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《王者榮耀》:從“榮耀”變“農(nóng)藥”

2017-07-27 08:09:18應(yīng)琛王仲昀
新民周刊 2017年28期
關(guān)鍵詞:游戲

應(yīng)琛++王仲昀

“猥瑣發(fā)育別浪。”如果不玩《王者榮耀》,或許很多人并不知道這句網(wǎng)絡(luò)流行語是“不要沖動(dòng)硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。

在4月20日舉行的UP2017騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼宣布,這款游戲的累計(jì)注冊用戶超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)類手游。而2016年中國游戲用戶總共有5.66億,這意味著每三位游戲用戶中就有一人玩過《王者榮耀》。

2017年暑假,廣州小學(xué)生在麥當(dāng)勞餐廳避暑,邊上的哥哥姐姐都在打王者榮耀。

《王者榮耀》成為當(dāng)之無愧的“國民游戲”,并掀起了全民狂歡潮。在地鐵上、餐廳里或是教室里,玩家們?nèi)宄扇海瑖伴_黑”( 和自己認(rèn)識(shí)的朋友一起組隊(duì)進(jìn)行游戲)的場景并不少見。

也正是因?yàn)椤疤猛媪恕保锻跽邩s耀》開始被人戲稱為“王者農(nóng)藥”,沉迷所帶來的社會(huì)問題也將它推上了道德的對立面。似乎一夜之間,這款在2015年10月正式上線的手游,突然從“國民游戲”變成了“全民毒藥”。

不止是“小學(xué)生”

“喂,等會(huì)一起去吃飯嗎?”

“好,等我打完這盤游戲。”

“喂,待會(huì)要出門逛街嗎?”

“好,等我打完這盤游戲。”

“喂!來不及啦!上課要遲到啦!”

“沒事,等我打完這盤游戲。”

正可謂一入手游深似海,從此閑暇是路人。就讀于上海某高校研一的阿祖(化名)告訴記者,在如今的大學(xué)校園里,這樣的對話隨處可見。

阿祖最近一直在想,自己能夠?qū)ρ巯伦罨馃岬摹锻跽邩s耀》無動(dòng)于衷,也算是個(gè)很難得的事情。因?yàn)椋退瑢嬍业倪€有兩位差不多年紀(jì)的同學(xué),在他看來,都屬于《王者榮耀》的大學(xué)生玩家中最忠實(shí)的那一批。

大約是從5月份開始,阿祖每天晚上從圖書館回到宿舍,在自己的書桌前坐下沒多久,就能聽到背后傳來熟悉的游戲聲音——“歡迎來到王者榮耀!”這聲音來自他兩位室友之一的小C(化名)的手機(jī)。

“他每天晚上睡覺前都會(huì)玩上一兩個(gè)小時(shí),不然就不會(huì)睡覺的。他總是喜歡玩那個(gè)叫作‘亞瑟的英雄,那英雄在游戲里的臺(tái)詞現(xiàn)在我都能背下來了。”阿祖這樣說道。

小C在接觸《王者榮耀》之前,幾乎沒有玩過任何網(wǎng)游,但是今年5月,在朋友的邀請下玩過一次之后,便和其他大學(xué)生玩家一樣,每天和這款網(wǎng)游分不開了。5月至今的兩個(gè)多月里,小C也意識(shí)到每天晚上因?yàn)橥嬗螒蚨倭艘恍┰居脕硇菹⒌臅r(shí)間,其間也卸載過幾次手機(jī)上的《王者榮耀》,但是最久也沒超過一個(gè)星期,他又把“農(nóng)藥”給裝了回來。

玩了兩個(gè)多月,游戲中的玩家段位一直停留在“白銀”沒怎么上升,但是小C并不以為然。在他看來,每天晚上睡覺前玩一玩《王者榮耀》,已經(jīng)成了他最主要的休閑方式,“《王者榮耀》就是平日學(xué)習(xí)生活里打發(fā)時(shí)間的一個(gè)娛樂項(xiàng)目,在地鐵或公交上可以玩一局,在宿舍睡覺前也忍不住會(huì)玩一會(huì)兒。”至于段位對小C來說并不重要,“自己玩游戲玩的就是開心。”

