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淺談CG技術在中國動畫中的應用

2017-04-27 22:52:16張逸軒
電子技術與軟件工程 2016年15期

摘 要 國產青年動畫從開始的“小荷才露尖尖角”到“忽如一夜春風來”經歷了數年的發展。從《秦時明月》到《大圣》,動畫的技術在不斷變革和進步。近期熱播的《大魚海棠》更是大量使用CG技術,為影迷展現了一幅瑰麗絕倫,震人心魄的中國畫卷。本文針對CG技術在中國動畫中的應用進行研究,旨在為今后的中國動畫制作提供借鑒。

【關鍵詞】CG技術 CG軟件 三維動畫

中國動漫的發展從“低幼”“抄襲”開始,到目前,正呈現一派欣欣向榮,多元化發展的大趨勢。近年來優秀的作品,科幻如充斥炫酷機甲,浩瀚宇宙的《納米核心》、《雙月之城》;奇幻如法術紛飛,神鬼錯雜的《黑白無雙》、《狐妖小紅娘》;古風如美輪美奐,恢弘壯闊的《不良人》、《大魚海棠》,無不運用CG技術,將瑰麗的想象得以用震撼人心的場景和特效來表現,成為中國觀眾精彩紛呈的視覺盛宴。

1 CG技術的行業現狀

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它是技術和藝術的綜合體,是當今電腦視覺藝術創作活動的大集合,隨著CG軟件的廣泛應用,使得二維和三維圖像相互疊加和融合,從而物體和人物更加生動、立體和直觀,增加了影視動畫的觀賞性。尤其是流水、煙火和環境變化特效,最大限度滿足了人的感官需求。這些強大的CG技術的應用,使得動畫的制作進入了數字化的新時代。

2 CG技術在中國動畫中的應用

CG技術在動畫中的應用主要體現在綜合應用CG軟件上,這些軟件在建模、貼圖、特效制作和動畫等多個環節起到了不同的作用,主要的CG軟件應用:

2.1 3DS Max

這是在國內有普遍使用的技術軟件。由于它的優點是界面簡潔,上手容易,便于操作,功能強大,常用于動畫中的基礎建模、貼圖。其粒子系統,破碎RayFire、刀光FumFX火焰插件、Pwrapper水插件等工具,使得其在電影和游戲中刀光劍影、水火紛飛等特效,技能方面被廣泛使用。

在《大魚海棠》中,鯨魚穿越云海的震撼場景,便是它的功勞。其流程是首先建模,用各種幾何體拼接,變形,勾勒出鯨魚大致的形狀;其次進行綁定,如同往“木偶”身上每一個活動的位點上連接“表演者”用于操作的“線”,使得動作指令得以實現;然后,為鯨魚設計出“游動”“穿梭”的動作,賦予它們靈魂,使死的模型動起來,這是3D動畫核心的環節,其動作流暢度和真實性關乎整個作品的效果;最后是后期處理,將材質,貼圖“蒙”在模型上使其更美觀,結合燈光,特效,渲染,便完成了整個過程。

2.2 MAYA

此軟件有著強大的功能,能夠滿足復雜的三維動畫的需求,MAYA軟件技術不僅能夠變現普通三維效果,制作視覺特效,還能夠在建模、動畫調幀、元件渲染等特殊環節發揮其獨的作用。其新的動力學解算器(New Simulation Options)創建出超強的動態視覺效果,可以快速進行動力學解算,并且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。相比3DMAX,其在坍塌、地震等剛體動力學方面模擬出來的效果非常優異??苹妙}材的《納米核心》中充斥著大量機甲變形,天崩地裂的場景,正是MAYA剛體動力系統的功勞,每一次金屬碰撞、大地坍塌的效果都接近真實,使人仿佛身臨其境,強大的視覺沖擊力沖出了屏幕,展現了科幻作品應有的亮點,簡直酷炫到極致。

2.3 Photoshop&Painter

此類軟件在局部細節的表現力十足。在烘托場景氣氛、材質和紋理設計等方面優勢明顯。創作人員正是使用該軟件,對《大魚海棠》中的600多個鏡頭進行色彩指定,以及1109張背景的細節調整。

2.4 After Effects&Premiere

非線性編輯軟件,此類軟件可以使得影視動畫的后期制作簡便和高效。諸如定點追蹤、景象模糊、場景過度、特技合成和編輯等功能,用這些科學高效的剪輯合成工具能輕松搞定。是CG的核心軟件和關鍵技術,相當于視頻的Photoshop。最終進行剪輯時,根據前期部門的劇本、分鏡把所有的鏡頭串連起來,去掉多余的動作,調整片子的速度節奏,讓鏡頭銜接更順暢,加上合適的BGM和聲效,渲染輸出。其運用決定最終呈現給觀眾的效果如何,可以說成敗在此一舉。

2.5 Cool 3D&Xara 3D

影視動畫在制作完成后,還有關鍵的一環便是字幕的添加,《大魚海棠》所呈現的字幕,當然就是應用這類軟件,實現二維和三維的表現形式,其批處理命令,強大的編輯功能,為影片的字幕設計和添加提供了極大便捷。

從以上分析可以看出,在影視動畫制作的過程中,各個軟件之間有著不同的特點和適用范圍,軟件之間的相互配合和功能的互補是非常重要的。通過使用MAYA或 3DMAX進行建模,再制作模型合理的動作,選取分鏡和攝影機、光線的角度,經過特效渲染后輸出有序圖片或者是視頻格式。在后期制作中將動畫和實景進行加工和合成,通過分層和整合以及加入字幕等,最終形成一體化的影視動畫。

3 結語

CG技術的應用,使人們在腦海中所能想象到的場景都能夠以虛擬現實的形式表達出來,讓作品更能滿足人們對于感官刺激的渴求,更加具有吸引力,擁有非常廣闊的前景。我們還需要清楚地認識到,這項技術的開展和推廣還需要有一大批具有深厚的藝術涵養和熟練的操作技巧的制作人員。我們在應用和發展CG軟件技術的同時,也要注重這些高素質人員的發掘和培養,才能制作出涵蓋獨特藝術氣息的作品,趕超日美的高制作水平,全面迎來中國動畫數字時代的春天。

參考文獻

[1]王勇靚,崔曉敏.CG軟件技術在影視動畫中的應用研究[J].數字技術與應用,2015(03).

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[3]居華倩.3D技術在影視動畫制作中的應用[J].藝術科技,2015(03).

[4]馬欣凡,彭牧宣.淺談CG技術在三維動畫中的關系和作用[J].時代動漫,2011.

作者簡介

張逸軒(1998-),男,山東省泰安市人。鄭州明新中學(鄭州一中實驗分校)高二學生,愛好國漫,并對其制作過程所應用的CG軟件有一定研究。

作者單位

鄭州明新中學(原鄭州一中實驗分校) 河南省鄭州市 450000

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