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關(guān)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一些探討

2017-05-19 00:10:06李鵬程
商情 2017年12期

李鵬程

(吉林動(dòng)畫學(xué)院)

【摘要】游戲的好壞取決于不同的游戲展方向。好的視覺(jué)效果也需要各式各樣設(shè)計(jì)的配合,從游戲光影,人物服飾和場(chǎng)景布局上都需要設(shè)計(jì)人員的不懈努力才能呈現(xiàn)出更好的效果。因此我們需要在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上進(jìn)行更加嚴(yán)格的要求和更加有創(chuàng)造力的工作模式,才能設(shè)計(jì)出更加滿足玩家心理需求的好游戲。下面對(duì)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行相關(guān)研究。

【關(guān)鍵詞】美術(shù)設(shè)計(jì) 游戲內(nèi)容 討論研究

新時(shí)代帶來(lái)新元素的設(shè)計(jì),游戲的新紀(jì)元吸引著更多設(shè)計(jì)師的加入。游戲事業(yè)的發(fā)展帶動(dòng)了其它行業(yè)的發(fā)展。之前的美術(shù)工作屬于不景氣行業(yè),但在游戲產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)下,大量的美術(shù)設(shè)計(jì)人員涌入整個(gè)游戲行業(yè)。作為一種新興產(chǎn)業(yè),游戲發(fā)展十分迅猛,為了更好的游戲效果,唯美的游戲場(chǎng)景和生動(dòng)的人物形象想要更好的進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),這需要將美術(shù)和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合。

一、有關(guān)游戲角色的設(shè)計(jì)

游戲角色服飾設(shè)計(jì)對(duì)整個(gè)游戲是至關(guān)重要的。游戲的美術(shù)風(fēng)格影響著整個(gè)游戲的風(fēng)格,不同的游戲風(fēng)格,匹配不同的游戲設(shè)計(jì)。在幻想游戲中,人物的風(fēng)格比較突出,對(duì)線條和色彩的使用采用濃重的渲染方式。人物性格特點(diǎn)突出,柔美和粗獷形成鮮明的對(duì)比。霸氣十足的外表,生動(dòng)明朗的肌肉線條就要匹配間接的服飾。夢(mèng)幻風(fēng)格的游戲就需要采取古典的人物服飾,從頭飾,緞帶,裙袍,武器等特點(diǎn),既要保證新穎的設(shè)計(jì)風(fēng)格,又要體會(huì)出獨(dú)特的創(chuàng)新方式,還要反映出游戲人物的不同性格。例如在王者榮耀中的人物妲己,外表是一只清純可愛的小狐貍形象,但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物的眉宇中又流露出淡淡的憂傷,在整個(gè)人物設(shè)定的過(guò)程中,加上獨(dú)特的故事背景和在游戲中符合情景的對(duì)話,塑造出一個(gè)凄婉悲傷的形象,惹人憐愛。

例如在游戲《俠盜飛車》中,游戲的主人公就是一個(gè)十足的罪犯形象,無(wú)論是在服飾上上,還是在行為舉止上都反饋出其粗獷的性格。在服飾上的設(shè)計(jì)便是穿著藍(lán)格子花襯衫,在行為舉止上很符合罪惡都是的特點(diǎn),形式不拘一格,彪悍霸道。

在游戲《流星蝴蝶劍》中,這是一款具有大型場(chǎng)景的古裝打斗游戲。游戲中的不同角色具有不同的風(fēng)格,女的游戲角色或纖細(xì)苗條,或身材火爆。男的游戲角色或剛猛霸道,或英氣逼人。不同人物使用不同的武器反應(yīng)出不同的游戲效果,有的矯健靈巧,有的橫沖直撞,有的嫵媚多變,有的別具一個(gè),人物或高或矮,或胖或瘦。在整個(gè)游戲中每一個(gè)角色都注入了設(shè)計(jì)者的靈魂,每一個(gè)打斗場(chǎng)景都需要設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)后臺(tái)進(jìn)行反復(fù)演練,嘗試。這樣才能設(shè)計(jì)出更有靈魂的角色人物。

二、有關(guān)人物場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

大型游戲需要大型場(chǎng)景支持,一個(gè)好的場(chǎng)景對(duì)整個(gè)游戲效果的支持是十分重要的。著和動(dòng)漫影視作品相同,都需要一個(gè)好的游戲場(chǎng)景。對(duì)整個(gè)游戲起到烘托,渲染的作用。

