肖穎穎+高佳敏
【摘要】中班幼兒的角色游戲隨著主題的擴展,情節得到了發展,在日常生活中積累了一定的生活經驗。教師應該適時介入與指導,對幼兒游戲水平的提升和良好情緒的體驗都有利。本文通過“樂觀、適介、善導”“三診法”的運用,讓幼兒在游戲中自主學習,自主建構,自主成長。
【關鍵詞】中班幼兒 角色游戲 運用
【中圖分類號】G613.7 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)11-0102-02
思緒萬千
中班幼兒的角色游戲隨著主題的擴展,情節得到了發展。在角色游戲中,教師容易出現忽視游戲重要性、放任幼兒自主游戲或者教師主導游戲,對游戲過程進行高度控制,這都不利于幼兒在自主探索、表現中表達意愿、提升能力,應該肯定的是角色游戲中需要給予幼兒適當的自主權,同時教師又要細心地勤于觀察適當的介入并善于指導。那么,教師該如何通指導幼兒進行角色游戲,該如何促使幼兒的角色游戲行為水平得到提升呢?
一、明朗于心
(一)找尋突破——教師游戲觀察的現狀分析
在幼兒進行游戲的觀察引導中,大多數教師的傳統教育觀念根深蒂固,強調在教育中的絕對主導,對角色游戲干預過度;或現代教育理念認識不到位,一味強調幼兒的主體性,對角色游戲實行自由放任。教師對角色游戲指導方式方法的失當,導致角色游戲變成:放任型游戲或者是高控性游戲,失去了角色游戲的原本特質。
(二)把握要點——科學刷新游戲觀察理念
隨著教師與幼兒在游戲中的默契和投機,當教師被幼兒接納成為游戲“合伙人”的時候,教師便在幼兒的游戲中游刃有余了。自然也就增長了介入幼兒游戲的智慧,提高游戲引導的能力,從而提升教師為幼兒設計游戲的能力。
二、揚帆起航
中班幼兒受年齡、閱歷、經驗等限制,游戲時經常出現困難導致游戲活動過程缺乏愉悅體驗或教育意義,這就需要教師的介入指導,我們通過“三診法”的運用展開施救研究:
一診:用對方法——讓觀察更從容
觀察,是教師有效指導幼兒自主游戲的基礎。如何觀察?如何有效觀察?作為教師,善于觀察是一項技術活,是困擾我們觀察自主游戲行為的普遍難題。我們試圖通過掃描觀察法,定點觀察法、追蹤觀察法三法結合來突破這一難關。
案例:一次的游戲中,我們發現小超市的生意冷清,擔任角色的孩子無所事事,那么今天游戲我們就會選擇定點觀察,看看不同的幼兒在“小超市”擔任角色的情況,以此來分析,生意冷清的原因是否因為幼兒的經驗缺失?或者是游戲玩了比較長時間,幼兒已經沒有興趣?這個游戲內容是否需要進行調整、補充或者完全替換成新的游戲內容?。
所以,每次孩子游戲結束后,我們應該在心中基本確定了下一次的游戲觀察重點。然后再細致觀察和深入分析的基礎上進行交流分享、環境調整和材料補充等,這樣才能幫助幼兒的游戲不斷推進,促使幼兒游戲水平的不斷發展
二診:找準時機——讓介入更合理
研究表明,成人對游戲的介入指導有助于幼兒游戲水平的提高,那么是不是介入越多,幼兒的游戲水平就發展得越好呢?答案顯然是否定的。自主性游戲是幼兒自發生成的,教師要尊重幼兒的游戲意愿,盲目地介入游戲,不僅會打斷幼兒正在進行中的游戲,干擾幼兒原來的活動意向,而且還會影響幼兒獨立思考解決問題及伙伴間的相互作用。只有適時的介入,才能推進幼兒游戲的順利進行,促進幼兒游戲水平發展。所以,選擇介入的時機是相當重要的。