近來媒體在關(guān)注沉迷《王者榮耀》的群體時(shí)多數(shù)會(huì)聚焦于小學(xué)生,事實(shí)上,像小C這樣超過18歲的在校大學(xué)生中,將大量時(shí)間耗費(fèi)在“農(nóng)藥”上的人也絕不在少數(shù)。根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,近半年來,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在18歲至23歲的用戶占37.38%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何一個(gè)年齡段。另一方面,從玩家的學(xué)歷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來看,本科及以上的占41.43%,這些數(shù)據(jù)從側(cè)面說明,“農(nóng)藥”的受眾中,年輕的大學(xué)生們是主力軍。

而學(xué)生黨之外,《王者榮耀》也是不少白領(lǐng)用來“殺時(shí)間”的好方法,當(dāng)然不是“殺死工作時(shí)間”,而是在生活中碎片化的時(shí)間段用游戲來填充。

1986年出生的景三(化名)就是新晉入坑的玩家之一。在玩《王者榮耀》之前,景三手機(jī)里只玩過網(wǎng)易的《陰陽師》這一款手游。“再之前,我手機(jī)里只有開心消消樂。”景三告訴記者,通過《陰陽師》,她認(rèn)識(shí)了很多游戲好友,和有些人甚至成為了現(xiàn)實(shí)中的朋友,“因?yàn)榧尤氲氖歉浇年庩栧迹ü?huì)),除了寮群外,我們會(huì)長還建立了一個(gè)‘面基(網(wǎng)友見面)微信群,經(jīng)常會(huì)組織一些寮友的線下聚會(huì)。”

雖然景三是寮友口中的“小姐姐”,但她自嘲自己是“小阿姨”也不為過,“也有不少‘85后,甚至‘60后‘70后的玩家,但玩手游的還是‘90后居多。不過,一起玩游戲讓我和他們之間沒有什么代溝,也能了解現(xiàn)在年輕人中到底流行什么。”

但前陣子有一天起床,景三突然發(fā)現(xiàn)“面基群”的群名變成了“干了這碗農(nóng)藥”,聊天內(nèi)容也從之前的吃喝玩樂變成了《王者榮耀》的戰(zhàn)績截圖和戰(zhàn)術(shù)討論,“感覺不玩的話,根本融入不了話題。”

景三就這樣“入了坑”,并加入了群友所在的戰(zhàn)隊(duì)。下載游戲的第一天,她就花了一整天打上了“白銀I”,“那天正好休息在家,然后群里也有‘師父(游戲里可以拜師)和小伙伴帶我,打得不好也能躺贏。”

“記得第一天玩的時(shí)候,晚上跟朋友出去吃飯也全程在游戲,被朋友說是‘網(wǎng)癮少女。”當(dāng)天,景三是在玩了超過12個(gè)小時(shí)被系統(tǒng)強(qiáng)制下線,但在她看來,這只是剛玩的人的新鮮勁,“群里的大家,基本上都是午休或者睡前吼有沒有一起‘推搭(游戲以最終哪方先摧毀對方水晶塔來判定輸贏)的,之后的幾天我也就每天晚上玩幾把而已。”

可以說,節(jié)奏快、時(shí)間短,已經(jīng)成為對“《王者榮耀》為什么制霸手游界”的共識(shí)性正解。無論是身邊的友人還是網(wǎng)上的帖子,大體上,課間來一盤,通勤路上來幾盤,午休再幾盤,晚上再“開黑”幾把,逐漸成為一種日常生活“新常態(tài)”。

的確,PC端游戲時(shí)代流傳下來的綁架用戶時(shí)間的模式,已經(jīng)完全不符合智能手機(jī)和手游最基本的特點(diǎn)了。正如騰訊副總裁所說的:好的產(chǎn)品是用完即走的,讓商業(yè)化存在于無形中。也正因?yàn)槿绱耍锻跽邩s耀》即使人均月度使用時(shí)長已經(jīng)來到了329分鐘,但仍并不會(huì)讓玩家感到特別需要“肝”(熬夜拼了老命打游戲)。

