對新聞業而言,“游戲”并不是一個陌生的內容。在 2013年,《紐約時報》最受歡迎的故事是一個測驗讀者語言使用習慣的小游戲,這個游戲在當年12月21日上線,但在短短11天內累積的點擊量,超過了《紐約時報》一年中的任何實時新聞和互動可視化報道。
新聞游戲對未來新聞業發展的意義:
(一)促進新聞業與游戲業的融合
由于新一代的年輕人以一種完全不同的新方式來消費新聞,因此在媒體融合時代,我們不應該孤立地研究新聞媒體,應該把與新聞媒體相關的產業當作一個整體來研究。比如,對未來許多行業而言,虛擬現實技術毫無疑問是一種顛覆性技術?!都~約時報》已經開始利用虛擬現實技術來制作一些新聞紀錄片,并且取得了良好的效果。而虛擬現實技術最大的用戶群是在游戲產業,如果媒體組織將虛擬現實游戲技術和新聞報道結合起來,開發出虛擬現實新聞游戲,這將會為新聞產業帶來更大的發展機會。
(二)利用游戲開啟新的新聞敘事模式
新聞游戲代表著一種新的數字敘事模式。新聞游戲傳播信息的模式與其他媒介不同,它是在模擬整個新聞事件的發展過程,而不僅僅告訴你一個故事,因為新聞游戲更擅長再現比較復雜的系統行為。
新聞視頻游戲不僅是在描述一個新聞事件,而且是在展示一個新聞事件。傳統的新聞報道不太注重新聞故事中 “怎么樣”和“為什么”的挖掘,不過,通過新聞游戲,可以讓讀者了解到整個系統的運作。
(三)重塑讀者體驗,讓新聞游戲融入新聞生態系統
新聞游戲會為用戶創造一種沉浸式的經驗,它會為玩家提供一個機會來實實在在地體驗整個新聞事件的發展過程。在整個新聞事件的發展過程中,游戲玩家并不是一個旁觀者,他會積極參與整個新聞事件,會去做各種決定。他的各種決定會影響整個新聞事件的進程,這在某種程度上會更大地激起他們對新聞事件的興趣和參與度。因此,新聞游戲特別適合用來探索、調查和解釋一些比較復雜的新聞故事和新聞話題,比如氣候與環境變遷、地區沖突、武裝沖突等社會熱點問題。
(四)積極跨越兩個產業的文化差異
總的來講,游戲遠遠不是無關緊要的,游戲也可以讓我們關注社會現實,為解決社會問題提供思路和辦法,讓受眾深度參與一個社會事件。同時,新聞游戲也展示了利用數字內容獲取收益的新路徑。
(張建中 王天定文,摘自《現代傳播》2016年第 11期)