數據
近日,Sketchfab發布了一份VR行業趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現實行業2017年第一季度狀態的全面概述,它是基于Sketchfab平臺1000名受訪者的真實數據,以及Sketchfab最近的VR調查。

79.6 %的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗過移動和PC VR。大多數調查人群(53.6%)認為VR有潛力,但可能不是“最終一切”的解決方案;43.1%的人認為VR實際上是未來;3.1%受訪者認為VR只是炒作。
68.7 %的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現在的技術尚未成熟;23.5%的調查人群認為目前缺少內容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術,例如工作或學校。
大量的受訪者(54.5%)認為,虛擬現實在未來5年內將最大程度地影響游戲行業。教育排名第二,占19.5%。其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、健康/醫藥(7.5%)、商業(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。
日前,美國第一個通過互聯網訂購的隱形眼鏡直銷品牌 Hubble宣布完成 A 輪融資 1650萬美元,領投方為First Mark Capital,其他參投方包括現有投資者 Greycroft Partners,Wildcat Capital Management(TPG 資本創始人 David Bonderman 的家族事務公司)和 Two River。
2016年底推出后,Hubble 增長迅速,每周都可以吸引成千上萬的新客戶,在不到3個月的時間內,就與數百名醫生達成了合作。完成 A 輪融資后,該公司的融資總額已達到2370萬美元,有更多的資金投入到廣告營銷,采購更多存貨以滿足不斷增長的客戶群體,Hubble證明了互聯網直銷訂購模式的可行性。


谷歌正在把大量的焦點放在Daydream VR架構上,不過最近谷歌公司的VR項目VP Amit Singh也不忘記和大家分享一下谷歌紙盒眼鏡所取得的最新成就。他說,截至目前,谷歌已經出貨了1000萬臺的紙盒眼鏡,并且獲得了1億6000萬次的App下載量,其中有30款的谷歌紙盒應用均獲得了超過100萬的下載量。
據Venture Beat網站報道,虛擬現實市場將迎來大增長。市場研究公司Super Data在新發表的一份報告中預測,2017年虛擬現實硬件銷售額將達到人民幣247億元,意味著增幅高達142%。預計,2020年虛擬現實硬件銷售額將達到人民幣1222億元。