“玩陰陽師就是太‘肝了!最起勁那會(huì)兒,為了升級和刷御魂,沒事就掛在游戲里,每天都要玩到凌晨兩三點(diǎn)。”在景三看來,團(tuán)戰(zhàn)比單機(jī)更熱血,“這或許也是寮友紛紛倒戈‘農(nóng)藥的原因吧,它其實(shí)不是一個(gè)簡單的‘殺人游戲,講究戰(zhàn)術(shù)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人操作。”

有時(shí),雖然“人頭數(shù)”遠(yuǎn)不及對方,但通過“偷塔”就能夠成功翻盤,景三強(qiáng)調(diào),每每碰到這種情況絕對能刺激腎上腺素,“爽得不得了。當(dāng)然,如果輸?shù)枚嗔耍矔?huì)生氣,那就不要繼續(xù)玩了,以免影響情緒。”

在《王者榮耀》里,小學(xué)生是經(jīng)常被玩家數(shù)落的群體。“其實(shí),哪來這么多小學(xué)生。”景三說,有局通過系統(tǒng)匹配的游戲,她也被隊(duì)友叫作“小學(xué)生”,“因?yàn)槲掖虻脿€嘛,‘小學(xué)生現(xiàn)在更多是指我們這些玩得不好的人。”

現(xiàn)在,景三更喜歡和認(rèn)識(shí)的小伙伴一起“開黑”,和隊(duì)友砍“人頭”或是進(jìn)攻“推塔”。7月的一個(gè)周五,群友們又組織了一場飯局。酒足飯飽之后,桌子上的五個(gè)人紛紛掏出手機(jī),因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)開始了,“都不用通過語音,當(dāng)面哇啦哇啦地喊隊(duì)友走位,挺好玩的。”

此外,中國社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青少年與社會(huì)問題研究室研究員田豐還將《王者榮耀》的走紅歸結(jié)為“游戲環(huán)境中的屌絲逆襲”。

作為MOBA類游戲,《王者榮耀》打破了國產(chǎn)網(wǎng)游“經(jīng)濟(jì)碾壓”模式,玩家不再從由經(jīng)濟(jì)投入帶來的裝備碾壓、虛擬地位提升中獲得快感,而是注重個(gè)人游戲?qū)嵙ΑT谔镓S最近發(fā)表的觀察稿中,他這樣寫道:“《王者榮耀》主要是年輕人在玩,屌絲青年和小鎮(zhèn)青年是一個(gè)非常重要的組成部分……小鎮(zhèn)青年在游戲中可以平等地與經(jīng)濟(jì)上占有優(yōu)勢的大城市青年對戰(zhàn),甚至他們可能會(huì)有更多的時(shí)間來練習(xí),獲勝幾率更大。”

為何淪為輿論“公敵”?

在蘋果官方商店里,《王者榮耀》被定級為“17+”,這也就意味著該游戲存在“賭博或競賽”,或者輕微成人素材,頻繁而強(qiáng)烈的色情內(nèi)容或裸露,輕微的現(xiàn)實(shí)暴力以及輕微的幻想暴力。

簡言之,這不是一款未成年人應(yīng)該染指的游戲。游戲定位與游戲用戶的錯(cuò)位,發(fā)酵了數(shù)起主要針對未成年人的傷害事件:杭州13歲男孩沉迷《王者榮耀》,手機(jī)被收后跳樓,還自言自語“我怎么不會(huì)飛?”醒后第一件事情就要登游戲賬號(hào);初中生不愿上學(xué),稱想打工買手機(jī)玩《王者榮耀》;媽媽不慎打斷十幾歲兒子玩手游,遭連續(xù)飛踹;廣州一17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命………

也正是這些極端個(gè)案,引發(fā)了教育工作者的擔(dān)憂以及媒體對《王者榮耀》的大面積聲討,“電子海洛因”的觀點(diǎn)在十多年后又卷土重來。

《錢江晚報(bào)》6月28日連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀”手游成了新時(shí)代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會(huì)的憂愁》兩篇文章,觀點(diǎn)直接點(diǎn)明《王者榮耀》對于社會(huì)存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。

