楊茵
[摘 要] 游戲闖關(guān)教學將課程知識、游戲、闖關(guān)模式完美地融合,營造了無壓輕松的學習氛圍,使學生充分享受挑戰(zhàn)的刺激并獲得成就感。它消弭了傳統(tǒng)課堂知識傳授與學生接收情緒的隔閡,讓充滿個性的學生釋放思維,彰顯學習的主動性,并能助推學習動力,讓中職生的苦學、厭學變?yōu)槿W、樂學。
[關(guān) 鍵 詞] 中職語文;游戲闖關(guān)教學;成語
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)35-0138-02
一、研究的緣起
成語短小精煉,內(nèi)涵豐富,意義深遠。學習和運用它,可以使我們知古鑒今,增長知識,拓寬視野,還可以極大地豐富詞匯,提高語言表達的技巧和能力。學生需要積累和掌握大量的成語含義和用法,方能在日常生活工作中游刃有余,有效提升自身的人文素養(yǎng)。
但隨著時代急劇地轉(zhuǎn)型,新生代的學生也隨著時代的變化呈現(xiàn)出新的特點。他們是信息時代的原住民,思維活躍,喜歡具象,但懶于知識積累,枯燥的學習內(nèi)容和平淡無奇的課堂形式絲毫不能激起他們頭腦中的一絲漣漪。
基于這些現(xiàn)實問題,中職成語課堂教學亟須一場教學方式的變革,它需要結(jié)合學生個性特點和時代氣息,打破固有的課堂模式,契合學生的興趣點,有效地激發(fā)學生的學習熱情和學習的內(nèi)驅(qū)力。無疑,“游戲闖關(guān)教學模式”是成語教學方式變革中的一場及時雨。
二、游戲闖關(guān)教學模式的教學實踐
本堂教學課例以成語為教學內(nèi)容,傳統(tǒng)的成語教學基本以講練為主,學生成語的積累和儲備量不高,面對“詞語積累”這種比較枯燥的學習內(nèi)容也提不起興趣。針對問題,筆者精選并整合了成語學習的內(nèi)容,在具體的課堂操作形式上采用游戲闖關(guān)教學模式,設(shè)置游戲關(guān)卡引導(dǎo)學生在闖關(guān)的快感中習得知識,重新定位成語學習的意義。
(一)總體教學設(shè)計思路
筆者將本節(jié)課成語學習的教學目標定位為:讓學生掌握日常生活中的成語使用錯誤的不同類型,以便舉一反三,增加成語知識儲備,加快成語積累的速度。重點通過系列闖關(guān)活動,學習判斷成語使用錯誤的類型,提升常用成語的運用能力。
(二)具體教學實踐
【闖關(guān)準備】
1.學生準備活動
(1)微課學習:在班級QQ群共享資料中共享微課《成語誤用類型》,中國成語大會視頻以及成語學習相關(guān)資料包,課余觀看學習。
通過這一步驟,使學生初步了解和認識成語的誤用類型以及生活中的易錯成語等。
(2)分組命名:學生自由分成6組,舉薦6名小組長,并用一個成語為本小組命名。
通過命名,加強小組的凝聚力和自我認同感,這對教學環(huán)節(jié)的小組協(xié)同闖關(guān)具有一定的意義。
2.教師準備活動
(1)精選并整合成語知識的相關(guān)練習,上傳各類成語學習資料,制作簡易PPT。
(2)問卷摸底,初步了解學生成語掌握情況。
通過自主學習,學生初步了解日常生活中成語運用的相關(guān)知識;分組命名活動為課堂小組闖關(guān)活動和培養(yǎng)協(xié)作精神作準備。教師依據(jù)信息化手段診斷學情,確定課堂教學的起點,以便以學定教。
【闖關(guān)流程】
1.摩拳擦掌——闖關(guān)熱身賽(小組闖關(guān))
(1)各小組匯報本小組的成語命名并用一句話表述命名理由。
(2)各小組依次隨機選題,每組可派三名代表作答。
(3)評定下發(fā)成語知識競答的“優(yōu)秀”卡和“加油”卡。
題目設(shè)置(各兩組題目):a.慧眼識“偽” b.看圖猜詞 c.詩文縮微
通過成語命名和理由闡述讓學生初步體驗使用成語的樂趣;通過多種形式的成語知識穿插,讓學生關(guān)注成語的字形、詞義及在古詩文中的運用等現(xiàn)象,在復(fù)習鞏固舊知中完成闖關(guān)熱身,活躍課堂氣氛,激發(fā)學習熱情,并培養(yǎng)小組協(xié)作精神。
