徐陽++杜英寶
【摘要】作者結(jié)合多年競賽輔導(dǎo)工作的經(jīng)驗,制訂出了動漫制作團(tuán)體比賽的訓(xùn)練方案,著重做好競賽學(xué)生的挑選工作,制定競賽訓(xùn)練計劃和訓(xùn)練方法,以及提高專業(yè)知識和培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)等幾方面進(jìn)行實踐和思考。
【關(guān)鍵詞】技能競賽 競賽輔導(dǎo) 動漫制作
【中圖分類號】G712 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)27-0055-02
近兩年,中職學(xué)校學(xué)生技能競賽動漫設(shè)計與制作比賽的內(nèi)容和形式發(fā)生了較大的變化,從個人賽到團(tuán)體賽,比賽的難度也在逐漸提高。如何更好的輔導(dǎo)學(xué)生在競賽中取得優(yōu)異的成績呢?教師必須從輔導(dǎo)策略入手,與時俱進(jìn),采用有效的輔導(dǎo)方法,保證選手有充足的時間進(jìn)行訓(xùn)練,循序漸進(jìn),熟練掌握操作技能,才能在競賽中沉著應(yīng)對,取得優(yōu)異成績。
一、著重做好競賽選手的挑選工作
(一)具備美術(shù)功底專業(yè)素養(yǎng)高
由于中職生年齡普遍在十六七歲,融會貫通能力比較有限。競賽通知到正式比賽一般只有一個多月時間。在此期間,不僅要對選手進(jìn)行技能輔導(dǎo),還有嚴(yán)格按照比賽規(guī)程和競賽要求對選手進(jìn)行訓(xùn)練。在如此短的時間里,要使選手進(jìn)步神速,實是困難,還有可能存在基本功不扎實,訓(xùn)練不全面的情況。因此,如果有參加比賽的計劃,廣告設(shè)計項目輔導(dǎo)時間二個月即可,動漫制作的輔導(dǎo)時間則需要至少六個月,因為參賽選手不僅要掌握與動漫制作有關(guān)的軟件Flash等。還要能坐得住、靜下心來訓(xùn)練,僅有頭腦聰明是不行的。選手還必須具備一定的美術(shù)功底、較高的審美觀和豐富的想象力。同時要考察學(xué)生是否具有團(tuán)隊合作精神,團(tuán)隊協(xié)作精神已成為選拔選手的條件之一,更重要的是動漫涉及到運動學(xué)、光學(xué)、力學(xué)、美學(xué)和鏡頭運用等知識的運用,對選手的專業(yè)素養(yǎng)要求比較高。
(二)將二課作為培養(yǎng)選撥選手的平臺
利用學(xué)校二課時間,開展動漫興趣小組培訓(xùn),可以實現(xiàn)以下幾個目的:
1、發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)在繪畫、審美和想象力方面具備特長的學(xué)生,為選拔優(yōu)秀選手參加比賽做準(zhǔn)備;2、可以利用二課時間,對學(xué)生進(jìn)行動漫制作基本技能和數(shù)位板的使用入門的輔導(dǎo);3、興趣是最好的老師,為喜愛動漫、積極進(jìn)取的學(xué)生,提供一個良好的學(xué)習(xí)機(jī)會;鼓勵學(xué)生走進(jìn)賽場,實現(xiàn)“以賽促德育、以賽促學(xué)風(fēng)、以賽促能力”的競賽育人目的,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,激發(fā)學(xué)生競賽的興趣與潛能,通過競賽提升自身的競爭力和內(nèi)在潛能;4、競賽輔導(dǎo)要加強(qiáng)梯隊建設(shè),老生帶新生,為下一年參賽培養(yǎng)優(yōu)秀選手,梯隊建設(shè)目前是競賽成績能否突破的關(guān)鍵。因此,將二課作為培養(yǎng)選撥選手的平臺,可謂是一舉多得。
二、領(lǐng)會競賽精神、培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作精神
(一)準(zhǔn)確解讀競賽規(guī)程、明確比賽規(guī)則
作為輔導(dǎo)教師必須要準(zhǔn)確解讀競賽規(guī)程和競賽大綱,明確比賽規(guī)則、比賽內(nèi)容、比賽時間等重要信息,制定出更好的輔導(dǎo)方案,有針對性的開展訓(xùn)練。在此期間,不僅要對本年度競賽規(guī)程進(jìn)行了解讀和分析,還須對前一年競賽題目和作品進(jìn)行了分析,充分了解競賽的特點,賽題的變化等。同時,必須將競賽規(guī)程向參賽學(xué)生詳細(xì)解說,反復(fù)強(qiáng)調(diào),使之確定明確的訓(xùn)練目標(biāo)。
(二)沒有完美的個人,只有無敵的團(tuán)隊