時機一:游戲難延伸時
幼兒由于缺乏生活經驗,在游戲中難免會出現停滯不前的現象,教師要善于把握孩子在游戲中遇到的這些困難,并適時介入,幫助幼兒順利開展游戲。
時機二:顯安全隱患時
幼兒年齡小,自控能力差,游戲難免會出現一些不良因素,比如:危險、不安全因素;攻擊性行為等等。當出現這些情況的時候,就需要教師及時介入,化解不安全因素。
時機三:有消極內容時
隨著社會開放程度的日益加大,孩子們每天都要接受大量的信息,這些信息中有積極的,自然也避免不了消極的。當游戲中出現消極內容時,我們應及時引導幼兒將游戲情節向積極面發展。
三診:找對媒介——讓指導更有效
在幼兒角色游戲的指導過程中,我們通過三步策略培養幼兒的角色意識,提高幼兒角色游戲的能力:
(一)語言為媒----“集體討論式”
角色游戲中,教師的語言指導也顯得尤為重要,《指南》指出:游戲是幼兒已有經驗的表現活動。基于這一點,我們以“集體討論”的方式調取幼兒的生活經驗,試圖讓幼兒了解各個區域各個角色的分工和任務。
案例:《快樂餐廳》王靖涵是服務員,朱崇濤廚師,客人周錦程走進餐廳,靖涵拿來了菜單問程程:“請問你要吃什么?”程程點了冰淇淋和蛋炒飯。靖涵回到餐廳跟廚師說要蛋炒飯。廚師濤濤把蛋和飯倒進鍋子炒著。一會后盛起蛋炒飯,遞給靖涵說:“蛋炒飯好了。”靖涵送來了蛋炒飯,程程接過一看說:“蛋怎么那么少?”吃了一會后,程程離開了。案例中,我們可以看到案例中顧客有了比較明確的角色意識。這都說明幼兒已經開始意識到自己所扮演的角色,能夠按照角色要求來行動,我們的策略起到了一定的效果。
(二)自身為媒----“玩伴參與式”
《指南》中指出:盡管沒有成人對游戲的介入,幼兒也能在游戲中自我發展,但是有沒有成人的介入和指導,幼兒的發展還是有區別的。小班幼兒具有極強的模仿性,為了更直觀的讓孩子們感受自己所處的角色應該怎么做,我決定以“玩伴”的身份加入孩子們的游戲。
案例:《快樂餐廳》我走進餐廳跟雯雯說:“服務員,我要一塊蛋糕。”雯雯響亮的說:“好。”我提醒說:“那我去那邊坐著等了,你讓廚師做蛋糕,做完后你把蛋糕端上來給我哦。”說完我就去用餐桌上“等著”。一會后,只見陽陽端著蛋糕送了過來,我笑著提醒說:“陽陽,你是廚師哦,你做好了應該請服務員拿上來哦。”其余幾位顧客見我是這樣“玩”的,他們也踴躍的去餐廳點餐了,紛紛跟服務員說:“服務員,我要點……”
在游戲中,我們以游戲者的身份介入指導確實推進了游戲的發展,但是如果我們的主導性太強,也就失去了角色游戲的意義。當幼兒的游戲進入到一定階段,這樣的“玩伴參與式”指導也就可能會影響幼兒的游戲。
自然狀態下的幼兒游戲本身就有很多隨機性、不確定性,他們在與游戲環境的互動中會表現出各種各樣的行為、問題和需要,這就需要教師在觀察、等待的基礎上,解讀幼兒在游戲中表現的行為,在分析的基礎上決定是否要介入,以哪種方式介入更適宜,相信我們在不斷的實踐和思考中會逐漸積累經驗,在與幼教同行們一起專研的道路上一定能找出更多更適宜的道路!
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部制訂;《幼兒園教育指導綱要(試行)》;[w];北京師范大學出版社;2001年出版.
[2]陳寧;《與華愛華教授再談游戲》;[J];早期教育;2011年(12).