杭州一家小龍蝦餐廳為了吸引顧客吃飯,最近推出了代練手機(jī)游戲“王者榮耀”的服務(wù),吸引了不少“王者榮耀”的粉絲前來邊吃小龍蝦邊找人代練“王者榮耀”。

7月3日與7月4日,《人民日報(bào)》也連發(fā)兩篇評論文章批評騰訊旗下游戲《王者榮耀》“陷害人生”,并稱加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。文章指出,《王者榮耀》這款游戲在面向社會(huì)時(shí)“不斷在釋放負(fù)能量”,對孩子存在兩方面的不良影響:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。在4日的文章中,評論則將重點(diǎn)放到了“監(jiān)管”上,表示這是一道從未有過的社交游戲監(jiān)管難題,亟待幾方聯(lián)手破解。

僅隔一天后,人民網(wǎng)再發(fā)文章借《王者榮耀》談?wù)撘苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)存在的問題。文章稱,過好“移動(dòng)生活”,要堅(jiān)守共同價(jià)值。

除了紙媒的輪番轟炸,毫不夸張地說,電視觀眾甚至能在一天內(nèi)同一個(gè)電視臺(tái)看到至少三次對《王者榮耀》的負(fù)面報(bào)道。

面對從自媒體、地方媒體到央媒如此集中的負(fù)面評價(jià),這款“國民手游”分分鐘被帶了波節(jié)奏——從《王者榮耀》事件發(fā)酵后的一周內(nèi),騰訊市值已經(jīng)蒸發(fā)了約 1000 億人民幣,相當(dāng)于 6 個(gè)人民網(wǎng)或 1 個(gè)新浪微博的市值。

《王者榮耀》是不是就一定是洪水猛獸,其實(shí)不能一概而論,“王癮”只是個(gè)例,有評論認(rèn)為,就算沒有《王者榮耀》,也會(huì)有其他的游戲讓未成年人沉迷。

有人說,連成年人都會(huì)沉迷,何況是小學(xué)生,“對他們來說,你給他個(gè)俄羅斯方塊玩,他都能沉迷。”

阿祖的另一位室友小Z(化名)就是輕度“王癮”的成年人。小Z不僅游戲水平遠(yuǎn)超過小C,在《王者榮耀》上的耗時(shí)也更為夸張。白天在阿祖和其他同學(xué)朋友的眼里,小Z和其他校園里的碩士生沒什么區(qū)別,可是每晚12點(diǎn)過后,當(dāng)寢室其他人都已經(jīng)入睡,小Z每天的“戰(zhàn)斗”才剛剛開始。

小Z原本就是多人對戰(zhàn)類網(wǎng)游的忠實(shí)玩家,曾經(jīng)先后玩過《起凡》和《英雄聯(lián)盟》,但這些游戲畢竟得在電腦上玩,遠(yuǎn)不如《王者榮耀》只需手機(jī)操作來得方便。

于是從這學(xué)期開始,小Z“轉(zhuǎn)戰(zhàn)”《王者榮耀》,很多個(gè)夜晚,當(dāng)別人早已熟睡,小Z還在為了自己的段位“不懈努力”,而這一努力,經(jīng)常要到接近天亮才放下手機(jī)入睡。小Z曾經(jīng)對室友阿祖笑著說,別人一天只有24個(gè)小時(shí),但是他感覺他一天有28個(gè)小時(shí),因?yàn)閯e人夜晚睡覺的時(shí)候,他還能在《王者榮耀》上玩4個(gè)小時(shí)。

晚上不睡覺而選擇沉迷“農(nóng)藥”,導(dǎo)致的后果也很明顯,那就是因?yàn)樗卟蛔愣镧娮兊没靵y,白天精神不佳。沒課的時(shí)候小Z的狀況可能會(huì)好一些,可以一直睡到中午,而一旦第二天還要上課或者看書,阿祖就能看到小Z幾乎都表現(xiàn)得昏昏欲睡。

談到為什么喜愛這款游戲,小Z認(rèn)為,除了娛樂以外,還能從中體驗(yàn)到一種成就感,他不僅已經(jīng)在游戲中連續(xù)兩個(gè)賽季保持了“王者”的段位,還可以在英雄的區(qū)域排行中名列前茅。

最嚴(yán)防沉迷效果有限?

