徐偉平
“數量多,摸到的可能性就大;數量少,摸到的可能性就小;數量相等,摸到的可能性就相等”,這是多數教師對可能性大小教學的認識。但在實際中,可能性大小的出現卻帶有一定的隨機性。換句話說,有時候可能性的大小很難用實驗去驗證。那么“可能性”教學的核心是什么呢?筆者以為:一件事情發生的可能性大小,與數量有關,數量確定,可能性就確定了。可能性大小可以推理,可以計算,其教學的核心是發現并掌握可能性大小的規律。浙江省特級教師王文森《一切皆有可能》一課,緊緊圍繞核心,精準設計,讓學生在有趣、有味的活動中,掌握了可能性大小的知識。
【教學過程】
一、放球游戲
出示課件:

師:任意摸一個球,一定是紅球,怎么放?
生1:(黑板演示)

師:為什么這么放?
生2:一定是紅球,所以袋子里只能放紅球。
師:其他球可以放嗎?為什么?
生3:不可以,因為如果有其他顏色球的話,就不一定是紅球了。
師:還可以怎么放呢?
學生依次演示:

師:袋子里裝4個、3個、2個、1個都可以,誰能用一句話來概括一下“袋子里怎么放球,摸出來一定是紅球”?
生5:袋子里只能放紅球,其他球不能放。
生6:袋子里至少要放1個紅球,其他球不能放。
師:任意摸一個球,不可能是紅球,怎么放?
學生分別在黑板上擺放,教師整理:

師:通過剛才操作,袋子里要怎么放,摸出來的球不可能是紅球?
生1:只要不放紅球,放其他顏色的球就可以了。
生2:只要不放紅球,其他顏色球的數量不限。
師:任意摸一個球,可能是紅球,怎么放?
學生分別在黑板上擺放,教師整理:

師:摸出來可能是紅球,袋子里應該怎么放?
生1:一定要有紅球,其他顏色球肯定也要有。
生2:紅球至少有1個,其他顏色球也至少要有1個。
4.師:(小結)剛才在放球的過程中,出現了哪幾種情況?
生:一定、可能、不可能(教師板書:一定、可能、不可能)
【思考之一:運用1個“袋子”、12個“小球”,通過“放球”、“分析”、“展示”、“概括”等環節的教學,讓學生深刻理解“一定”、“可能”和“不可能”事件的特性。教師以“放紅球”為情境,設置了“一定是紅球、可能是紅球和不可能是紅球,應該怎么放?”的三個精準問題,引導學生層層深入,通過對比,加深了理解。整個環節,學生不僅有直觀地感知,細致地思考,更有合理的結論,可謂別具匠心。】
二、猜球游戲
課件出示:

師:連續摸三次,結果是“●●●”(三個綠球),會是哪個袋子呢?(學生猜測)
師:可以排除哪個袋子?為什么?
生:可以排除①號,因為①號袋里沒有綠色球,不可能摸到綠色球。
1.去掉①號,留②③號。

師:②號和③號袋子,你會選誰呢?為什么?
生:我們選②號,因為②號全部是綠球,摸出來一定是綠色的。
2.去掉②號,留③號。

師:在③號袋中,如果第4次摸,可能是什么顏色的球?為什么?
生1:可能是綠球,也可能是紅色球。
生2:紅球和綠球的可能性一樣大。
……
【思考之二:“猜球”不是亂猜,它需要科學的依據,是一個思考、分析、判斷、推理的過程。教學中,學生根據“摸球”結果和三個袋子中不同顏色球的分布情況,先通過“淘汰”的方法確定不可能”的袋子(①號);再通過分析對比”,選出可能性較大的袋子(②號);最后,面對同樣具有可能性的袋子(③號)時,沒有點到即止,而是設置了“如果第4次摸,可能是什么球”的點睛之問。在學生尋找答案的同時,讓他們再次感受到:即使前面出現3次甚至更多次的同色球,也不能保證第4次或下一次一定是同色球,只要袋子里有幾種顏色球,結果就有幾種可能。】
出示課件:
在本商場購買商品滿100元,可以摸一次球,摸到綠球可以得到精美禮品一份。

師:如果你是一位經理,你會選擇哪個盒子?為什么?
生1:我選②,因為摸到紅球和綠球的可能性一樣大,不能騙人。
師:你非常有誠信,那怎么才能公平呢?
生2:一人一半。
師:用什么數來表示②號盒子的可能性呢?

