王騫立
摘要:隨著互聯網的迅速崛起,網絡成為信息傳播的新媒介,同時網絡游戲玩家也越來越多,網絡游戲直播應運而生。僅以游戲直播這一形式來看,近年網絡游戲直播的出現和火爆對電視游戲直播產生了不小的沖擊。本文通過對電視游戲直播和網絡游戲直播的優缺點對比,從中找出網絡游戲直播火爆的原因和其中的規律,分析電視游戲直播應對的策略和網絡游戲直播改進方法,以及未來兩者的融合走向。
關鍵詞:網絡游戲 電視游戲 直播 對比
中圖分類號:TP 文獻標識碼:A 文章編號:1009-5349(2017)08-0087-02
近年來,網絡游戲直播逐步吸引了大眾的視野,它吸取和延續了互聯網的優勢,利用互聯網的直觀、快速、地域不受限制、互動性強、受眾可劃分等特點,將游戲直播做到淋漓盡致。同時,在游戲直播完成后,還可以隨時為觀眾繼續提供點播、重播,因此對電視游戲直播造成了不小的沖擊。
一、網絡游戲直播的界定及介紹
網絡直播進入傳播領域對傳統電視游戲直播不可避免地形成了一股強大的沖擊波。網絡游戲直播近年來的火熱,讓人不敢小覷。
(一)網絡游戲直播的界定
網絡游戲直播是一種年輕的節目形式,暫時沒有準確的界定,人們約定俗成地認為網絡游戲直播是指目前國內基于Saas服務模式運營的,由直播客戶端、直播網頁端以及管理后臺為主要傳播媒介,以高清、流暢的游戲直播為主要內容的游戲直播方式。
(二)網絡游戲直播的特點
在新媒體中,網絡直播是其中一種重要的傳播方式。網絡技術的高速發展,給人們的生活方式和信息交流方式帶來了巨大的變化。隨著網絡規模不斷擴大,網絡容量和寬帶不斷得到擴展,網絡游戲直播技術應運而生了,而彈幕等技術的出現、游戲的火爆以及移動設備的普及,促使網絡直播形成強互動性、高靈活性等眾多特點。
(三)網絡游戲直播的現狀
網絡游戲直播經過幾年的發展,目前技術已經相對比較成熟。近年來,很多大型的網絡游戲直播平臺開始崛起,以斗魚TV為例。斗魚TV之前是附屬于國內第一家彈幕視頻網站ACFUN的直播平臺,后改名為斗魚TV。網絡游戲直播新奇的形式和較為便捷的優勢給受眾帶來一種嶄新的聽覺和視覺享受。網絡游戲直播基于彈幕技術的超強互動性,讓受眾得到了尊重感、參與感,使其不再是一個局外人,這樣的形式受到了大部分年輕觀眾的喜愛和關注。
二、電視游戲直播的界定及現狀
電視游戲直播作為電視節目的主力軍,以其強大的及時性和畫面感一直深受觀眾喜愛。
(一)電視游戲直播的界定
廣播電視詞典將電視直播界定為:電視節目的后期、合成、播出同時進行的播出方式。人們通常說的電視游戲直播是指:隨著游戲比賽的進程,同時制作和播出的電視節目播出方式。
(二)電視游戲直播的特點
相對網絡游戲直播而言,電視游戲直播最大的特點是團隊以及高規格的硬件。電視游戲直播往往有一個完整的團隊,拍攝、后期、主持人、導播一應俱全。硬件設施方面有獨立的直播間,能夠在游戲畫面和直播間靈活切換。這樣的條件下使得電視游戲直播更加高質。
(三)電視游戲直播的現狀
隨著游戲愛好者人數的不斷增加,電視游戲直播逐漸受到人們的關注。游戲風云文化傳媒有限公司成為我國第一個專注游戲產業并參與運營的媒體公司。游戲風云公司的成立,不但是游戲直播產業重要的創新舉措,也意味著電視游戲直播的成熟。然而,近兩年網絡游戲直播平臺的出現,對電視游戲直播產生了不小的沖擊,收視率逐漸下滑。
三、網絡游戲直播和電視游戲直播的對比
(一)直播成本對比
網絡游戲直播對硬件的要求很低,一臺3000塊左右的電腦就能完成網絡游戲直播的全過程,其他設備總投入不高,并不需要大量專業直播人員,傳輸過程均在網絡上進行,成本是電視現場直播的幾十甚至一百分之一。想要在斗魚TV成為一名主播也非常簡單,只需要拍攝正反面身份證實名認證即可。輕便、低成本的特點使每個人都能成為一名真正的游戲傳播者,主播人數越來越多,也是網絡游戲直播火爆的重要原因。
電視游戲直播,一般需要一個直播間,直播間內需配置視頻切換臺、調音臺、監視器、錄像機、電腦等設備,一場為期半天的電視游戲直播包括人力在內的成本相比網絡主播來說是偏高的。成本較高,是制約電視游戲直播的瓶頸。
(二)便捷性對比
網絡如今在我們的生活中普及率越來越高,許多用戶更愿意選擇使用隨身攜帶的設備收看直播,如:平板電腦、手機、筆記本電腦等。這對電視直播來說無疑又是一個弊端,在一些大型的直播比賽中,如果受眾身邊沒有電視來播放,就不能及時收看。