2.快馬加鞭——闖關(guān)加油站(小組闖關(guān))
(1)師生列舉生活中成語誤用的情況,總結(jié)歸納成語誤用類型。
(2)根據(jù)學生課前反饋,深化講解“曲解詞義”類成語誤用情況。
(3)各小組交叉為下一組搶“紅包”,解答“紅包”中的各類成語練習題。
通過生活中的實例分析,了解成語誤用的危害,理清“故意致誤”的幾種類型,增強正確成語使用的辨識和理解能力;通過“搶紅包”的游戲形式,讓學生在別樣的闖關(guān)體驗中落實成語知識點,豐富其成語儲備,找到快速識別成語誤用的鑰匙。
3.千錘百煉——闖關(guān)實戰(zhàn)地(個人闖關(guān))
(1)從闖關(guān)“戰(zhàn)線”上自取闖關(guān)題目,迅速完成其中的練習題。
(2)學生到其他小組的組長處核對答案,憑小組長簽名到老師處領(lǐng)取“通關(guān)”卡和實物獎勵,未通關(guān)者到老師處領(lǐng)取“成語學習資料包”。
(3)總結(jié):請前三名闖關(guān)成功者談經(jīng)驗;教師小結(jié),傳授個人經(jīng)驗。
這一環(huán)節(jié),借力闖關(guān)“戰(zhàn)線”,提升學生解題興趣,引導(dǎo)學生在個人闖關(guān)中綜合運用所學,正確解答成語類題目。繼續(xù)豐富成語儲備,以精神加物質(zhì)雙重鼓勵的方式激勵學生再接再厲。
【闖關(guān)反饋】成語練功房
1.教師匯總闖關(guān)實戰(zhàn)結(jié)果,并反饋至“未通關(guān)”學生。
2.“未通關(guān)”學生根據(jù)網(wǎng)絡(luò)題庫,結(jié)合自身實際情況,鞏固所學,夯實基礎(chǔ)。
通過反饋,督促“未通關(guān)”學生繼續(xù)豐富成語儲備,鞏固解題方法,提升成語應(yīng)用能力。
三、“游戲闖關(guān)教學模式”的優(yōu)勢
(一)闖教結(jié)合,滿足各層次學生學習要求
游戲闖關(guān)教學過程設(shè)計,立足于滿足學生不同學習需求,它強調(diào)學生學習自主性和選擇權(quán)的回歸。學生在闖關(guān)的過程中學、教師在此過程中調(diào)整教學,兩者相輔相成、互為助力。它最大限度地把學習的主動權(quán)還給學生,學生闖關(guān)、碰壁再學或通關(guān)跳學甚至連環(huán)闖關(guān)直至完美通關(guān),這一過程既是對學生施加壓力,也讓學生學習產(chǎn)生了動力,不斷激發(fā)學生深層次的求知欲望和進取精神。
教師根據(jù)學生不同的接受能力與實踐操作能力,把知識目標分解成有梯度的“關(guān)卡”,并在實踐中對關(guān)卡進行動態(tài)調(diào)整,以適應(yīng)不同層次學生的學習需求。
(二)游戲元素,提升學習自主性和體驗性
新生代的學生,對網(wǎng)絡(luò)游戲有著本能的執(zhí)著與熱愛。游戲闖關(guān)教學就是借助學生對游戲的情結(jié),將教學內(nèi)容與游戲方法完美融合,將游戲規(guī)則、游戲策略移植到教學中,讓學生在游戲環(huán)境中潛移默化地學習知識,練習技能。游戲闖關(guān)無疑給了學生全方位的參與和體驗課堂的機會。生硬、抽象的知識在游戲的催化下,轉(zhuǎn)變成了具體可感的道具,讓學生借由操作實現(xiàn)系列任務(wù)。
(三)闖關(guān)梯度,尊重差異促進學生成長
游戲闖關(guān)教學的關(guān)卡設(shè)置遵循維果茨基的最近發(fā)展區(qū)理論,由淺入深,引導(dǎo)學生逐層攻破關(guān)卡,完成了初級任務(wù)后,帶著剛獲得的新知識、新技能向中高級關(guān)沖刺。在闖關(guān)晉級的過程中,各層次學力的學生都可獲得成就感。學習困難的學生不因要求超標而生出挫敗感,學有余力的學生可跳關(guān)攻克更高難度的任務(wù),絕大多數(shù)中等生可沿著關(guān)卡梯度,逐步逐層突破關(guān)隘。
