周慊+甘為
摘要:本文基于社交網絡分析法建構了一種基于位置、關系、事件場景融合的CPS交互事件模型,該模型把用戶感知與情境信息結合,形成相互嵌套的交互事件,實現了場景對用戶感知和情境信息的理解。
關鍵詞:信息物理融合系統;位置-關系-事件;交互事件;基于現實的人機交互
中圖分類號:O157.5 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)06-0066-02
信息物理系統(Cyber-Physical Systems, CPS)是指融合了計算過程和物理能力,通過多種方式與人類進行互動的新一代系統。CPS的人機交互一方面強調信息物理空間的實時感知、動態控制和相應的信息服務,另一方面強調信息空間中自然的人機交互方式。本文的研究問題探求在不同場景下信息感知、事件發現、互動單元連續線索的邏輯關系下,提出了位置、事件、關系的多層次場景融合的交互模型。
1 基于社交網絡分析法的CPS多層次對偶
CPS中以用戶為中心的應用和服務主要通過移動設備的情境感知來體現,從本質上來看,用戶在物理空間中的各種交往活動是一個具有時間-空間特性的動態事件。社交網絡由一系列的節點(Nodes)通過不同類型的關系(Ties)連接在一起的,社交網絡內的行為是理解人們在社會群體內創造的社交聯系的關鍵。由于在社交網絡中,節點和連接的關系并不是一對一的,每個節點都有特定關系交集。信息空間中數據和信息的結構化索引可以通過連接節點來界定,Laurnann根據界定社交網絡節點和連接的邊緣的類型確定了三種組織結構[1]:
(1)位置場景—基于特定空間區域、共享地理信息聚合的交互類型??赏ㄟ^移動和可穿戴設備感知人的物理位置和移動軌跡,形成社會和環境反饋。(2)關系場景—基于人際關系、情感紐帶連接的交互類型。依靠用戶輸入的信息內容、聯系的頻率、時間長度單向或雙向的信息來推測他們之間的關系。(3)事件場景—是在該場景下具體發生的事情,基于具有共同關注的人和協作的事或興趣愛好關聯的交互類型。
2 CPS中人-機-物的交互事件
在人機交互領域中提出了基于現實的人機交互(Reality-based Interaction,RBI)[2],如圖1所示。
RBI交互強調用戶現有的感知表示系統、被賦予語義及其顯著性、建立起的因果關系。RBI分為四個主題:基本物理層面、身體感知及對應的技能、環境感知及對應的技能、社會感知及對應的技能。這四個主題揭示出在不同交互事件中對動作代碼、物體施為、運動效果之間自然規律,對CPS中信息反映出的基本認知能力、開發社交技能、人機交互的設計方法都起到重要的引導作用。
一個時間軸上的CPS交互事件會包含多元主體、多種交互通道傳達、構建不同的交互協議規約、交互界面展示任務對象的事體集、行為集的演進。結合上文在CPS中用戶位置、關系、事件(具體的)的場景來判斷事件的語義和意義,CPS的人機交互設計框架可以用下面的形式描述,如圖2所示。
用戶場景融合用U表示,n為用戶屬性數量,其形式描述為U={u1,u2,u3……un},屬性實例u={location,relationship,event}。場景用C表示,其形式描述為C={Cu1,Cu2……Cun}。用戶場景融合主要針對物理空間向信息空間提供事件的環境信息,目的是按照用戶的意圖和用戶所處的計算環境,對物理空間中數據和信息結構化建立相關的索引,包括社會情境下的主題和規則、媒介情境下的工具和功能、任務情境的下目標和意義等,實現對位置、關系、事件場景的感知和理解。
交互可供用I表示,m為可供狀態數量。其中每一個行為集由若干可供性支撐,形式描述為I={Ia1,Ia2……Iam},屬性實例a={physics,body,environment,social}。交互可供域用D表示,其形式描述為D={Da1,Da2……Dam}。交互可供根據用戶場景的界定,從而更好的溝通設計意圖與用戶認知解釋,進而在利用交互可供進行人機交互設計時,提高多層次的信息進行索引,即基于物理特征、動作對象等自然行為高層交互可供語義。
交互空間用P表示,j為交互空間數量。每一個交互空間下包含任務對象,交互協議,交互界面的子集,其形式描述為P={Po1,Po2……Poj},屬性實例o={task,protocol, interface}。在情境感知下形成不同的服務調用模式用S表示,其形式描述為S={So1,So2……Soj}。交互空間主要針對物理空間向信息空間建立對應的關系,形成感官刺激上或行為干預上可操作的物理屬性,減輕用戶的認知負擔。
3 結語
為了進一步探索CPS下人機交互設計中人-機-物的關系問題,本文基于社交網絡分析法,提出基于位置-事件-關系的CPS下場景融合交互事件模型法,構建了CPS系統多層次的信息物理對偶模型,探討了CPS中接口層級下交互可供性視角下的人與物體間線索的構建。
參考文獻
[1]Carlos Andre,Reis Pinheiro,漆晨曦,等譯.社交網絡分析及案例詳解[M].北京:人民郵電出版社,2013:4-6.
[2]Jacob R J K, Girouard A, Hirshfield L M, et al. Reality-based interaction[C]// Proceeding of the Twenty-Sixth CHI Conference.2008:201.
Abstract:This article is based on social network analysis method to construct a kind of scenario fusion CPS interaction model based on location, relationship, events. This model combined user perception and situational information to nested interactive events. This model achieved the following functions: scene perception and the understanding of the context information to users.
Key Words:CPS;location-relationship-event;event model;RBIendprint