(三)互動性對比
網絡游戲直播不僅可以觀看便攜,讓受眾隨時隨地都能看到想看的節目和主播。而且受眾可以通過斗魚TV特有的彈幕交流方式,實時發表自己的看法,與主播和其他觀眾一起討論。這樣的受眾與受眾之間的交流,受眾與主播間的交流,傳統媒體很難做到。
雖然電視游戲直播也發現了這一問題,在現場安排更多的觀眾參與,但這只是在試圖影響電視機前觀眾的心態,讓他們覺得自己參與其中,而電視游戲直播還是沒能真正彌補這個缺陷。
(四)靈活性對比
傳統的電視游戲直播播出時間受到了線性傳播的限制,電視游戲只有重播的時候才能再次觀看想看的節目,而網絡游戲直播卻可以在任何時間、任何地點在各大視頻網站上點擊觀看。這樣的觀看方式更加靈活,更加符合受眾的需要。
按照時間線來播放是電視直播很大的缺點,受眾必須按照節目流程表來收看直播,無法在同一時間自由靈活地選擇節目或內容。
(五)選擇面對比
電視游戲直播往往一場比賽就是固定的一兩個主播或解說,很難滿足所有人的要求。而網絡游戲直播是以個人作為主播,一場大型的比賽,斗魚TV會有幾十個不同類型、不同風格的直播間同時直播,觀眾可以自由選擇喜歡的主播和解說來觀看比賽
(六)規范性對比
網絡游戲直播火爆的同時,暴露出的最大的問題就是規范性不強,而電視游戲直播在這方面優勢明顯。
1.網絡游戲直播內容、時間難規范
伴隨著網絡游戲直播的不斷普及,游戲主播的不斷增多,使得網絡環境更加難以掌控。不論是直播的內容、畫面質量,都難以有一個標準對網絡游戲直播類媒體進行統一的規范。網絡游戲直播的主體一般以個人為主,有的主播打著游戲的幌子,使用低俗博眼球的方法,這對觀看直播的未成年人來說會帶來不良的影響。
2.電視直播規范性更強
2004年游戲風云頻道正式成立,其是以游戲類內容為主的付費電視頻道。同年12月開始試播,游戲風云頻道給大眾帶來了第一場電視游戲直播。頻道以“弘揚健康游戲文化,服務廣大游戲受眾”為理念,有完整的節目流程、優質的拍攝團隊和完整的審核機制,能很好地規范節目內容。
四、網絡游戲直播和電視游戲直播的融合走向
(一)相互取長補短
網絡游戲直播以其輕便快捷、隨時隨地觀看、收看門檻低等優勢迅速引起了受眾的關注。游戲玩家們能方便地在電腦上收看節目,其應該強化這一優勢吸引受眾,吸收電視之長,補己之短,學習電視的運營模式,建立起一套適合自身的審核機制,在追求主播數量、節目數量的同時更應該重視節目的質量以及節目形式的創新,做精品節目,做品牌直播,推明星主播。向游戲風云頻道的《游戲春晚》這類優秀節目學習,游戲風云頻道每年的一月都會舉行《游戲春晚》,晚會會請大量的電競明星、宅男女神等,節目規模宏大,拍攝團隊優質。
(二)相互借力發展
作為家庭首選的大眾傳媒,電視在未來的時間,第一媒體的地位仍不可撼動。所以電視應做好具有品牌性、欄目性的原創視頻娛樂節目,只有更好地做好品牌,才能為電視游戲直播吸引觀眾打下基礎。傳統媒體要利用好其雄厚的品牌資源,與網絡媒體相互融合改進,利用名牌效應,提高自身的知名度,抑制網絡游戲直播的不規范性,阻止垃圾信息的侵入,吸引廣大受眾的視線。雙方可以同步直播,網絡直播利用電視直播積累的名氣吸引更多受眾,向電視游戲直播學習廣告合作模式,積累更多資源。只有這樣,網絡游戲直播才能慢慢走向成熟,與電視直播互利共贏。
媒體不斷更新、迭代的趨勢是不可改變的,電視雖然是第一媒體,但是不能一條路走到黑,必須與新媒體相互融合,才能走得更遠更好。網絡媒體擁有豐富的與游戲相關的資源和潛在受眾,電視游戲直播可以尋找素材和內容豐富自身,這些對于重視內容的電視游戲直播來說,具有重要價值。
五、結語
在當下快節奏的社會生活中,不論電視游戲直播還是網絡游戲直播,都要牢牢抓住受眾群體,要做到取長補短,抓住自己的優勢,繼續擴大覆蓋面。只有保持自身的特點,做好品牌,才能促進融合。新媒體的出現并不意味著舊媒體消亡,同樣的網絡游戲直播的火爆,不代表著電視游戲直播就走向了末路。相反,隨著競爭的不斷激烈,各媒體之間正在逐步消融合并,共分資源。
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責任編輯:于 蕾