李輝


摘 要:隨著科技的進步,消費者對工業產品有了更高的要求,設計師需根據消費者的需求設計出更加符合消費者滿意的產品,促使著數字媒體技術的發展,現階段產品設計在漸已成熟的軟件幫助下,產品的表現力,造型的真實度,視覺效果等方面,與傳統通過紙表現產品效果,各方面都呈現出無可比擬的優勢。由此我們可以看出數字媒體技術在工業設計中扮演者無可比擬的角色。本文就數字媒體技術中的三維建模軟件Rhino與Solidworks的建模方法和流程做對比研究,并總結各自的優劣,及其在工業設計中的應用,最后針對軟件的不足提出改進建議,并探討其未來的發展趨勢。
關鍵詞:Rhino;建模;solidworks;工業設計
1 Rhino與Solidworks建模的對比
1.1 Rhino與Solidworks的啟動界面
本文以 Rhino 5.0(見圖1) 與 solidworks2010(見圖2) 作對比。啟動Rhino后,其界面左端與界面的上部布有三排工具欄(分別為主要1,主要2,標準欄),所有的工具的圖標和菜單欄都是能夠操作的狀態,灰色是不能操作的命令。
第二個不同是,Rhino啟動之后默認的窗口有前、頂、右、透等視圖,對視圖圖標進行點擊,即可最大化,但solidworks卻僅僅有一個視圖,在設計師需要的的時候,有設計師自行切換視圖,才可看到其他視圖的模型。
1.2 Rhino與Solidworks的二維建模工具
點、線和面的創建:
什么是二維建模?二維建模是指利用點、線、面組合成新的圖像。Rhino是通過建立曲線再有曲面工具由線到面,合并單一的NURBS曲面為復合曲面來創建實體。而在Solidworks 中。Rhino是不基于數據的編輯,他的點線面都是自由的,對其尺寸并不做出規定,完全按照建模師的感覺來制定大小長短。
Rhino和CAD不同,獨辟蹊徑地建立了專門的二維窗口,默認其二維建模的窗口和透視窗口是繼承在一起的,能夠服務三維建模。在編輯曲面方面,Rhino有著很大的優勢,可以進行分割、合并、剪切等命令,遠非Solidworks可比,并且有著更加人性化、更加貼心的人機互動。
在建模編輯時,Solidworks與Rhino有天壤之別。Solidworks第一次創作了數值建模,用改變模型尺寸的方式,改變對象,在改變對象的同時,同樣將對象的尺寸進行了改變。
建面的創作中,Solidworks和Rhino不同,Rhino能夠對建面進行直接的創建,而Solidworks卻只能先建立線,然后依據線,結合相關工具進行建面,在面的創建中,可以和Rhino利用線完成建模,還可以利用控制點建模。
創建面時,Solidworks不像Rhino有的面可以直接創建,要先創建線,然后利用專門的工具來構建面。編輯面的時候即可以像Rhino一樣拉動面的控制點進行建模,也可以通過編輯其線來參數化建模。
1.3 Rhino與solidworks三維建模
犀牛三維建模中,能夠自主地在視圖中對常見的三維模型進行創制,比如制作各種圖形等,通過犀牛對三維模型的創建,看不到它的二維曲線,在需要使用二維曲線的時候,要利用專業工具在三維模型中剝離。Solidworks中,尋找不到常規三維模型的樣子,甚至有些對建模不熟悉的人員會說這是一種缺陷。還會對此非常不滿。其實這是由于Solidworks的規則造成的,若立足于父子關系,對Solidworks進行分析,三維模型為子,二維曲線即為父坐標,要想建立三維模型,就必須對其坐標進行確認,將二維模型以草圖的方式繪制在相應的工作面上。(見圖3)
總而言之,犀牛和Solidworks建模的本質區別是犀牛沒法進行參數化,但是Solidworks卻可以做到。作為Solidworks的核心,參數化是其根本的標志。Solidworks的參數化,能夠看到模型樹的參數,對每個模型的每個特征及其相關步驟進行詳細的記錄,像Solidworks那么詳細明了的模型樹似的構建歷史記錄,因此編輯起來沒有Solidworks方便。
參考文獻:
[1] 百度百科關于Rhino以及Solidworks軟件背景介紹.
[2] 學犀牛中文網.
[3] 上海shaper3D.