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淺析動漫設計與制作中數字媒體技術的應用

2017-07-28 10:29:43方智鋒
新教育時代·教師版 2017年24期
關鍵詞:動漫設計

摘 要:隨著我國經濟的快速發展和人民日益旺盛的文化需求,動漫產業的市場前景越來越廣闊,傳統的動漫設計與制作多是通過手工繪制和傳統工藝的制作,已經不能滿足現代動漫產業發展的需求,如何將數字媒體技術應用到動漫設計與制作中,是本文研究的主要內容。

關鍵詞:動漫設計 動漫制作 數字媒體技術

引言

動漫市場近年來保持了較高的發展速度,這在某種程度上得益于科技的不斷發展,傳統的動漫設計與制作手段和技術已經不能適應新時代動漫設計的需要,為此,需要研究數字媒體技術及如何在動漫設計中靈活的運用。數字媒體技術的基礎是通信技術和計算機技術,在二維和三維動漫設計與制作中都有著非常重要的研究意義。

一、數字媒體技術分析

數字媒體是以二進制的形式來記錄、處理與傳播信息的信息載體,通常這些載體有實物媒體、感覺媒體與邏輯媒體等。可見,數字媒體是基于計算機信息媒介,將信息進行數字化處理并進行傳播與存儲、通過網絡或者電視等載體,為用戶提供信息服務。數字媒體與傳統媒體相比,集成性更強,傳播的趣味性更強,圖文并茂,聲像兼具,傳播方式也更豐富。數字媒體技術是一門基于數字媒體的軟硬件技術,它的基礎是計算機技術,借助網絡通信技術手段,融合圖、文、聲、像等信息,將信息數字化,最終實現信息的可視化與可管理化。數字媒體技術涉及的范圍較為廣泛,具體來說,主要涵蓋數字圖像、數字視頻、數字聲音、數字媒體等處理技術,以及數字媒體信息存輸、信息安全、信息檢索、數據備份等綜合性技術,對動漫產業發展起著巨大的推動作用。[1]

二、動漫設計與制作中數字媒體技術的應用

1. 二維動漫設計與制作中數字媒體技術的應用

相比于傳統的二維動漫設計和制作手段,數字媒體技術有著得天獨厚的技術優勢,主要表現在以下幾方面:(1)數字媒體技術的重要特征是關鍵幀,這動漫作品的制作和設計中有著不可替代的重要作用,通過對于關鍵幀等信息數據的處理和分析,在相鄰的關鍵幀之間應用計算機技術自動生成其中的中間畫面,能夠達到動漫中人物精致的自然切換,觀眾在觀看的過程中能夠非常清晰流暢的進行欣賞。(2)在動畫作品設計的過程中,通過數字媒體技術可以對其進行便捷的描線上色,通過自動處理方式可以對畫而進行自動的處理。

2. 三維動漫設計與制作中數字媒體技術的應用

三維動畫和二維動畫在設計和制作中存在著非常大的區別,這種區別在數字化制作的背景下顯得尤為突出,二維動畫通過簡單線條的描繪完成對象的設計,但是三維動畫需要綜合運用視覺效果、光線效果等因素進行設計。伴隨著數字媒體技術的迅速發展和演變,三維動畫設計與制作在工藝、水平等方而都得到了非常突出的發展。三維動漫設計中應用數字媒體技術是一項非常復雜的設計流程,其中主要包含有模型建筑、對象設計、燈光設計、動畫生成和關鍵幀設計等要素。總體來說,三維動漫設計與制作中,數字媒體技術有著顯著的提升效果,主在表現在特技效果和精細效果的提升以及完成時間的縮短。三維動漫設計與應用中使用了數字媒體就似乎能夠激發觀眾濃厚的興趣,同時縮短動漫制作的周期,降低動漫制作的工作量。[2]

三、 數字媒體技術應用于動漫設計與制作中的原則

如何在動漫產業發展中,科學的運用數字媒體技術,不斷提升動漫設計與制作的水平,是現階段動漫產業研究的熱點之一。在具體的動漫設計與制作中,數字媒體技術的應用應遵循以下原則:(1)現實與超前性相結合的原則。數媒體技術的發展在滿足現階段應用的基礎上,應具有一定的前瞻性,注重動漫產業發展的科學性。(2)應用性原則。始終以充分運用數字媒體技術為動漫設計與制作中的重要目標,更加強調動漫設計與制作人才滿足社會動漫產業發展的需要。同時需要注意在具體的應用中將理論與實踐相互結合。(3)特色性原則。特色化原則要求在設計與制作過程中,重視差異化和創作中主管創作的體現,避免千篇一律的設計陷阱,綜合運用各方面的中資源,并進行優化設計,不斷提升動漫產業設計與制作的水平。(4)重視人才培養。數字媒體技術在動漫產業中的充分應用需要大量的該領域人才,同時也需要一定規模的教室隊伍,教室在日常教學過程中,需要重視實際操作能力和應用能力的培養。

四、數字媒體技術課程設計要求分析

數字媒體技術作為一種綜合了多種技術的新型學科,在影視設計、人機交互,通信技術、計算機技術、動畫設計技術和藝術學等多個領域都有涉及,具體的方向可以分為:信息的采集與獲取、信息數字化、數字化信息的儲存和傳播、數字化信息管理與安全等。該項技術主要面向動漫創意設計與制作、影視后期制作與特技處理,網站設計與處理等,能夠滿足現階段及未來一段時間內設計與制作的需求。通過分析部分學校數字媒體技術相關專業了課程設計,總結認為數字媒體技術專業主要的課程應該包含計算機類和藝術類兩大類:其中計算機類課程主要有,程序語言設計、數據結構、數據庫原理、數字圖像分析與應用技術、數字電子技術、模擬電子技術、網頁制作、計算機動畫設計等,藝術類課程包括3DMax、PS、多媒體技術、數字音頻處理技術、流媒體技術、多媒體技術基礎等。綜合來看,動漫設計與制作中的數字媒體技術是一項建立在計算機技術基礎上的融合了多種藝術形式的新型設計技術。

結語

數字媒體技術是一項集合了計算機技術和藝術設計的綜合性技術,在動漫設計與制作中有著非常重要的應用,本文從數字媒體技術入手,重點探討了動漫設計與制作中數字媒體技術的應用,在二維和三維動漫兩個重點領域開展研究,并提出了數字媒體技術應用于動漫設計與制作中的主要原則,對從事該領域研究的設計人員有重要的參考價值。[3]

參考文獻

[1]吳曼純. 數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用與探究[J]. 黑龍江科技信息,2017,(02):165.

[2]王溫馨. 數字媒體技術在動漫設計與制作專業中的運用[J]. 電腦迷,2016,(07):85.

[3]王麗麗. 基于數字媒體技術下動漫設計的應用研究[J]. 新媒體研究,2016,(10):132-133.

作者簡介

方智鋒(1990.03--);性別:男,籍貫:廣東省佛山人,學歷:本科,畢業于華中師范大學;現有職稱:計算機中學二級教師;

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