師:①號盒子摸到綠球的可能性是多少?
生4:因為只有綠球,所以一定能摸到綠球。
師:用什么數字來表示“一定”呢?
師:③號盒子摸到綠球的可能性是多少?用什么數字表示?
生6:③號盒子里沒有綠球,不可能摸到綠球,所以可能性是“0”。
師:為了能讓更多顧客摸到綠球,怎么辦呢?
生7:多放綠球(教師演示):

3.師:如何才能降低摸到綠球的可能性?
學生展示:

師:它們的可能性又分別是多少?
【思考之三:“怎樣才能吸引更多顧客購買物品,但又不能造成商場虧損”,這是生活中常見的問題。教學時,在簡單分析三種可能性大小后,發現第2種是合理的,也是公平的;又通過“增加和減少可能性大小”的對比,讓學生感受到可能性大小隨數量變化而變化的規律,也不留痕跡地初步解決了“用數字可以表示可能性大小”的問題。】
四、賭博騙局
課件出示:
曾有一個擺攤摸球的人。當時圍觀的人們覺得很新鮮,有很多人參與摸球。他先擺了4個大小、形狀一樣的球,其中有2個紅色球,2個綠色球。當著觀眾的面,把所有4個球裝進一個普通的布袋中,慫恿大家來摸球。怎么個摸法呢?就是從這個裝有4個球的布袋中,任意摸出2個球,看看其中有幾個紅球,有幾個綠球。
獎:摸到“2個紅球”或“2個綠球”,獎勵5元;
罰:摸到“一個紅球和一個綠球”,罰5元。
師:對于這件事情,我們可以簡化為一個數學問題。
出示:
盒子里有2個紅球,2個綠球,一次任意摸出兩個球,可能出現哪些結果?

師:你覺得這位擺攤人最后“虧”了還是“賺”了?
(學生猜測)
師:其實一天下來,擺攤人“賺”了不少錢,你能找到原因嗎?
學生板演:
生1:

生2:

師:通過分析,一共有幾種可能?賺錢的有幾種可能?罰錢的又有幾種可能呢?
生1:一共有6種可能,其中賺錢的有4種,罰錢的有2種。
【思考之四:揭露“擺攤”騙局,再次把學生置于生活情境中,激發了學生的學習熱情。在表象中如何才能發現事物本質。學生們通過圖示、連線等數學化的語言,利用枚舉的方法將每種可能發生的情況一一列出。學生在分析各種可能發生的情形中,通過簡易的計算,輕而易舉地發現了問題,揭示了騙局的本質,領會了數學在生活中的應用。】
【感悟與啟示】
張奠宙教授指出:“可能性有大有小,主要靠理論分析,實驗為輔。摸球游戲,主要做思想實驗。迷信操作,是不正確的思維。”本節課很好地闡述了這一觀點。
1.教學過程精細。
本節課教學環節清晰、細致。“放球”讓學生感知事件發生的三種可能性;“猜球”讓學生了解到有幾種顏色球就有幾種可能性,誰的數量多誰的可能性就大;“摸球”讓學生明白可能性大小可以用數字來表示;“賭博騙局”則讓學生通過枚舉的辦法來計算可能性的大小。四個環節,由淺入深,易于理解。而更重要的是,教學中教師沒有讓學生通過具體的操作活動去驗證結果,而是別具一格地用圖形表示“袋子”,用不同顏色的磁鐵代替“小球”,這種設計簡單、直觀,讓學生在“非操作”中完成了“操作”的過程,思維性強,效果很好。
2.問題設計精準。
“問題是數學的心臟。”一節好課,精準的問題是關鍵。本節課,教師問題不多,但問得精準。“任意摸一個球,一定是紅球、不可能是紅球、可能是紅球,怎么放?”同樣的摸球,只要改變結果,就必然造成放球策略的改變,從而促使學生去思考,問得好。“連續摸三次,結果是三個綠球,會是哪個袋子呢?”引發了猜測,學生通過對比,逐步找到最合適的答案,問得準。“如果你是一位經理,你會選擇哪個盒子?為什么?”讓學生在選擇答案的同時,體會到可能性大小會隨著小球個數的變化而變化,問得巧。“你覺得這位擺攤人最后‘虧’了還是‘賺’了?”激發起探究的興趣,引發學生的思維,在自主選擇方法中揭示事件的本質,問得妙。
3.活動創設精妙。
有效的情境活動能激發學生的學習興趣。“放球”像一杯開水,平淡無奇,卻讓學生在操作與思考中感知了可能性;“猜球”像一杯飲料,色味俱全,學生在合理猜測、分步淘汰中理解了可能性大小的規律;“摸球”像是一杯濃茶,香中有澀,在對比分析中,學生掌握了用數字來表示可能性的方法;“賭博騙局”更像是一杯白酒,性烈甘甜,學生在挑戰中揭示了事物本質,學會了用數學的方法解決生活中的問題。四個情境四個游戲,既有簡單操作,更有猜測推理,學生在掌握可能性核心知識同時,增加了生活的體驗,進一步感受到數學來源于生活,應用于生活。