種文化作為亞文化中的一枝新秀正在以一種獨特的方式影響著當代大學生的價值取向。
ACG亞文化;大學生;影響
作為娛樂經濟時代的新生力量,ACG亞文化逐步成為一種流行趨勢,并產生了一些流行的現象,給我們大學生帶來了積極和消極的兩面性,因此,引導大學生樹立正確觀念勢在必行。
所謂ACG“是英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、三大產業的總稱,包括傳統動畫、三維全息動畫、手機游戲、網絡游戲等諸多動漫形式。作為娛樂經濟時代的新生文化力量,ACG被譽為‘21世紀知識經濟的核心產業。’”1當下動漫、電子游戲和網絡游戲等對當代大學生的生活方式、審美取向、價值觀、世界觀都產生了深遠的影響。
1.自媒體語境下的“彈幕”傳播
我們以國內知名網站bilibili為例。在bilibili觀看影片的同時,我們可以發現“讓彈幕飛”這一模式中,可以允許觀眾運用表情和文字,在任意時間點,發送點評或留言,用以表達自己的情感。而這些留言和評論就是所謂的“彈幕”。
隨著彈幕的日益主流化,彈幕文化也逐漸走向觀眾的視野,成為新媒體傳播中吸引著我們的一類。
你可以選擇屏蔽功能,否則在視頻播放過程中會持續看到屏幕上滾動的字幕條。彈幕顯示的時間軸采用的是視頻的時間軸,而非按照彈幕的實際發送時間,等于是在觀眾觀看影片的同時可以看到現在或者數月前發送的彈幕。這就真正在時間、空間上實現了雙向互動。
2.網絡游戲——以《英雄聯盟》為例
《英雄聯盟》英文:League Of Legends,簡稱LOL。是騰訊所代理的一款電子競技類網絡游戲。“以《魔獸世界》為代表的網絡游戲的興盛是當下網絡時代的一個突出現象,網絡游戲所帶來的“網游傳播”也成為一種新型的傳播模式。所謂“網游傳播”,是指網絡游戲中的信息傳播活動。它既兼備了網絡傳播的及時性、互動性等特點,同時又有自己獨特的特色。”2
而時下最火爆的網游非《英雄聯盟》莫屬,原因總結為四點:第一,游戲容易上手; 第二,尊重廣大玩家意愿,最大限度保證游戲公平;第三,精美的畫面、個性的人物角色、平穩的匹配系統 ;第四,各種世界比賽層出不窮。以前用“玩物喪志”來形容玩游戲,現在在這個網絡大發展的時代,網絡游戲有了一份“職業化”的前景,讓人們對此有了濃烈的興趣以及其日后發展的好奇心,尤其對當代大學生影響巨大。
1.行為方式上的模仿
我們可以環顧四周,看看周圍有沒有什么因為某個動漫或者游戲而產生的產品消費,在我們觀看享受動漫與游戲帶給我們娛樂性的同時,我們會在行為和方式上對其產生一定的模仿。cosplay就是其中一種,通過Cosplay活動,虛擬世界中的服飾風格被現實化、具象化,成為現實的存在。就像舞臺服飾逐步會影響到人們日常生活的服飾一樣,Cosplay服飾中,與現實生活接近的地方就會逐步被日常服飾所吸收,久而久之就會越來越被人認可。
對于孩子來說他們會模仿動畫中的語言和動作,一些暴力的動畫會使家長們直接“pass”掉而選擇充滿愛和友善的動漫;對于大學生,我們會單曲循環《你的名字》主題曲,我們會特意購買HelloKitty、哆啦A夢、蠟筆小新等自己喜歡的卡通人物logo的物品,我們會模仿《英雄聯盟》里的旁白語或某個英雄的開場語,也有可能你追幾年《名偵探柯南》你就想從事偵探行業,玩幾個網游你就想在游戲行業上大展身手,這些都是動漫和游戲潛移默化對我們行為和方式上的影響。
2.提升人際交往的能力
相對國外動漫和游戲來說,我國起步較晚,但是動漫和游戲對大學生的吸引力卻呈現逐年遞增的現象。動漫和游戲對當代大學生來說提供了共同的愛好和話題,從我們日常交往的流行用詞和網絡熱詞來看就不難發現日本動漫對我國大陸地區青少年的影響。如上述提到的bilibili,以彈幕的形式實現了互動;以及“御宅族”的產生與發展;還有現在流行的cosplay文化。