不過,無論如何,騰訊公司作為游戲出品方和運(yùn)營方自然不愿意讓這只手里的金蟾蜍變成燙手的山芋。

7月2日,騰訊宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。

首先是未成年人防沉迷系統(tǒng)。《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長或單次時(shí)長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí);12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。每日凌晨5點(diǎn)刷新累計(jì)時(shí)長以及登錄時(shí)間。

“9點(diǎn)開黑”隨即成為網(wǎng)絡(luò)上的最新熱詞,因?yàn)椤锻跽邩s耀》相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,健康系統(tǒng)還會(huì)不斷推出更多舉措,比如“晚上9點(diǎn)以后禁止登錄功能”。因?yàn)樾W(xué)生出現(xiàn)可能性最小的時(shí)間是在9點(diǎn)以后,大家都不想在9點(diǎn)前被小學(xué)生坑了。

實(shí)際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時(shí)為未成年人的“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)超過5小時(shí)即為“不健康”游戲時(shí)間,玩家的收益降為0。

在騰訊的通稿中,第二板斧為,通過綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。成長守護(hù)平臺(tái)將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺(tái),協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。

騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,升級后的成長守護(hù)平臺(tái)將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。與此同時(shí),平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號(hào)登陸繞開家長監(jiān)護(hù)。從而實(shí)現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。

據(jù)悉,該平臺(tái)目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產(chǎn)品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺(tái)上有效綁定賬號(hào)將近70萬個(gè)。

通稿中的第三板斧被表述為“強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系”。不過,記者通過親測發(fā)現(xiàn),游戲客戶端內(nèi)未彈出實(shí)名注冊的相關(guān)公告。此外,記者玩游戲5個(gè)小時(shí)并未受任何影響,直到玩了8個(gè)小時(shí)后,才收到了第一條提醒消息。

事實(shí)上,早在2016年8月,工信部就規(guī)定所有App都要實(shí)名認(rèn)證。近一年過去了,《王者榮耀》在實(shí)名認(rèn)證這個(gè)硬性要求上依然不盡如人意。

那這些措施真的阻擋住了“小學(xué)生”的腳步嗎?答案是雖不能全盤否定,但也效果有限。

騰訊方面表示,上線試運(yùn)行首日,截至7月5日凌晨5點(diǎn),健康系統(tǒng)生效的最高峰時(shí)段出現(xiàn)在20點(diǎn)-21點(diǎn)間,在這一峰值時(shí)間段內(nèi),共有34萬個(gè)賬號(hào)受到健康系統(tǒng)的保護(hù),在登錄游戲達(dá)到限時(shí)時(shí)段后下線。同日,與健康系統(tǒng)配套運(yùn)行的騰訊“成長守護(hù)平臺(tái)”新增綁定賬號(hào)增長45萬。但在日活躍用戶超8000余萬的數(shù)字面前,簡直杯水車薪。

再來,所謂道高一尺,魔高一丈。就在系統(tǒng)上線的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解的方法。據(jù)相關(guān)人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證信息替換為姓名相同、但身份證號(hào)不同的成年人身份證信息,或者直接借用成人身份證進(jìn)行注冊。而不少網(wǎng)店則開始借機(jī)發(fā)起了橫財(cái),一時(shí)間,淘寶、京東等購物平臺(tái)上出現(xiàn)了大量 “破解防沉迷”“王者榮耀成人賬號(hào)”等商品。

記者隨機(jī)選了一家出售賬號(hào)的網(wǎng)店詢問,該店客服表示賬號(hào)是用成人信息注冊的,肯定不會(huì)被“防沉迷”,價(jià)格最低的只要10元,賬號(hào)只是解決了防沉迷問題,如果還需要皮膚、段位等要求的話,價(jià)格則更高需要幾百甚至上千元。相比賬號(hào)出租,未成年人更可能購買成人賬號(hào)來避開騰訊的限制。

騰訊方面表示,此前,針對通過賬號(hào)租賃、交易來引誘未成年人規(guī)避防沉迷健康系統(tǒng)和實(shí)名制的現(xiàn)象,騰訊已對數(shù)個(gè)游戲交易平臺(tái)發(fā)起了訴訟。目前,部分平臺(tái)已下架騰訊所有游戲的賬號(hào)租賃業(yè)務(wù)。

