文︳曹武勝
巧設課眼激活課堂
文︳曹武勝
文有文眼,戲有戲眼。一堂課就猶如一篇文章、一部戲,因而一堂課也應當有它閃亮的片段——課眼。它既是課堂教學的切入點、突破口,又是課堂教學目標的聚焦點,更是學生探求新知的著眼點,是情感共鳴掀起高潮的興奮點。抓住它,可以綱舉目張,牽一發(fā)而動全身;通過它,學生可以窺探全課之精髓,進而有重點、有條理、有系統(tǒng)地掌握知識。那么在數(shù)學教學中,我們?nèi)绾吻稍O課眼呢?
以巧妙的引入為課眼,激發(fā)學生的學習興趣。如果導入成功,學生就會精力集中,思維活躍,理解和記憶的質(zhì)量也會相應提高。如,上立體幾何的起始課時,教師先讓學生做一個游戲:用6根長度為a的竹筷最多能擺成幾個邊長為a的正三角形?同學們在桌面上擺來擺去,只能擺出兩個,這時教師說:“我可以擺4個。”學生用懷疑的眼神看著教師。只見教師把3根竹筷放在平面上,另外3根架空,拼成一個正四面體,學生一下子興奮起來。教師趁機引出課題——立體幾何入門。
以解題妙法為課眼,讓學生感到自己的不足,激發(fā)學生的求知欲。學生在解決數(shù)學問題時,往往會因思路不開闊,看不到問題的本質(zhì)。如,已知等差數(shù)列{an}的前k項之和為Sk,若Sm=Sn(m≠n),則Sm+n=。學生往往利用等差數(shù)列求和公式進行化簡整理,卻怎么也算不出結果。這時教師指出,此題不用算,可直接觀察得出結論。學生議論紛紛,等待老師的妙法。設Sk=ak2+bk,作出圖像,可知Sm+n=0。這是運用等差數(shù)列{an}的前k項之和的函數(shù)特征。學生在疑惑中獲得了新知,也感到了自己的不足,從而激發(fā)了求知欲。
以錯誤為課眼,發(fā)揮錯誤的教育功能,培養(yǎng)學生嚴謹治學的好習慣。設置陷阱,讓學生出錯,是為了讓學生全面掌握知識。學生出錯后,讓學生自己找錯誤,從而發(fā)現(xiàn)自己的不嚴謹和不細心,就更能警示自己:“不要定勢思維,要縝密思考,注意隱含條件,不要再犯類似錯誤!”這樣的效果比教師苦口婆心地反復提示好得多。如,已知數(shù)列{an}的前n項之和Sn滿足an+1=2Sn,a1=1,求an。
所以{an}是首項為1,公比為3的等比數(shù)列,an=3n-1。結果發(fā)現(xiàn)a2就錯了。錯在哪?學生紛紛查找錯誤原因。有學生指出(3)式成立的條件應該是n≥2。最后學生得出正確結論
以數(shù)學之美為課眼,培養(yǎng)學生的審美觀。數(shù)學是美麗的,數(shù)學處處存在美。如,引進弧度制后得180°=π,學生在沒理解之前,會覺得不合常理,而理解弧度與角度互化后,其夢幻般的神秘感就消失了,取而代之的是數(shù)學的奇異之美。
以數(shù)學的應用性為課眼,培養(yǎng)學生的應用意識。數(shù)學是有用的,學以致用才是學習的最終目的。當學生學習了古典概型后,教師可讓學生解釋人們平常喜歡玩的“石頭、剪刀、布”游戲的公平性。事實上,利用古典概型知識可以知道甲、乙兩人玩這個游戲時獲勝的概率都是,平局的概率是,所以這個游戲是公平的。
應當注意的是,巧設課眼雖然有利于激活課堂,但一堂課的課眼不能設置太多,一般一堂課設置一兩個課眼是恰當?shù)模嗔朔炊鴽]效果,甚至會誤事。因此,數(shù)學教師在上課時應根據(jù)教學內(nèi)容恰當?shù)卦O置課眼,讓數(shù)學課充滿活力。
(作者單位:郴州市湘南中學)