殷云菲
教材分析
人教版《義務教育課程標準實驗教科書英語(新目標)》是人民教育出版社在適應基礎教育課程整體改革需要的趨勢下,依據《全日制義務教育普通高級中學英語課程標準(實驗稿)》改編的一套7~9年級的英語教材,它把語言應用的基本理念轉化為具體實踐意義的課堂教學方式,以學生為學習活動的主體,以任務為中心,讓學生在運用語言完成任務的過程中學習、體會、掌握語言。
本教材預備課程七年級上冊Unit 1 Good morning!的主要內容為26個字母和最基本的英語日常用語,是初學者的入門單元。它通過多樣、有趣的活動讓初學者掌握26個英文字母,熟悉教材中的8個人物,了解基本的打招呼用語。
其中,8個字母、8個人物、打招呼用語是本單元學習的重點。首先,學生要正確認讀8個字母,熟悉每個字母的大小寫形式及其順序。其次,由于教材圍繞著8個人物進行編寫,所以學生要掌握Alice、Bob、Cindy、Dale、Eric、Frank、Grace、Helen這8個人名。最后,新的人物出場見面必然會打招呼,所以學生需要掌握簡單的打招呼用語。針對上述重點,我們在教學設計中注重以活動的方式引出、操練和應用語言知識,以幫助學生完成學習任務。
學情分析
本單元的教學對象是剛升入初中的學生,他們有一定的英語基礎,大多數人對本單元要學的知識并不陌生,但基礎較薄弱的學生還不能完整地識記8個英文字母。七年級的學生正處于一個轉變期:一方面有著極強的表現欲和求知欲,活潑好動,喜歡直觀的形象;另一方面也存在學習習慣不佳、學習動力不足的缺點,上課注意力也不能完全集中。
因此,這一階段的主要教學任務是激發并保持學生對英語學習的興趣,采用靈活多樣的教學方法吸引學生的注意力,努力營造生動有趣的教學情境;鼓勵學生開口說,讓他們主動參與到簡單的游戲環節中來,并樂于參與,讓其思維始終處于活躍狀態。
教學目標
知識與技能目標:通過本節課的學習,能認識并記憶字母A~H;判讀以A~H字母開頭的8個人名,以及Good morning/Good afternoon/How are you等打招呼句型;運用所學句型進行問候并學會給自己取英文名。
過程與方法目標:通過本節課的學習,能夠掌握查找英語資料的方法,提高自主學習的能力。
情感態度與價值觀目標:通過對英文字母、人名、打招呼用語的學習,養成有禮貌的好習慣。
教學過程
1.Lead-in
本節課是從兩個動畫人物的對話開始的,這兩個動畫人物分別是電影《超能陸戰隊》中的Hiro和Bay-max。Hiro先介紹微課堂中的新成員Bay-max,然后問他為什么不開心,Bay-max說是因為沒有朋友,從而引出新朋友的話題以及怎樣去問候朋友。
設計意圖:通過這樣的情境設置,能讓學生進入一種輕松、熟悉的學習氛圍中,激發進一步學習的興趣。同時,將這兩個人物作為貫穿整個課堂的線索人物,能不斷引出新的話題。
2.Meet friends with letters!
(1)Learn the letters
教師通過ABC字母歌引出字母的認讀(如圖1),然后向學生展示字母的寫法、音標(如圖2)并帶讀,強調字母的順序。
設計意圖:此環節主要是呈現部分。教師帶領學生從發音、書寫、順序、大小寫等幾個方面來學習前8個字母,能幫助學生全面認識、理解前8個字母,使其真正做到會讀、會寫、會說。
(2)Game:make friends with the letters
教師對學生進行字母大小寫的配對辨識,并讓其識記字母順序,設置了“找雙胞胎姐妹”的游戲(如圖3),然后讓學生用“智學筆”學習書寫A~H這8個字母并將作業上傳至慧學網。
在反饋練習中,微課設置了暫停按鈕,以便學生在不會做的時候,能返回上頁,繼續學習。學生可以登錄口語平臺進行跟讀和字母認讀練習。
設計意圖:通過大小寫配對的練習以及字母順序的操練,能讓學生在游戲中記住字母的大小寫和順序,從而為其進一步學習做好鋪墊。
3.Meet friends with students!
