溫智勇
摘要:STEAM教育是基于現實生活的實踐性學習,是具有人文氣息的理工科教育,是多學科的整體學習,為信息技術課程建設注入了活力。許多學校基于學科特色、技術發展、教師特長進行了課程建設,結合自身優勢建立了基于STEAM教育理念的信心技術課程體系。不管切入點是什么,基于STEAM教育理念的信心技術課程建設,都需要重視從計算思維到設計思維、從軟件到硬件、從任務驅動到項目學習的轉變。
關鍵詞:STEAM教育理念;信息技術;課程建設
STEAM是從國外引進的一種教育理念,在諸多專家學者對其的詮釋中,涉及到了批判性思維、設計思維、體驗式學習等諸多概念。教師在充分理解STEAM教育理念的基礎上,以此來指導教學實踐,具有重要的意義,它決定著專業教育未來的發展方向,為專業教育的發展提供了基本依據。
1、STEAM教育理念解析
1.1 STEAM教育起源
STEAM教育由STEM教育發展而來,最初由科學、數學、技術、工程(STEAM)四個理工學科組成,后來藝術(Arts)的加入,使教育具有了人文氣息,形成了STEAM教育。這里的藝術蘊含了更豐富的意義,不是單純的音樂、美術學科。藝術和理工科教育相結合,可以使學生在嚴肅的學習過程中進行一定程度的人文思考,使教學活動更加豐富、靈活,拓展了學習空間,擴展了認識視野。
1.2 STEAM教育是多學科的綜合學習
學科的劃分,雖然使人們術有專攻,但也造成了各學科相對割裂的教學現實,而STEAM提供了一個對割裂式的教育進行彌合的機會。人們的生活本來就具有整體性,不管STEM教育包含哪些學科,都還是期望呈現教育的一體化。而STEAM教育理念的形成,則滿足了人們的需求,隨著其逐步發展,也逐漸呈現出多樣性和廣泛性,人們稱之為“STEM+”。
1.3 STEAM教育基于現實生活,實踐性強
在STEAM課程里,以科學技術為主導、提倡動手制作、在實踐中得到學習的課程占了大部分,這類實踐活動課程將科學、數學、技術和藝術整合在一起,以解決生活實際問題為目標,將理論與實踐緊密結合起來,調動了學生積極性,使課程實用性大大增強,也使實踐活動課程越來越受到重視。實踐性學習不僅可以提高學生的知識和技能水平,對他們的人際交往和社會認知也有很大的幫助。
2、STEAM教育理念在信息技術課程中的運用
2.1 STEAM教育理念的引進,使信息技術課程得到了快速發展
信息技術學科教學的發展,在很長時間內受到諸多因素的影響。例如,信息技術課程并不屬于高考科目,課程開設的必要性受到了來自各個方面的質疑;另外,隨著計算機的廣泛應用和網絡技術的快速發展,學生信息技術水平也得到普遍提高,開設信息技術課程的價值得不到體現。
方方面面的因素都滯緩了信息課程的推進,在這樣的局面下,STEAM教育理念的引進,使信息技術課程的發展有了新的教育理念指導,為其注入了新鮮血液。信息技術課是一門技術性課程,具有很強的實踐性,而STEAM教育理念體現的正是基于實踐的跨學科學習,這使兩者得到了很好的融合。
2.2 STEAM教育理念在信息技術課程相中的實踐運用
結合STEAM教育理念,以3D打印課程為例,課程采用基于項目學習形式,對STEAM教育思想在實踐中的應用進行研究。3D打印課程以設計技術應用為主,讓學生對3D打印軟件進行應用,如在“我的樂園我做主”課程實踐中,讓學生設計游樂園中的摩天輪、海盜船、城堡、旋轉椅及大風車等設施,學生學會利用3D軟件中的命令工具“圓錐體”、“圓柱體”、“浮動菜單”、“材質渲染”等,極大的提高了學生的學習興趣,豐富了學生的想象力及創造力。從實際問題出發,運用信息技術,融合模型設計、數學邏輯、建筑藝術理念等,通過3D打印,將構思變為現實,大大提高了學生探索問題、解決問題及創新思維能力。
2.3構建STEAM教育理念基礎上的信息技術課程體系
以下是三所不同規模學校以STEAM教育理念為基礎,根據自身特點建立的信息技術課程體系,如表1、2、3。
從表1中可以看出,在對學校各方面條件綜合考慮的基礎上,在信息技術課程建設中,突出了美術學科與信息技術課程的整合,以技術為手段,從電腦動畫、繪畫、平面設計、數碼攝影等方面,都強調與藝術表達。這種基于STEAM理念上的信息技術課程設計處于早期階段,以跨學科為主,但在整合教學與科學方面相對缺乏,綜合性欠缺。