如果游戲角色是玩家的表演者,那么場(chǎng)景就是玩家表演者的舞臺(tái)。每一個(gè)表演者都需要一個(gè)華麗的舞臺(tái),在這個(gè)舞臺(tái)上玩家所扮演的角色才能充分表現(xiàn)出角色的特點(diǎn)。對(duì)游戲的劇情產(chǎn)生更好的輔助作用。游戲場(chǎng)景中的建筑設(shè)計(jì),在美術(shù)設(shè)計(jì)上不比現(xiàn)實(shí)中的建筑容易,不僅僅需要設(shè)計(jì)師具有精湛的繪畫技術(shù),還需要設(shè)計(jì)師具有豐富的文化內(nèi)涵,對(duì)地理,建筑構(gòu)造,地方民俗,衣著服飾進(jìn)行了解,對(duì)古今中外的建筑也要進(jìn)行更好的了解,結(jié)合實(shí)際創(chuàng)造出與眾不同的設(shè)計(jì)。給人以煥然一新的視覺(jué)感受,進(jìn)行卓爾不群的游戲建筑設(shè)計(jì)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者在進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí)還需要擁有豐富的想象力。很多游戲是以網(wǎng)紅說(shuō)原著進(jìn)行改編,在原著內(nèi)容上對(duì)建筑的描寫進(jìn)行改編。例如蒼穹之上的丹塔,劍靈之中的流光飛瀑,大唐中的養(yǎng)生殿和倩女幽魂中的河伯水患。這需要設(shè)計(jì)者對(duì)游戲進(jìn)行更好的構(gòu)思,關(guān)于在場(chǎng)景上的美術(shù)設(shè)計(jì),進(jìn)行大規(guī)模的場(chǎng)景布局,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)才有可能完成一個(gè)好的場(chǎng)景。在進(jìn)行構(gòu)造的過(guò)程中,技術(shù)是很重要的一方面,設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思是更重要的一方面,只有設(shè)計(jì)者做出有靈魂的設(shè)計(jì),才能讓玩家體會(huì)到游戲的不同,每個(gè)人都有一個(gè)向往美好的心靈,往往在現(xiàn)實(shí)中的不如意會(huì)將心靈情感寄托在游戲中,因此好的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)玩家具有這非同尋常的吸引力。

三、關(guān)于游戲的光影造型研究

游戲畫面的光影設(shè)計(jì)影響著整個(gè)游戲在設(shè)計(jì)中的整體效果。光影元素影響著游戲畫面的質(zhì)感,光線的柔和度也影響著整體的任務(wù)效果。著需要美術(shù)研發(fā)人員加強(qiáng)對(duì)光影的設(shè)計(jì)應(yīng)用,以免影響整個(gè)游戲的效果。在光影中,晝夜交替的空間更能增加玩家在游戲中的真實(shí)感。黑暗中的深邃,神秘,幽靜跟更滋生玩家心目中的不安因素。在體驗(yàn)中更加困難。這就需要設(shè)計(jì)者更好的運(yùn)用光影元素,給玩家更好的游戲體驗(yàn)。好的光影元素可以營(yíng)造出更好的游戲氣氛,給玩家在好萊塢大片中的視覺(jué)感受,讓玩家在視覺(jué),聽覺(jué)的感知上有更加魔幻的感官。讓游戲更有層次感,動(dòng)靜結(jié)合,光影交錯(cuò)。形成更加有層次的游戲場(chǎng)景,給人一種光怪陸離,參差交錯(cuò)的真實(shí)游戲體驗(yàn)。

在游戲的光影設(shè)計(jì)進(jìn)程中,光與影的結(jié)合和對(duì)人物角色的掌控,以及游戲人物在游戲的比例。可以創(chuàng)造出更加真實(shí)的游戲畫面,人物角色的動(dòng)作和場(chǎng)景共同調(diào)整,在還原人物的動(dòng)作,配以動(dòng)態(tài)的變化場(chǎng)景,就可無(wú)線的接近三維空間,在視覺(jué)上進(jìn)行更加強(qiáng)烈的沖擊。游戲光影的應(yīng)用使整個(gè)游戲在設(shè)計(jì)上更加具有感染力,在藝術(shù)上別具一格 ,在CG繪畫技術(shù)上加強(qiáng)對(duì)游戲人物的平面設(shè)計(jì)。配以先進(jìn)的計(jì)算軟件,進(jìn)行更加深入的藝術(shù)設(shè)計(jì),給人以動(dòng)態(tài),漸變,流暢的視覺(jué)享受,在游戲人物的自身應(yīng)用中也可以創(chuàng)造出更高級(jí)的氣質(zhì)特征,賦予玩家更好的感情基調(diào)。

游戲的光影設(shè)計(jì)在對(duì)人物角色的整體氣質(zhì)做出的改變和強(qiáng)化也是非常明顯的,在游戲的進(jìn)行過(guò)程中還原游戲情節(jié),進(jìn)行背景勾勒,就可以使整個(gè)游戲中的人物角色活靈活現(xiàn)的映射出來(lái)。有的游戲人物剛正不阿,一身正氣。有的游戲人物詭秘幽靜,在黑暗中行走。有的游戲人物傾國(guó)傾城,魅惑八方。有的游戲人物,內(nèi)心陰暗,走在復(fù)仇的道路上,這就需要游戲設(shè)計(jì)者,在應(yīng)用光影技術(shù)的過(guò)程中,更好的結(jié)合游戲人物的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。才能更加逼真的還原人物性格。

結(jié)束語(yǔ):時(shí)代的快速發(fā)展為我們迎來(lái)了新的電競(jìng)紀(jì)元。游戲事業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上,為了游戲事業(yè)更好的發(fā)展,這就需要在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行過(guò)程中,進(jìn)行更好的加強(qiáng),玩家現(xiàn)在不僅僅對(duì)游戲的情節(jié)動(dòng)作游戲環(huán)節(jié)渴望更高品質(zhì)的需求。在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上也要進(jìn)行靈魂創(chuàng)作,為后期的游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn)效果,促進(jìn)游戲事業(yè)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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