團(tuán)隊大于個人,一個好的團(tuán)隊并不是說每一選手各方面能力都特別棒,而是能夠很好地借物使力,取團(tuán)隊其它成員的長處來補(bǔ)自己的短處,也把自己的長處優(yōu)點分享給大家,互相學(xué)習(xí)交流,共同進(jìn)步。輔導(dǎo)初期訓(xùn)練規(guī)范的良好風(fēng)氣,形成了管理統(tǒng)一,在訓(xùn)練初期,我們側(cè)重于:形成團(tuán)隊訓(xùn)練紀(jì)律、明確團(tuán)隊訓(xùn)練目標(biāo)、養(yǎng)成團(tuán)隊訓(xùn)練習(xí)慣,在一個團(tuán)隊中,每個成員都有自己的優(yōu)點缺點。作為團(tuán)隊的一員應(yīng)該主動去尋找團(tuán)隊成員的優(yōu)點和積極品質(zhì),如果團(tuán)隊的每位成員,都主動去尋找其它成員的積極品質(zhì),那么團(tuán)隊的協(xié)作就會變得很順暢,學(xué)習(xí)效率就會提高。除了集體氛圍的養(yǎng)成,更可貴的是,動漫參賽的選手在競賽室里的黑板上寫下團(tuán)隊的競賽目標(biāo),時刻提醒我們是團(tuán)隊,互幫互助,共同進(jìn)步,并朝著這個目標(biāo)一步步努力。
三、競賽訓(xùn)練方法
(一)扎實開展基礎(chǔ)技能訓(xùn)練
基礎(chǔ)技能的訓(xùn)練是開展后期綜合能力輔導(dǎo)的前提,必須逐一學(xué)習(xí),扎實掌握。對競賽大綱中要求的各項技能,逐項進(jìn)行扎實的輔導(dǎo)。保證參賽學(xué)生對競賽中要求的所有基本技能都做到充分的學(xué)習(xí)。因此,在開展動漫制作項目訓(xùn)練過程中,必須引導(dǎo)學(xué)生,有針對性的對動漫比賽中經(jīng)常出現(xiàn)的主題開展學(xué)習(xí)。近兩年廣東省中職學(xué)校技能競賽動漫項目比賽,以圍繞給定的主題“一天一故事”制作一個完整的動漫短片為主。教師要引導(dǎo)學(xué)生觀看與主題相關(guān)的視頻、圖片等,觀看這些作品在動漫主題表現(xiàn)中用到制作方法、表現(xiàn)方式、角色表情與場景設(shè)計等。還可以對優(yōu)秀作品進(jìn)行模仿學(xué)習(xí),從中汲取制作經(jīng)驗,培養(yǎng)選手的動漫設(shè)計與制作能力。圍繞主題,拓展認(rèn)知,為設(shè)計和制作出更好的作品做好準(zhǔn)備。
(二)分工明確提升訓(xùn)練效果
動漫設(shè)計比賽要求是三名同學(xué)合作210分鐘完成一個三分鐘短片。角色三視圖模仿題10分,動畫設(shè)計制作90分。經(jīng)典的角色,不僅可以給觀看者留下深刻印象,也是一種美的享受。因此,必須指導(dǎo)學(xué)生掌握創(chuàng)建角色的要領(lǐng),還要熟練掌握各類繪圖工具的使用,練就扎實的繪圖基本功。另外,一部好的動漫作品,也必須由美麗的場景。場景的繪制、場景的布局和顏色的搭配不僅要賞心悅目,場景設(shè)計也要符以簡潔、烘托劇情為重點。既然是比賽,就絕對離不開嚴(yán)格的訓(xùn)練。在訓(xùn)練過程中,要對選手要嚴(yán)格要求,一絲不茍,引導(dǎo)學(xué)生踏踏實實學(xué)好基礎(chǔ),練好技能。1、在最初的二個月訓(xùn)練中,我對學(xué)生的要求是:先練習(xí)繪制場景、角色三視圖,在操作速度、熟練程度和作品表展力方面都要反復(fù)訓(xùn)練,要達(dá)到熟能生巧,駕輕就熟的程度。然后,在練習(xí)角色各類表情,走跑跳動作等,動漫中的每個細(xì)節(jié)都必須到位,有問題及時修改,新知識點必須牢記,制作時間不限;2、第三個月開始訓(xùn)練三天時間完成一個動漫作品,在學(xué)生熟練掌握了各種操作技能之后,由輔導(dǎo)教師出題,嚴(yán)格按照競賽大綱和競賽要求,進(jìn)行實戰(zhàn)訓(xùn)練。一方面可以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力,另一方面,輔導(dǎo)教師也可以通過觀察學(xué)生在模擬競賽中表現(xiàn)出的問題,進(jìn)而在接下來的輔導(dǎo)中進(jìn)行指導(dǎo)和調(diào)整。最初的效果不理想,無法在指定時間完成,學(xué)生有些泄氣,老師和選手一起探討學(xué)習(xí)、摸索經(jīng)驗技巧,通過調(diào)整人員分工,由一名選手負(fù)責(zé)三視圖的繪制、片頭、片尾、三個較簡單分鏡的制作及最后作品的整合,另外兩名選手各負(fù)責(zé)四個比較復(fù)雜分鏡的制作以及作品的檢查和提交,發(fā)揮各自優(yōu)勢,一段時間后選手速度明顯加快;3、第四個月,訓(xùn)練選手一天完成一個動漫作品。通過一段時間的實踐,對選手就每一項技能開展強(qiáng)化訓(xùn)練,選手在訓(xùn)練過程中也摸索出了很多技巧和經(jīng)驗,為他們制作動漫節(jié)省了大量時間。