首先以一個游戲為引導,讓學生對屏幕上的人物簡單地打招呼,從而引出人名以及打招呼用語,如say hi to…等。
在學生學習了英文人名之后,教師設計互動游戲??梢韵冉o出一個范例,然后讓學生登錄口語平臺,點擊“幸運大轉盤”與更多的人物進行互動(如下頁圖4)。
最后學生通過掃描二維碼獲得更多的英文名,再給自己取一個英文名。
設計意圖:設計此環節的目的是引出本節課的第二個重點內容,即識記8個英文人名,學會如何和新朋友打招呼。
4.Greeting!
①教師通過展示靜態圖片和動態圖,引出不同時間段的英文打招呼用語。例如,晚上要說:“Good evening!”屏幕上就會出現月朗星稀和兩個要打招呼的人的動態圖。然后學生登錄CCtalk進行提交反饋和互動學習。
②教師讓學生總結打招呼的句型,并以口頭或書面形式上傳至慧學網;設置情境,讓學生結合本節課所學,和同伴表演情景對話(如圖5)。
設計意圖:在學生熟悉8個人物的基礎上,繼續引出打招呼的話題,自然過渡到打招呼用語。此設計旨在讓學生能夠在具體情境中使用英語,并學會總結、整理、思考的能力。
設計亮點
在對教材、學情深入分析的基礎上,我們設計了很多符合學生學習規律的小游戲,這能充分激發學生學習英語的興趣,提升他們的自主學習能力;在整合網絡資源的基礎上,我們充分發揮互聯網的優勢,以便能實時掌握學生的作業反饋情況及其對知識點的了解程度。翻轉課堂、自主學習和有效性是我們的設計理念,旨在培養學生的核心素養。具體亮點如下。
亮點一:任務設計層次化
本節課運用微課程的理念,根據教學目標和學情分析,以“交朋友”為主線,從認識字母到認讀由字母組成的人名,再到跟朋友打招呼,以點及面,層層推進,符合學生的認知規律,最終達到教學目標。
同時,根據Bloom的學習理論,本節課是總課程的前置性學習階段,屬于低級學習,主要集中在識記、理解和簡單應用等層面。通過學生在線互動交流、教師及時搜集學生存在的問題等方式,能為課堂教學做好有針對性的預設,幫助學生更好地解決問題,提高課堂效率,使其順利進入理解、分析和靈活應用的高級學習。
亮點二:媒體資源多元化
在教學設計中,我們充分利用各種網絡資源,借助信息技術手段來支撐學生的自主學習,從而達到教學目標。例如,通過二維碼掃一掃,直接鏈接到相關知識點或網站;通過滬江網、CCtalk等互動交流平臺實現在線交流,及時反饋;通過慧學網名師課堂進行前置性、補償性或階段性的練習反饋;等等。這樣通過運用不同功能的媒體資源,真正做到學科與信息技術的有機結合,而不是為了技術而用技術。
亮點三:自主學習靈活化
在新課標的理念下,課堂應從教師的教轉向學生的學,以學生為主體,不斷提高學生的自主學習能力。但教師不是完全放手,而是精巧地“扶”,扮演導學的角色,起到輔助和幫扶的作用。
翻轉課堂的基本理念就是學生通過觀看微視頻了解基本的知識點,然后進行思考,將問題留到課堂上解決。這樣的設計使學生的學習更具有自主性和靈活性,能提高學生的自主學習能力。同時,學生如果有不懂的地方,可以通過反復觀看微視頻來鞏固知識,這一點有別于傳統的課堂教學。
因此在本設計中,我們大膽放手,讓學生根據自己的進度和能力機動、自由地學習,給足他們思考的時間和空間,尊重他們的個體差異,讓他們學得自主、學得自信。同時,我們通過信息技術手段從各個平臺的練習、互動和反饋中,能及時掌握學生在自主學習中存在的問題,在學生的疑點、難點處給予幫扶,這樣“扶”得更精巧。
亮點四:交流互動網絡化
在本教學設計中,我們還充分借助了網絡環境,這不僅有助于學生通過各個不同功能的平臺,隨時上傳、下載相關的文字、資料,還有助于他們隨時記錄、交流和分享學習成果。