以前的數學教學以教師的講述為主,學生往往是以聽為主。這對于以具體形象思維為主的小學生來說獲取渠道單一、獲取信息的量偏低,不利于學生知識的獲取與技能的形成。學習的動力完全來自于外在刺激。他們對新鮮有趣的內容較為感興趣,對感興趣的事物就會積極地參與,以有意注意為主;對不感興趣的就會心不在焉,以無意注意為主。數學學科具有抽象性的特點,這決定了其教學的枯燥性。在實際教學中,筆者多采用游戲教學,取得了比較好的效果。
片段
師:孩子們,你們玩過紙牌嗎?認識紙牌的花色嗎?
生:玩過,有梅花、方片、紅桃、黑桃。
師:我有幾張牌,請你猜猜。(4張紅桃)隨意抽一張,會怎么樣?
生1:抽的都是紅桃。
生2:抽的一定是紅桃。
師:為什么這么肯定?就不能抽出黑桃嗎?
……
師:現在我有1張方片,4張梅花,隨意抽一張,會出現什么情況?
生:抽到梅花的可能性大,抽到方片的可能性小。因為……
師:(小結)看來通過抽紙牌,我們還知道了,有時結果具有確定性,一定是什么花色或不可能是什么花色。有時結果具有不確定性,可能是什么花色,可能性還有大有小,或是等可能性。
游戲:兩人一組玩玩抽紙牌游戲,用今天學的數學語言來描述結果。
反思
課堂中遵循學生的認知規律 可能性大小是研究隨機事件的課,需要實驗的驗證、體驗和感悟。因此,筆者采用了“猜想——驗證——感悟”的教學思路,引導學生從生活經驗中建構“可能性大小”的原始經驗,得出猜想;再組織學生進行驗證;課堂提供游戲,學生分組進行。
練習設計貼近生活,激發學生的學習興趣 隨著孩子的能力不斷提高,可以慢慢提高對孩子智力的挑戰,要傾聽孩子想要做什么,想要怎樣玩游戲。如果孩子還沒有做好智力準備,還沒有完全理解游戲,或者還不能完成所要求的任務,不要急著向前推進,不要逼迫孩子玩他不喜歡玩的游戲。撲克牌是最容易得到的數學游戲工具,和年齡小一點的孩子都喜歡競爭,在和同學在游戲中取勝,有助于他們提升自信心、良好地發展,能讓他們在周圍都是高大的成人的世界里建立起積極的自我形象。
設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間 不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。應該設計多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球比賽、涂色活動等。
通過創設這些具有啟發性的問題情境,讓學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。本節課學生自主探索,創設學生熟悉的紙牌情境,讓學生在活動中學習,獲得愉快的數學體驗,并在體驗中有所發現、有所感悟、有所發展。判斷生活中的事件,內化提高。通過實際例子,對生活中的現象進行判斷,讓學生體會客觀世界不但存在著確定事件,也存在著不確定事件。再一次讓學生在情境中體驗與感悟數學,并獲得積極的情感體驗。讓學生根據自己已有的知識和生活經驗,用“一定”“不可能”“可能”來描述生活中的事,使學生感受到現實生活中蘊藏著豐富的數學內容,從而發散了學生的思維。
我國著名的教育家陶行知先生提出:要解放兒童的頭腦,使他們能想;解放兒童的雙手,使他們能干;解放兒童的眼睛,使他們能看;解放兒童的嘴巴,使們能說;解放兒童的空間,使他們能到大自然、大社會中去擴大眼界,各學所需,各教所知,各盡所能。要想在教學中做到這些“解放”,我認為最有效的方式是“游戲?!?/p>
小學數學教學是一門科學,也同樣是一門藝術,它是富有情感性、形象性、獨創性的特殊藝術。在小學數學教學過程中,根據小學生的年齡心理特點,恰當的利用多種形式的數學游戲活動,試著把教學內容融于游戲之中的教學形式更貼近孩子們的心,給小學生帶來濃厚的學習興趣,從而激發了小學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發展了小學生的智力,培養了他們的團結合作的精神,有效地提高了課堂的教學質量。因此,游戲教學不僅是小學生渴望的、教師追求的一種教學方法,也是現代小學數學教學中所需要的一種教學手段。教師可以將游戲運用到教學活動中,將游戲帶入課堂,有利于培養學生的學習興趣,有利于集中小學生的學習注意力,有利于小學生對知識的理解,有利小學生形成利于學習的性格。
美國心理學家布魯納說:最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內在興趣,而最能激發學生這種內在興趣的莫過于游戲?,F在教育倡導以教育了,而游戲教學無疑就是對這項教育準則的最好解讀。游戲教學能讓學生親身經歷數學知識的形成過程,也就是經歷一個豐富、生動的思維活動過程,經歷一個實踐和創新的過程。數學實踐活動培養了學生的操作能力,又讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學好數學的信心,讓孩子真正體會到是在“玩數學”,從而使學生在游戲中愛上數學課。
(作者單位:北京市房山區良鄉第二小學)