“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還”,這是荊軻刺殺秦王臨行前留下的豪言壯語。可是,一篇小學生作文《我眼中的荊軻》中,荊軻竟成為女性,“如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。”雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(游戲術語,指增益狀態)。
原來,在“王者榮耀”這一款游戲中,歷史搖身一變,荊軻變成女的,詩仙李白變成刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據騰訊數據顯示,“王者榮耀”注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。有老師吐槽,現在學生寫日記全都是“王者榮耀”,DOTA,豬隊友。
游戲產業快速增長壯大的同時,爭論也不絕于耳,“王者榮耀”這樣拿歷史開涮的游戲,給青少年的歷史觀挖了個大坑。在雙創潮流之下,尤其是歷史文化類精神產品,更要“把規矩和紀律挺在前面”。這規矩就是遵循文化歷史規律,恪守基本價值情懷。商業有倫理,創新有邊界。把心思花在形成自己獨有品牌上,少在歷史里蹭暖揩油,這才是長遠之計。
當前,社會上有一股歷史虛無主義思潮,其形形色色的表現頗具迷惑性。有的打著“揭秘歷史”“還原真相”的幌子,以行顛覆歷史、虛無歷史之實;有的則任意戲說歷史、調侃歷史,“惡搞”歷史,以致胡亂編造歷史,刺激讀者尤其是青少年的好奇心,博人眼球,賺人錢財;有的甚至靠誣蔑先賢成為“紅人”,為了個人利益,不惜犧牲中華民族傳統的歷史文化,實在可惡可恨。
那么,不妨思考一下:我們究竟需要什么樣的歷史文化?是凝重厚實、沉淀出來的經典,還是曲意歪解,以吸引人眼球為目的的嘩眾取寵?
值得一提的是,當顛覆歷史人物成為一種時尚,大眾就需要反思了,因為正是大眾給顛覆者提供了市場。有人曾戲言:大眾就是頑皮的孩子,急不得,惱不得,惹不得,不迎合大眾獵奇、怪異的口味,就沒了市場。大眾的口味需要調節、提升而不是迎合,一味迎合只能令歷史文化蒙羞。
學生互評
文章以荊軻身份變化的對比開篇。“開涮”一詞通俗易懂,嚴肅批評了“王者榮耀”制作方對歷史“取笑、尋開心”的不負責任態度,并且有針對性地提出歷史文化類精神產品必須遵守的“規矩和紀律”。隨后上升到對“歷史虛無主義思潮”的批判上來,思考“我們究竟需要什么樣的歷史文化”。接下來,再從“大眾給顛覆者提供了市場”這一角度加以分析,全文縱橫捭闔,旁征博引,或馳思古今,或理例結合,高屋建瓴,中心明確,感染力強。