四、提高專業(yè)知識,注重細(xì)節(jié)
(一)細(xì)節(jié)決定成敗成敗
訓(xùn)練后期,要注意學(xué)生作品細(xì)節(jié)的培養(yǎng),比賽前最后二個月強(qiáng)化訓(xùn)練210分鐘動漫。1、在審美方面:繪制練習(xí)過程中重點強(qiáng)化色彩搭配,畫面的美觀、諧調(diào)。重點注意角色是否變形,團(tuán)隊成員風(fēng)格是否一致,主角和場景的色彩主次關(guān)系;2、在細(xì)節(jié)方面:注意動漫大忌——穿幫鏡頭,出現(xiàn)此類問題要及時改正。文件按要求格式及大小保存,新增的微信表情要保存為GIF動畫;3、在動作表情鏡頭方面:要注意角色的運動規(guī)律流暢、表情自然夸張、趣味性強(qiáng)和有恰當(dāng)好處的鏡頭運動;4、在速度方面:盡量提前15分完成。功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過一段時間的強(qiáng)化訓(xùn)練,團(tuán)隊可以在指定時間內(nèi)完成一個高質(zhì)量的三分鐘短片,并能夠做到認(rèn)真審題注意檢查;
(二)保證速度的前提下,追求完美
動漫團(tuán)隊賽要求畫面精致,動作連貫性,鏡頭緊密與故事朗誦音頻結(jié)合表現(xiàn)動畫內(nèi)容。動漫短片的主要包括分鏡頭畫面、片頭、片尾、角色、場景、音頻和鏡頭等幾個部分,片頭、片尾是好似動漫的外衣,好的片頭、片尾不僅會給觀看者留下深刻的印象,還能起到很好的點題的作用。在輔導(dǎo)中,沒有時間也沒有必要讓學(xué)生花大量的時間學(xué)習(xí)片頭片尾的制作??梢赃x定幾種較為經(jīng)典的片頭片尾和轉(zhuǎn)場效果,使用大賽指定字庫里的字體設(shè)計標(biāo)題,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)制作并熟練掌握。在比賽中,不論遇到何種考題,均可選擇其中之一進(jìn)行套用,效果良好;鏡頭的運用是動漫制作的難點,沒有鏡頭會顯得呆板,太多又讓人感覺跳來跳去,每一個動作到場景之間的過渡,全景、遠(yuǎn)景、近景、中景、特寫鏡頭之間的銜接,都要對學(xué)生進(jìn)行全面輔導(dǎo)。
五、模擬比賽實戰(zhàn),培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)
(一)模擬比賽環(huán)境
模擬比賽能有效增強(qiáng)學(xué)生的心理素質(zhì)和隨機(jī)應(yīng)變能力,首先,模擬競賽機(jī)房里電腦硬件的環(huán)境,3名選手硬盤設(shè)置網(wǎng)絡(luò)硬盤可以互訪,使用與舉辦方相同硬件配制、安裝同樣版本軟件的電腦,使用相同品牌和型號的數(shù)位板等。
(二)培養(yǎng)學(xué)生良好的心理素質(zhì)
在訓(xùn)練的最后沖刺階段,培養(yǎng)學(xué)生臨場不變的沉著心理,給學(xué)生設(shè)定時間,讓其在設(shè)定時間里提前完成任務(wù),“速度第一、完美第二,先速度后完美”,培養(yǎng)學(xué)生在時間不夠的情況下對題目果斷取舍的心態(tài)。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生要有良好的心理素質(zhì)并不受外界干擾,在緊張的賽事中,仍能保持清醒的頭腦,并能思路清晰、理智地分析和處理問題。邀請本專業(yè)教師集中觀摩指導(dǎo),增加比賽的緊迫感,并對作品進(jìn)行點評,為競賽輔導(dǎo)出謀劃策,提出寶貴的建議。
競賽活動有利于發(fā)掘?qū)W生的潛力,發(fā)展個性特長;有利于陶冶情操,提高審美情趣;增加學(xué)習(xí)的生機(jī)和動力。讓學(xué)生們在學(xué)科競賽中了解自身專業(yè)的發(fā)展前沿,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和團(tuán)隊協(xié)作意識,要在各類競賽中取得優(yōu)異成績,離不開輔導(dǎo)教師行之有效、與時俱進(jìn)的實踐方法和競賽學(xué)生堅持不懈的努力學(xué)習(xí)。通過多方面的綜合努力,方可在競賽中取得優(yōu)異的成績。
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