對于游戲內(nèi)個(gè)別玩家進(jìn)行的“破解”防沉迷系統(tǒng)嘗試,騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人還表示,這背后有灰色產(chǎn)業(yè)鏈通過詐騙、違規(guī)等方式試圖從中牟利。未來,《王者榮耀》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將持續(xù)加大監(jiān)管力度,對賬號(hào)租賃、輔助認(rèn)證等灰色行為進(jìn)行打擊和屏蔽,強(qiáng)化處罰措施;同時(shí),騰訊法務(wù)部門也進(jìn)行了相關(guān)取證,將聯(lián)合司法機(jī)關(guān)采取強(qiáng)有力的整治措施。

7月8日,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續(xù)多日的輿論討伐似乎并沒有影響到玩家的心情,直播網(wǎng)站上依然有幾十萬人在觀看比賽。

這些社會(huì)事件的出現(xiàn)也不僅僅是某一款游戲的錯(cuò),廠商當(dāng)然不希望電子游戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是企業(yè)需要思考的問題了。就像人民日報(bào)在《二評王者榮耀》中所說的:“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。”

沉迷之外……

在現(xiàn)有的報(bào)道中,《王者榮耀》經(jīng)常被定位是一種新的社交方式。有專家表示,它成功的原因正是基于這種社交網(wǎng)絡(luò)和真實(shí)社會(huì)關(guān)系的借重,它產(chǎn)生的潛在影響值得關(guān)注。

在游戲世界里,比起沉迷,更為嚴(yán)重的是,很多上癮的人認(rèn)為游戲比現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值,所以愿意去各種交換。

比如,為了甩掉“坑隊(duì)友”的“小學(xué)生”稱號(hào),有人花錢找人代練。除了專賣代練和陪練服務(wù)的App,某寶上也提供了“王者榮耀代練”服務(wù)的店家亦數(shù)不勝數(shù)。代練需求與虛榮心有關(guān),游戲中的段位正在成為了玩家們炫耀的資本。不過,僅僅是“虛榮心”無法促成代練的市場。當(dāng)普通玩家遠(yuǎn)多于高水平玩家,當(dāng)普通玩家“沒時(shí)間”或“急于”練級上分時(shí),代練市場才迅速地崛起。

除了花錢找代練,也有玩家找人用小號(hào)求帶。于是,有人水平很爛,依然靠聊騷賣萌上了“王者”,還有“王者”利用幫人帶到“鉆石”或“王者”段位進(jìn)行“騙炮”。

網(wǎng)名為“一個(gè)在考慮要不要分手的大學(xué)生”的女網(wǎng)友就講述了一段差點(diǎn)被“農(nóng)藥綠”的經(jīng)歷。“你們知道有種人,叫上分婊嗎?”故事大概是她的男友因?yàn)橥娴貌诲e(cuò),在游戲里收了個(gè)女徒弟。女孩各種發(fā)嗲要求男友帶她上分,然后兩人還加了微信。除了發(fā)了照片之外,男友還經(jīng)常和對方視頻聊天。

“那段時(shí)間,男朋友的行為就開始變得很神秘了,微信隱私設(shè)置也變成了鎖屏?xí)r看不到具體內(nèi)容。”這名女網(wǎng)友表示,幸好他們不在一個(gè)城市,要是在一個(gè)城市可能就背著她偷偷約上了,“再后來,他們又沒怎么聯(lián)系了。據(jù)說是那個(gè)女生到了鉆石段,然后單方面把我男朋友微信給刪了。”

景三此前也看到過一段“小女生求帶”的視頻。“視頻里的小姑娘一看就很小,奶聲奶氣地說,希望找小哥哥帶到‘王者,如果成功,就可以免費(fèi)OOXX……”景三很不能理解,“不就是打個(gè)游戲?至于嗎!但說到底這還是人的問題,這種人玩其他游戲也這樣,約炮不玩游戲也還有別的APP。”