在我們逐步踏入社會的過程中,通過對動漫中具有正能量人物的學習,并運用到實踐中,可以學習到人際交往中基本溝通的知識,比如,諸多動漫中優雅、美麗、樂于助人的主人公形象總會獲得上帝的獎勵和觀眾的歡迎,而丑陋、猥瑣、成天干壞事的人們也總會受到上帝的懲罰和觀眾的厭惡;再比如,《英雄聯盟》中的團隊合作精神也在我們日常生活中起著潛移默化的作用,大學生最終面臨的還是社會,這是我們的最終去處,我們通過在網絡游戲中嘗試不同的角色扮演,也有利于收獲一些社會經驗,雖然這與我們時間有很大差別,但是,身為大學生的我們多少也會接觸和感受到形形色色的人群,并幫助我們有初步的認識和經驗積累。
3.審美的唯美化與庸俗化
豐富的民族文化和現代藝術形式相結合,動漫和游戲對大學生價值觀、道德價值觀產生巨大的影響,漫畫和游戲在藝術創作的過程中,將戲劇,國畫,中國皮影等多種藝術完美結合,使我國動漫魅力無窮。不可否認的是,早期的《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《神筆馬良》等優秀國產動畫片對當時的大學生發揮了思想啟蒙的作用。動畫片與其他藝術形式一樣,是一門根植于一個民族特定的文化語境中的藝術,它是一個民族精神生活的映現,它從根源上符合一定的民族審美心理和審美情趣。3但我們也看到,一些大學生太癡迷,崇尚外國文化,導致忽視甚至排斥本土文化、民族文化,甚至一味的模仿,毫無創新。
事實上,動漫和游戲對大學生審美性問題上也造成了一定的庸俗化,有些動畫片甚至混淆戰爭性質,為日本軍國主義侵略戰爭涂脂抹粉,借歌頌英勇頑強的犧牲精神之名行鼓吹武士道和狹隘主義之實,并以展現所謂暴力、情色之美引誘、蠱惑青少年4,例如《蠟筆小新》中略帶的一點黃色氛圍,《黒冢》中的黑暗與暴力,以及《暴走漫畫》中的“審丑性”,類似這些“負能量”會直接造成大學生審美的庸俗化。
4.價值觀上的認同感
我們對許多動漫和游戲中包含的一些正能量產生了價值觀上的認同感。比如,《瘋狂動物城》中樂觀外向甚至有點急性子的活潑主義者朱迪,通過自己的奮斗成為現代動物都市的第一個兔子警官,并聯手狐貍尼克揭開隱藏在這巨大陰謀后的真相,這樣的動畫片對當代大學生價值觀具有很大的積極作用;再比如《火影忍者》1999年以漫畫的形式開始連載,2002年開始播出,從漫畫到動畫,不僅滿足了讀者受眾的要求,也豐富了我們的精神世界,動漫中為了得到更多人認可的鳴人,在忍者世界中不斷的奮斗與成長,這種不拋棄不放棄的“鳴人精神”也在現實生活中感染著我們的內心。
通過自己不懈努力而獲得成功的人物角色的設定,可以在精神上內心上打動我們,引起我們的共鳴,類似這種情節發展和商業化的需要,在我們的腦海里形成了勵志的價值觀世界觀。ACG亞文化所帶來的文化產業雖然在逐步走向成熟,但是在當前信息技術大爆炸的形勢下,我們大學生對動漫和游戲的理解認識還不夠透徹,面對一些強烈的視覺沖擊,價值觀念也會受到一定程度的影響和改變,當然,如果過度沉溺于動漫和游戲的娛樂性,也會造成價值觀的淡漠。
我們生活在ACG亞文化盛行的時代,在動漫和游戲所給我們帶來娛樂的同時,也要看到一些文化正在侵染著我們當代大學生的價值觀念。我們在具有“包容性”的同時,也要取其精華,去其糟粕。
注釋:
1.陳文敏.當下國內ACG文化進路解析[J].湖南:吉首大學學報(社會科學版),20012(3):165-168.
2.王鵬飛.網游傳播現象研究——以魔獸世界為中心的考察[J],2015.
3.齊驥.動畫文化學.北京:中國傳媒大學出版社,2009.9.
4.佟婷.動畫美學概論.北京:中國電影出版社,2015.4.