從表2中看到,該校在對學校基礎設施及師資力量綜合評估的基礎上,教師專業技術較強、基礎教學條件較好,信息技術課程建設中,教師的專長得到充分發揮與利用。在課程開設方面,諸如單片機、機器人、汽車技術等都和工程技術聯系在一起,且在教學設計中,對STEAM教育理念充分體現。例如,在機器人課程中,關于齒輪內容的學習,除了對基本的扭力、中心等物理知識講解外,教師還需要利用自身的專業特長,對涉及到角度、比例、傳動比計算等數學知識進行講解,并且融入藝術元素,讓學生在齒輪制作設計中考慮美觀和布局的關系。
表3的這所學校在信息技術課程建設上,加入了3D打印、Scratch程序、物聯網、云計算等技術,采取項目式學習的方式,讓學生使用軟件制作項目,進一步深化了STEAM教育理念。在學校舉辦的校運會等大型活動中,要求每班同學運用新媒體,如微博、微信撰寫新聞稿件;在媒體表達和項目分享課程中,讓學生運用HTML5快速制作畢業紀念冊等,這些課程都讓信息技術應用在STEAM的項目學習中得到充分體現。
從以上三個基于STEAM教育理念的信息技術課程體系案例中不難看出,STEAM教育理念在促進信息技術課程體系構建中,不僅能夠從學科特色層面,應用STEAM教育理念實現相應的學科課程體系構建,同時還能夠從信息技術專業教師的素質特長以及專業發展層面,實現相應的課程體系構建,以滿足不同的發展階段的高校專業教學需求,這對于教學發展及提升都十分有利。由此可見,STEAM教育理念在信息技術課程建設的應用,作用優勢十分顯著。
3.深化STEAM教育理念,提高信息技術課程建設水平
3.1提高學生信息技術能力
完整的信息技術系統由硬件和軟件兩大部分共同組成,在硬件基礎上的編程語言和計算機系統學習,有助于學生對信息專業技術的深入掌握。但在學校的信息技術課程中,一直以來以應用操作的學習為主,這就使得學生的信息技術難以有進一步提高。隨著開源硬件的廣泛應用,信息技術課程教學也將納入更多對智能設備硬件的學習和應用。在這種情況下,以STEAM教育理念的信息技術課程建設中,強調多學科整合,不僅納入傳統信息技術課程對軟件應用的學習內容,同時將硬件技術應用學習加入到信息技術課程內容中,提高學生對信息技術全面認識與理解運用。這樣,學生的學習積極性得到了調動,信息技術水平也隨之得到真正有效的提高。
3.2從任務驅動向項目學習轉變
學校的教學方式通常以任務驅動為主,強調學生主動參與和主動探究。但STEAM教育理念以項目式學習為主,在學生主動參與的基礎上,強調與現實生活的聯系,強調項目的實用性。以往的信息技術課程,注重理論的學習和技術的掌握,而對技術在生活中的應用比較忽略。如演示文稿技術上,學生通常都是學會了如何制作,而對實際的演示仍然沒有掌握。在STEAM理念引導下,信息技術課程學習由任務驅動向項目式的學習的逐步轉變,使學生在學習過程中將技術和實際生活聯系起來,從而將自身學習掌握的信息技術在實際生活中應用實現,更能滿足學生社會生存與職業發展的需求。基于信息技術的項目學習,就是讓學生實現從“計算機能為我做什么”到“我要計算機為我做什么”的轉變,讓學生充分發揮創造性思維,借助信息技術這一載體,將虛擬世界與現實生活連接起來,通過實踐,更好的讓自己的想法得到實現。
3.3從計算思維向設計思維轉變
計算思維是信息技術課程的核心部分,但并不是單純的計算機程序語言,它的重點是對計算機系統的理解和應用。學生要在掌握好信息技術理論的基礎上,運用信息技術,更科學、更高效地分析解決現實生活的難題。設計思維就是以STEAM教育理念為基礎,以面向現實生活解決問題為目的的思維方式,所以,學校在信息技術課程建設上,要更多運用設計思維的方法來完成,并且要使學生真正掌握設計思維的方法,提高信息專業技術水平。
4、結束語
STEAM教育理念為當前課程改革提供了較好的視角,以STEAM為基礎的信息技術教育轉型現階段也正在和世界技術教育接軌,在當前創新型社會發展的背景下,要實現教育改革與創新,就必須加強STEAM教育理念的應用,加強學科之間的融合、交叉與關聯,體現出素質教育的創新與實踐理念。隨著當前“互聯網+”時代的到來,將STEAM教育理念、信息技術教育及其它創新教育模式結合在一起,促使智慧教育變革,有效的實現我國科技創新與教育改革。
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