陳莉++李博
摘要:三維技術在欄目包裝中的應用是未來行業發展的必然趨勢,但是就目前三維技術發展而言,其在欄目包裝中的應用卻面臨著諸多的問題,這些問題的存在如果沒有得到及時的解決將會影響到該技術在欄目包裝中今后的應用和發展。本文針對問題的分析,提出了一系列的應對措施,確保該技術今后對行業發展重要性的凸顯。
關鍵詞:三維技術;影視后期;應對措施
隨著我國文化事業以及科技水平的快速發展,欄目及其包裝已經成為影視界廣為關注的概念,而傳統的二維技術在影視行業中的應用也相當成熟,但是由于受到技術發展的局限性,越來越不能夠滿足現代欄目包裝的要求,因此在該技術中也在尋求新的突破,而此時三維技術的出現正好滿足了現階段影視制作和欄目包裝的需求,但是相較于傳統二維技術來看,三維技術雖然更加先進,同時也帶來了成本增加等諸多問題。
一、三維技術在欄目包裝應用中面臨的問題
(一)三維技術應用的成本高
三維技術對于二維技術而言,其工作流程以及工作量更加復雜,所需要投入的人力、物力以及財力也相應的增加了很多。例如三維動畫作品一定要經過很復雜的制作流程,其中包括有前期制作、角色道具場景建模以及貼圖材質等各種環節需要人員去操作執行,并且各個環節之間存在必然的聯系,因此在操作中還要具備一定的管理流程,種種要求都反應出了利用三維技術需要投入更多的資金。但是欄目包裝與影視劇不同,并沒有過多的投資資金去維持三維技術的開展。
(二)三維動畫制作流程復雜、周期長
三維動畫技術在前期制作一開始就要遵循嚴謹漸進的工作流程,制作的步驟和過程復雜繁瑣,而且每一個制作環節都必須給予足夠豐富的制作時間,因此導致了制作過程的周期很長。而三維動畫技術即使存在這些不利因素,由于影視行業對其的需要,也比較了解該技術存在的缺陷,但是對于欄目包裝而言,由于受到節目播出時間的限制,往往不能夠給出充足的時間給三維動畫技術去制作,因此周期時間長也成為了三維技術在欄目包裝中應用的問題。
(三)三維技術的不可逆性使得修改空間狹小
三維技術的制作過程中各個環節之間是存在必然聯系的,因此在制作完成后,對其中某一個環節進行改動都會影響到其他環節的效果,所謂牽一發而動全身,因此在三維技術制作完成后,基本上能夠對中間環節進行改動的空間十分狹小。這個特征對于創作十分靈活多變的欄目包裝而言無疑也是很大的挑戰。
二、二維技術與三維技術在欄目包裝項目中有效互補配合
通過上述的闡述可以看出,現階段影視行業對于技術的要求已經不僅僅局限在二維技術上,而是需要更具有創新力的三維技術,但是三維技術在制作應用中由于自身特性而導致的一些問題又不是特別適合欄目包裝項目的應用。面臨這種情況,如果能夠將二維技術與三維技術進行合理的搭配,從而揚長避短,提供一個有效的解決方案也將會是欄目包裝今后的發展趨勢。
(一)合理控制三維動畫和影視后期的比重
一部好的影視作品不應該將重點放在最后的三維動畫技術處理上,而應該在開始前期就應該充分的考慮在內。如果在影視創作一開始就充分考慮技術處理,這樣制作下來所需要的規模相對較小,在一定程度上節省了很大的制作成本。而影視作品中后期欄目包裝項目在制作過程中一直沿用的是二維動畫技術,雖然隨著社會發展的需求,三維技術逐漸取代了二維技術,但是由于欄目包裝的特點以及三維技術自身的性質,單純的依靠三維動畫技術對欄目包裝中的應用起不到原先預想的效果,因此需要將二維與三維有效結合,在技術上互補配合,降低欄目包裝項目在應用過程中的投入成本。
(二)三維動畫與影視后期工作流程交替配合、穿插進行,節省時間周期
影視后期技術制作過程相對于周期比較短,效率高,而且還可以充分調動豐富的素材達到預期的視覺效果,而三維技術的應用可以有效的遮蔽視覺上的一些瑕疵,豐富轉場效果,在影視后期的三維技術應用中加上影視后期技術的輔助作用,能夠在很大程度上避免三維技術應用中存在的一系列缺陷,提高工作效率,節省了影視項目制作的時間周期。而影視后期的技術輔助能夠貫徹到三維技術應用的所有環節中,因此,將二維技術穿插適用在三維技術中,兩者之間交替配合,穿插進行,有助于提高工作效率。
(三)避免三維部分返工,修改多控制在影視后期流程部分
三維動畫技術在欄目包裝項目中要想保障成功效果,在制作前期,項目負責人就需要讓甲方清楚的了解到三維動畫技術中的不可逆性,并且在合同中明確指出在應用過程中需要在哪些環節和時機提出修改意見,哪些階段提出修改會影響到整個項目過程,設計好整個制作環節后雙方在合同上簽字達到統一意見。而且在后期修改中可以利用二維設計的一些優勢加以適當的調整,做到既尊重甲方的意見,同時又能保障三維動畫工作流程的順利進行。
三、結語
三維動畫技術在影視作品中的廣泛應用是順應了未來社會發展趨勢的影響,雖然三維技術的一些特殊性目前還不能夠適應欄目包裝項目的應用,但是如果能夠將傳統的影視后期技術與三維技術充分配合,加強三維動畫技術與二維動畫技術之間的配合聯系,做到揚長避短,后期一定會給人們帶來不一樣的視覺體驗,同時也會避免單純的三維技術的應用所造成的不必要損失。
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