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基于數字媒體技術下動漫設計的應用研究

2017-09-08 08:43:34陳志敏
成長·讀寫月刊 2017年9期
關鍵詞:動漫設計數字媒體應用研究

【摘 要】信息化時代的來臨,代表著人類的生活發生翻天覆地的變化,使整個社會文明得到發展,在這樣的條件下,數字媒體的技術也得到了一定的發展,使整個動漫產業的發展得更為迅速,產生了豐富多樣的動漫文化,本文主要介紹了數字媒體對于動漫發展的影響,并分析了數字媒體技術現階段中存在的問題,以及在未來的發展中,數字媒體技術對于動漫產業需要如何進行應用,做出什么樣的應用,做出了相關性的闡述。

【關鍵詞】數字媒體;動漫設計;應用研究

隨著科學技術的進步,越來越多的科學技術應用于工作當中,信息技術產業的發展給動漫產業的發展帶來了春天,數字媒體技術在動漫設計產業的應用范圍很廣,使得動漫在設計中實現了靜與動,視與聽,線性與非線性之間的轉化,使得動漫設計實現了創新,為動漫設計提供了新的發展空間。

一、動漫設計產業的現狀分析

隨著數字媒體技術的漸漸成熟,動漫制作的技術也趨近于成熟,近幾年,特別是三維動畫的發展,為我們帶來了很多好的動漫作品,像《復仇者聯盟》,《變形金剛》這樣的系列三維動畫電影,創造出了一個又一個票房奇跡,但是起初三維動畫技術并不被專業人士看好,但是隨著《侏羅紀公園》系列電影的成功,三維動畫技術逐漸進入人們的視野中,使得三維動畫技術得到了發展,數字媒體技術在動漫設計產業的作用越來越重要,為動漫產業的發展提供了技術支持,提供了新的發展機遇。

動漫產業的早期產品分為兩個部分:第一是動畫,第二是漫畫。漫畫是動漫產業的主要部分,是動漫產業的基礎,動漫最早的藝術形式的表現,漫畫的成本低,難度并不是很大,隨著電子技術的應用,除現了動畫這樣的產品,隨著電視等媒體技術發展起來了,制作成本高,發展迅速。目前的動漫產業需要具有理論與實踐都有的技術人才,才能創造出成熟的動漫產品。

二、數字媒體技術的內涵與要求

(一)數字媒體技術的內涵

數字媒體技術使一項對數字媒體信息的收集、處理、輸出等多范圍的技術,是一項綜合性的技術,包括了其他的專業性技術,如計算機技術,通信技術,網絡技術等,數字媒體技術的發展使得數字媒體技術在動漫設計中的作用越來越突出。

(二)數字媒體技術的要求

數字媒體技術的應用,主要是上述的三個環節,信息的收集,處理與輸出,所以數字媒體技術的主要內容就是信息的獲取,處理和輸出。而數字媒體技術的人才主要學習課程包括Flash動畫,Photoshop圖像處理,3DMAX后期制作和流媒體技術等。另外還需要學習計算機技術課程,包括JAVA,C語言,游戲設計等,數字媒體技術的應用為動漫的制作提供了新的途徑,促進了動漫產業的發展。

三、數字媒體技術在動漫設計中的應用

(一)數字媒體技術在二維動畫設計中的應用

科技的發展使得動漫也在進步,傳統的技術也跟不上時代的進步,二維動漫的發展使得三維動畫有了發展基礎,但是三維動漫是新時代的產物需要除數字媒體技術以外的其他技術的應用,所以數字媒體技術在二維動畫的應用優勢非常明顯。具體有一下兩個方面:第一,在關鍵幀方面,在動漫設計的過程中,最重要的就是關鍵幀的處理,數字媒體技術可以先對關鍵幀進行設定,然后根據關鍵幀自動生成中間畫面,通過這種方式制作的動漫的人物動作每場流暢和清晰。第二,數字媒體技術可以對動漫作品非常方便地進行上色,可以自動處理畫面。

(二)數字媒體技術在三維動畫設計中的應用

數字化時代的到來,使得三維動畫與二維動畫之間有著非常大的區別,二維動畫相對于三維動畫較為簡單,只是簡單的線條的構成來對進行描繪,但是三維動畫還需要視覺效果和光線效果的呈現。數字媒體技術的應用使得三維技術在工藝和水平上有較大的提升,所以在三維動畫的設計中,對象設計,關鍵幀處理,模型與燈光設計,動畫的生成等這些方面數字媒體技術都有著廣泛的應用。所以,數字媒體技術在三維動畫設計中主要是細節的處理,做出不一樣的視覺效果,能夠使觀眾有觀看的欲望,縮短制作時間,生產出高水平的動漫作品。

四、數字媒體技術在動漫設計中的應用原則

數字媒體技術是促進動漫產業發展的一項重要技術,但是如何促進是核心問題,在動漫設計過程中,數字媒體技術的應用原則應該有以下幾個方面:(1)應用性原則,在動漫設計中,數字媒體技術的應用以應用為目的,需要動漫設計人才設計出的動漫滿足市場需求,將理論與實踐結合,創造出好的作品。(2)現實性與未來性結合原則。動漫設計與數字媒體技術相結合應該是符合動漫產業發展的,也需要適當的進行一些創新,能預測未來動漫設計技術的發展。第三,特色化原則。動漫設計需要數字媒體技術的支持,但是需要特色化的處理,發揮出自己的特點,促進新動漫的發展。

五、數字媒體技術促進動漫產業的發展要求

(一)數字媒體技術豐富動漫設計

動漫設計過程中,數字媒體技術極大地豐富了動漫設計元素,但是并不是意味著動漫設計需要完全依賴于新技術的產生 ,一味由新技術產生的動漫作雖然會在產品出現之初引起關注,但是沒有藝術性的作品,一味注重視覺效果呈現的作品往往是走不遠的,動漫制作人需要理解商業性與藝術性之間的取舍,創造出有生命力的作品。

(二)動漫設計中需要有中國元素

我國動漫在發展之初是處于世界前列的,但是由于歷史的原因,我國動漫產業的發展停滯了好多年,導致我國的動漫產業落后于其他國家,我們可以借鑒外國的優秀動漫發展經驗,但是必須有中國特色,可以結合觀眾口味與我國獨有的動漫人物來進行創作,傳達中國傳統文化,發揚好的傳統精神,關注影片的核心技術,中國特色并不是只有中國人物,講述中國故事才是中國特色,更需要的是能夠直擊觀眾內心,打動觀眾的作品。

六、結束語

隨著時代的發展,數字媒體技術的出現,為更多的藝術創作提供了技術支持,新思路,新手法開始涌現,信息時代的來臨,使得數字媒體技術的作用發揮得更為明顯,數字媒體技術的不斷發展,為動畫產業的發展提供了捷徑,但是,動漫設計并不能一味得追求科技的應用,要問創作動漫的初衷是為了什么,堅持動漫的本質,以科學技術為輔,促進動漫產業的發展。

作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,職稱:助教,學歷:本科,研究方向:動畫,單位:湖南工藝美術職業學院?裝飾藝術設計系。

參考文獻:

[1]張成良.試論數字媒體技術在電影中的應用[J].藝術科技.2016(06)endprint

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