徐秋月

摘要:運用多媒體滲透數學課堂的目的,是以生動直觀的形象,幫助學生搭建概念與表象之間的聯系,使抽象的問題具體化,枯燥的問題趣味化,靜止的問題動態化,復雜的問題簡單化,從而彌補傳統教學手段的不足。在本文中,筆者就結合多媒體技術在課堂教學中的應用談談自己的一孔之見。
關鍵詞:多媒體;數學課堂;教師;學生
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)02-0086
當今的課堂教學,教師所借助的教學技術,應該以傳統教學手段(如:黑板、掛圖、實驗、模型)為主,以多媒體手段(如:計算機、電視、錄像、投影、幻燈)為輔。以傳統教學手段為主,并不是說多媒體不重要,而是說多媒體的應用要恰如其分,讓其在課堂教學中起到畫龍點睛的作用。切不可為了豐富課堂教學的表現手段,而濫用多媒體技術,使課堂教學淪落為動畫片的放映和欣賞。
運用多媒體滲透數學課堂的目的,是以生動直觀的形象,幫助學生搭建概念與表象之間的聯系,使抽象的問題具體化,枯燥的問題趣味化,靜止的問題動態化,復雜的問題簡單化,從而彌補傳統教學手段的不足。下面,筆者就結合多媒體技術在課堂教學中的應用談談自己的一孔之見。
一、利用多媒體,創設情境
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己成為一個發現者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”良好的教學情境,能使學生迅速進入最佳的學習狀態。教師的數學教學可以利用多媒體創設情境,使數學內容趣味化。
1. 創設故事情境,激發學習興趣
如在講授“圓周長,弧長”公式時,筆者利用計算機的直觀、生動、形象逼真的特點,針對學生的年齡特征,設計出下列問題:“假如用一根很長的鋼纜沿赤道繞地球一圈后,把鋼纜放長10m,此時的鋼纜圈和地球之間的縫隙可以讓一頭牛通過,還是可以讓一只老鼠通過。”并用電腦配以動畫,把鋼纜放長后,用動畫顯示牛和老鼠正準備通過縫隙,此時老鼠對牛說:“我能通過,你不能通過。”但牛卻說:“我們都能通過。”你能幫它們作出判斷嗎?此時有π*d+10=π*(d+2x),x=5/π=1.59m(d為地球直徑,x為縫隙)優美的動畫刺激著學生的感官,如置身于童話故事中,大大提高了學生的學習興趣,課堂氣氛輕松、活潑,學生很快地投入到學習中。
2. 創設問題情境,制造懸念
計算機的音像技術用于創設問題情境,更容易制造懸念,抓住學生的注意力。
如在“多邊形的內角和”的教學中,畫面上出現一個三角形,其內角和為180°即(3-2)×180°,再畫出一個四邊形,并作出一條對角線把四邊形分成兩個三角形,其內角和為2×180°即(4-2)×180°,再依次出現五邊形、六邊形……n邊形,那么n邊形的內角和為多少呢?前四個多邊形的內角和學生容易說出,但最后求n邊形的內角和學生都皺起眉頭,畫面中同時也亮出一個紅色的大問號,把學生引進疑問的情境中,觸發學生產生弄清未知事物的迫切愿望,從而激發學生思維,使學生處于一種積極的思維狀態中。
3. 創設生活情境,貼近實際
運用多媒體音像技術,聯系學生已有的生活經驗,既貼近學生生活,又引起學生的興趣。如在“軸對稱圖形”的教學中,為幫助學生理解軸對稱圖形,筆者用電腦顯示出多種生活實物圖有:信封,天平,商標,蝴蝶,北京故宮,藝術作品等讓學生感知,學生很容易產生親切感,并因其貼近生活而受到關注,產生要學的愿望。
二、利用多媒體,化難為易
烏申斯基曾經說過:“如果最初的教學,充滿了形象、色彩,就能夠為兒童多種感官所接受,我們就能使自己講授的知識為兒童所接受。”遵循學生的認知規律,采取多媒體計算機能融聲、形、色等為一體的教學手段,可以提高課堂效率。