(四)動態(tài)闖關(guān),維系評價激勵體系
每個學生都希望被肯定,這種精神的需要在教學過程中就直接反映在評價機制上。
在游戲闖關(guān)教學中,它的評價不是單一的,而是呈現(xiàn)在一系列的闖關(guān)活動中。在每一梯度的闖關(guān)體驗中,學生都會獲得自我的、他人的、小組的和教師的評價,它的多元化和持續(xù)性拓展了教學評價的廣度和深度。這樣的評價效果更明顯,學生在一系列的評價中,既能逐步對自我形成正確的判斷,又能不斷燃起新的闖關(guān)信心和信念,對其學習內(nèi)在驅(qū)動力的維系起著舉足輕重的作用。
四、游戲闖關(guān)教學過程中注意的要點
(一)合理分配闖關(guān)小組,搭建公平競賽平臺
小組合作是闖關(guān)成功不可或缺的要素。但值得注意的是,小組成員的確定需要教師的引導(dǎo)介入,一旦任憑學生自由組合,那么可能出現(xiàn)強強聯(lián)手,弱勢勉力應(yīng)付的局面,話語權(quán)被搶奪,這樣一來,課堂還是一部分人的,或者幾個人的,這就違背了游戲闖關(guān)教學“人人體驗,人人參與”的初衷。
筆者認為,教師在分組過程中要根據(jù)學情,最科學合理地將不同程度的學生均勻地分配開來,讓小組之間達成均衡平等的關(guān)系,這樣,就不會出現(xiàn)一部分人闖關(guān)結(jié)束無事可做而另一部分人遲遲不能通關(guān)的課堂尷尬,學生互助才能有效開展,評價體系才更科學,闖關(guān)秩序才能得到保障。
(二)杜絕“唯游戲”論,明確游戲為學習服務(wù)
游戲?qū)W生有著天然的吸引力。在實際教學過程中,由于學生數(shù)量較多,教師不可能隨時關(guān)注每一位學生,在個人闖關(guān)中,會出現(xiàn)一些因困難而止步不前的學生。倘若脫離了教師的監(jiān)控和指導(dǎo),知識和技能不濟者往往會疏于自身管理,只重視游戲形式,最終不能達成學習目標。
對此,在動態(tài)的個人闖關(guān)過程中,教師務(wù)必要深入學生中去,不停地觀察督導(dǎo),及時發(fā)現(xiàn)問題、引導(dǎo)協(xié)助學生解決問題。同時,在每一次闖關(guān)開始前或結(jié)束后,教師要強調(diào)知識點或要達成的學習目標或者重難點,這樣,學生在意識里就不會將闖關(guān)作為純粹的游戲玩樂,課堂學習的意義才能不被遺忘和拋棄。
(三)關(guān)注課堂動態(tài),適度調(diào)整學生情緒
游戲闖關(guān)賦予了學生挑戰(zhàn)的激情和成就感。在具體的教學過程中,會出現(xiàn)這樣的問題:激情四射的學生每闖過一關(guān),強烈的社會認同感就會使其急不可耐地讓同伴知曉,但場合感的缺失會讓他們毫無節(jié)制地釋放激動情緒,造成課堂秩序的混亂。但是,教師也不能為了追求課堂的秩序而放棄學生自然情緒的宣泄。
因此,教師要密切關(guān)注學生,在學生情緒表達初始,就及時地給予安撫和肯定,這樣,課堂秩序才能得到有效保障。
(四)精神與物質(zhì)并重,創(chuàng)新評價過程
游戲闖關(guān)教學過中,評價的量是客觀存在的,自評、組內(nèi)評價、教師評價等建構(gòu)了評價體系的經(jīng)緯。但是,對當代的學生而言,幾句肯定的話、積分卡的數(shù)字顯然是不夠的,教師需要在能力范圍內(nèi),給予學生一定的物質(zhì)獎勵,幾顆糖果、一本書也許更讓學生平添自信。當然,精神方面的評價才是課堂評價的核心,我們可以將“你很棒”之類的話,換成一朵小紅花,可以為闖關(guān)成功者冠一個霸氣的稱呼,可以在講臺上設(shè)置王座,可以讓通關(guān)者幫助別人解決問題。這些舉動讓一些虛化的評價更具體可感,更符合學生的心理。
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