除了“聊騷約炮”之外,還能在媒體上看到這樣的報(bào)道:《11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元》。而據(jù)NEWSEED的報(bào)道,《王者榮耀》最高日收入就可達(dá)到2億元,一個(gè)趙云皮膚一天收入就能達(dá)1.5億。這款游戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號(hào)的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

有分析文章認(rèn)為,《王者榮耀》的成功就是抓住了三點(diǎn):一是海量有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的人,目前處于焦慮和無法滿足的階段,需要一個(gè)途徑釋放壓力;二是有巨大的補(bǔ)償消費(fèi)機(jī)會(huì)在80、90家長群體中,源于工作和生活壓力,他們對子女的教育缺失愧疚感遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于他們的父輩;三是千禧一代和少女心群體更容易被顏值和崇拜類產(chǎn)品吸引,或許他們不是真的喜歡,不過產(chǎn)品的足夠個(gè)性給了他們一個(gè)與眾不同存在的感覺。

對此,騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。

景三承認(rèn)自己也是一個(gè)“皮膚黨”,但比較理性消費(fèi)。剛?cè)肟拥牡诙欤捅弧傲汶唇稹钡摹皫煾浮卑l(fā)現(xiàn)已經(jīng)是“3級貴族”了,“常用的英雄總要給ta買一個(gè)皮膚,圖個(gè)好看嘛,而且也不貴。”在景三看來,如果玩家在經(jīng)濟(jì)能力范圍之內(nèi)花錢并無可厚非。“對氪金族來說,游戲就應(yīng)該是你充了錢別人就叫你‘爸爸,有專屬的服務(wù),就是要區(qū)別于普通玩家。”景三補(bǔ)充道,“之前,《陰陽師》就因?yàn)楦陌鎮(zhèn)撕芏嚯唇鹜婕业男模覀儏^(qū)的第一大佬后來就棄坑了,因?yàn)樗撕脦资f強(qiáng)化了全區(qū)第一的速度,但一夜之間就被改得完全沒有優(yōu)勢了。”而且,現(xiàn)在的手機(jī)支付愈來愈便捷。如指紋識(shí)別或者小額免密,讓很多玩家不知不覺中就花了不少錢,“花錢沒有‘儀式感,所以等意識(shí)到了,已經(jīng)花了很多了。”

的確,網(wǎng)易原創(chuàng)的《陰陽師》在上線之初,大有超越《王者榮耀》之勢。但目前,《陰陽師》被詬病最多的就是它的游戲激發(fā)和正反饋越來越低了。為此,《陰陽師》始終在考慮研發(fā)角度和玩家激發(fā)點(diǎn),但每每更新出現(xiàn)的重大BUG和式神調(diào)整,又一次次地讓玩家失望。

相比之下,《王者榮耀》依舊有濃郁的騰訊特色——“借鑒”。

“《王者榮耀》之父”姚曉光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家對戰(zhàn)一局《英雄聯(lián)盟》通常需要30-40分鐘,在此期間因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)、Gank(趁機(jī)攻擊,系游戲用語)等玩法內(nèi)容,情緒已經(jīng)歷了數(shù)次起伏,身心疲憊。當(dāng)他們拿起手機(jī)的時(shí)候,手機(jī)MOBA不應(yīng)該再消耗他們這么多的精力與時(shí)間。”

這段話后被人解讀為《王者榮耀》有一個(gè)很明確的思路:在移動(dòng)端復(fù)刻一款快節(jié)奏的《LOL》。于是,《LOL》的地圖、英雄、配樂、符文、補(bǔ)兵規(guī)則甚至投降機(jī)制,都是《王者榮耀》拿來魔改、簡化、粗糙化的原型。

但不管怎樣,《王者榮耀》在人們的生活空間里變得無孔不入,人們以前所未有的頻度接受同家廣告的洗腦:當(dāng)你每天等車時(shí)都看到站臺(tái)上《王者榮耀》海報(bào),當(dāng)你騎上摩拜抽到《王者榮耀》貼紙,當(dāng)你去必勝客享受歡樂時(shí)刻或者買瓶罐裝雪碧,就能看到游戲人物的圖像……

至于未來它能否重回榮耀,就拭目以待吧。

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