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次世代游戲模型貼圖的制作方法

2017-03-23 09:53:02馮裕良焦夢杰池芳龍
赤峰學院學報·自然科學版 2017年4期
關鍵詞:利用游戲模型

馮裕良,焦夢杰,池芳龍

(黃山學院 藝術學院,安徽 黃山 245041)

次世代游戲模型貼圖的制作方法

馮裕良,焦夢杰,池芳龍

(黃山學院 藝術學院,安徽 黃山 245041)

次世代模型在高精度游戲制作中應用廣泛,本文利用前期設定盾牌作為案例,解剖從顏色貼圖到法線、高光、置換、OCC貼圖的制作方法,這種方法的好處在于能夠快速生成貼圖.同時介紹了基礎模型的制作方法及UV拆分方法.

模型;貼圖;法線

在三維模型制作過程當中,貼圖的制作是非常重要的部分.貼圖制作的好壞,直接影響模型的最終表現效果.貼圖不僅僅是模型的外衣,更是塑造模型的形體結構的重要方法.傳統的貼圖基本是由:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、景深貼圖四部分組成.隨著三維技術的逐步發展,尤其在游戲產業的發展中出現次世代游戲模型,次世代游戲模型貼圖的出現提升了游戲畫面的視覺級別,給人帶來更真實的畫面效果.

次世代游戲和傳統網游相比,次世代網游是把次世代游戲開發技術融入到網絡游戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,使網絡游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果.次世代游戲主要的表現在模型的精細程度方面,模型與貼圖又是密切相聯系的.因此次世代游戲模型貼圖的相關研究對游戲的制作發展有相當的大的影響.

1 普通游戲貼圖和次世代游戲貼圖的不同點

1、普通貼圖表現的模型的層次感較弱,次世代游戲模型有更為精細的表現細節部分.

2、普通模型需要增加模型面片數量加大細節表現力度,同時對模型貼圖部分的繪畫精細度提出了更高的要求.次世代模型可以再面數較少的情況下,達到高面數細節效果,只要表現在法線貼圖方面.

3、普通的高面數模型,對游戲引擎和玩家配置機器提出了更高的要求,限制了游戲的運行流暢速度.對于高要求的游戲制作來說,次世代游戲模型的應用將是更好的選擇,模型面數少數據量低.

2 次世代游戲模型的制作

本文將利用游戲中的盾牌制作,作為實際案例進行闡述次世代游戲模型的制作方案,不同的前期素材的貼圖制作方式也是不同的.

2.1 前期設計二維盾牌設定

盾牌制作之前首先對盾牌的形象進行設定,通過搜集素材及合理規劃利用PHOTOSHOP軟件繪制出二維稿盾牌效果圖.如圖:2-1.盾牌形象主要利用獅子的頭部造型進行設定,表現盾牌的勇猛、震撼感.同時刻畫成銅質材質,表現其堅硬形式.獅子頭部突出,毛發部位向后伸展形成盾牌曲面.

2.2 進入MAYA軟件進行多邊形建模

利用MAYA軟件對設計圖進行盾牌的整體形態進行建模,為了方便建模可把設計圖導入MAYA軟件進行參照.打開軟件先為文件命名及保存路徑進行規劃和確定,設計圖為正面,導入到四視圖的FROHT視角,利于根據參考圖的形狀進行布線.如圖:2-2.創建正方形多邊形,根據設計圖片,利用EXTRUDE命令工具,對模型進行擠壓變形通過壓縮和點線面的位移形成大體的盾牌形狀.如圖:2-3.

2-1 盾牌

2-2 模型

2-3 導入圖片

同時利用INSERT EDGE LOOP TOOL工具對模型需要部位加線,進一步對點線進行拖拽豐富模型細節部位,最終形成如圖:2-4.盾牌形狀基本完成,刪除歷史多余信息并保存.

打開UV編輯器,查看UV分布情況,同時對UV進行充分分析布局.首先刪除歷史UV,利用UV平面映射命令重新對UV進行設定.后期為了把盾牌前面與后面進行不同材質貼圖的設定,需要把UV分成兩部分,因此對UV進行合理裁剪.選擇盾牌邊緣線,利用剪刀工具進行切割,同時高亮顯示邊緣.如圖:2-5.

2-4 盾牌

圖2-5

UV進行合理分配截切后,需要進入UNFOLD 3D軟件進行VU拆分工作.UNFOLD 3D軟件是針對三維軟件制作模型貼圖開發的專業UV自動伸展軟件,具有速度快、分解效果好、布局合理等優點.進入MAYA導出盾牌模型OBJ格式,打開UNFOLD 3D軟件導入帶UV點的模型,點擊自動分解命定,輸出最終模型.如圖2-6.

2-6 UNFOLD 3D

2.3 貼圖制作

貼圖分顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖三大步驟,已經準備好了設定的顏色貼圖,通過顏色貼圖制作法線、高光貼圖、OCC、置換等貼圖.

利用Crazybump軟件對顏色貼圖就行法線置換.打開Crazybump軟件,選擇顏色圖片導入,根據盾牌設定選擇往外突出.自動生成貼圖.根據自身需要再細節調節具體參數設定.最終確定輸出法線、OCC、高光三類貼圖.如圖:2-7.

2-7 貼圖

2.4 PHOTOSHOP軟件貼圖繪制

首先把從UNFOL 3D導出的OBJ文件導入MAYA軟件,選擇所有UV點,保存UV的JPEG格式圖片,并導入進Photoshop軟件.將上一節三張圖片與輸出UV圖進行合并,并把修改的圖片賦予MAYA的材質節點,進行進一步調試.如圖:2-7.

2-7 PHOTO SHOP繪圖

3 總結

經過以上制作完成次世代模型貼圖的制作過程,以上圖片包括了顏色貼圖、法線貼圖、高光貼、置換貼圖、OCC貼圖.因篇幅問題,細節表述不夠細致,但整體重點部分的制作過程,表現的較為充分.

〔1〕馮裕良.高精度模型法線貼圖的制作流程[J].大舞臺,2012(03):141-142.

TP391.4

A

1673-260X(2017)02-0018-02

2016-10-26

國家級大學生創新訓練項目:基于HTCvive設備的沉浸式VR展示制作研究(201610375031)階段性成果;安徽省高校人文社科研究重點項目:VR虛擬現實技術在徽州雕塑數字化修復及展示中的應用研究——以徽州石雕為例,階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項目:新媒體環境下徽州漆藝傳承性研究,階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項目:基于徽州竹文化下的現代竹木家具設計研究,階段性成果;安徽高校人文社科研究重大項目《基于設計美學的徽派建筑傳承與創新研究》(SK2015ZD23)項目階段性成果;安徽省高等教育振興計劃重大教研項目《基于徽文化的應用型設計學專業教學改革研究》(2014zdjy121)項目階段性成果

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