如一中考試題“起重機的起重桿長20m,仰角可在與水平成45°到60°的角度之間變化,左右可以在120°范圍內轉動,問它能起吊的最大高度是多少?它所工作的范圍在地面上是一個什么形狀的區域有多大面積?”本題比較抽象,學生的理性知識和感性知識是脫節的,學生很難理解。此時可以用多媒體展示起重機,并拖動鼠標,使起重機可以左右120°的轉動,并在平面上繪出圖形。通過直觀、形象的動畫展示,學生馬止就能從抽象到具體,從而把此題概括成解直角三角形和求扇形的面積。計算機的這種功能在解決抽象問題的時候會令人茅塞頓開,取得事半功倍的效果。
三、利用多媒體,突破教學難點
以計算機為代表的現代化教學手段,是人腦的延伸。它具有極為豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、靜與動、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,生動地再現事物的發生、發展過程,從而克服了人類感官的局限性。擴大了學生的認知時空,縮短了學生的認識過程。通過向學生展開豐富的、典型的、具體的經驗和感性材料,突出觀察點,揭示現象的內在聯系,引導學生深入思考,減少思維的困難;豐富學生的聯想,減少學生聯想的困難;建立正確的空間觀念,培養學生思維的靈活性、深刻性和創造性,提高學生的解題速度和解題正確率。初中數學知識的教學,尤其是七年級幾何知識的教學,由于學生的知識水平較低,不能用嚴謹、科學的推理講解清楚,必須通過學生自己感知體會。因此,有些知識的理解學生還是比較困難,容易產生思維障礙。例如,教學“立體圖形的表面展開圖”“截一個立體圖形”等內容時,運用課件演示,可以將抽象思維變成直觀思維,將理性思維變成感性思維,從而突破思維障礙,起到事半功倍的效果。
四、利用多媒體,及時反饋信息
多媒體的交互性能還可以提供各種豐富多彩、生動活潑、反應迅速的反饋信息。多媒體可以實現課堂教學有效及時的反饋、矯正,學習知識的目的在于靈活運用知識,課堂練習是加強對知識的鞏固和應用的最好方式。學生穩定性差,易疲勞,在鞏固環節思想最容易溜號,只有不斷地改變練習形式,不斷地給學生以新的刺激,才能使他們保持旺盛的精力。多媒體的最大成功之處在于化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,能輕松鞏固已學知識,從而切實激發學生想做、樂學的學習情感,真正做到“減負提素”之目的。比如,在練習中編各種形式、各種情景的選擇題、填空題或解答題等,由軟件來判斷學生解答的正確與否,并配以聲、像根據練習的情況,給予必要的表揚鼓勵或重復練習等。
五、利用多媒體,提高學習效率
多媒體的主要特性之一:信息集成,易于控制,在教學中運用普遍。傳統教學,教師把相當一部分時間用在板書上,以至于教學時間過多,增加學生課外負擔。合理利用多媒體信息集成優勢,可以大大提高學生在有限的單位時間內獲取更多的信息,較徹底地分解知識技能信息的復雜度,減少信息在大腦中從形象到抽象,再由抽象到形象的加工轉換過程,充分傳達教學意圖;多媒體操作靈活,控制方便,信息靈活呈現。避免了千篇一律的灌輸缺陷,教師可以真正做到以學生為中心的情景式教學,是現代教育所提倡的加強教與學的交流,調動學生主觀能動性的有效形式。沒有多媒體教學手段的支持,進行情景式教學往往力不從心,勉為其難。
實踐證明:在數學課堂教學中,恰到好處地運用多媒體輔助技術,尤其是利用計算機進行形象、生動的描述,能夠從不同角度以不同方式展現知識的內在規律,突破時間、空間、抽象、宏觀、微觀的限制,讓學生充分感受、理解知識產生和發展的過程,開拓學生視野,培養學生的各種能力,有利于學生創新意識和能力的培養。
(作者單位:浙江省江山市城南中學 324100)