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基于AR技術的產品創新設計研究

2017-10-21 21:41:17王曉燕
大東方 2017年12期

王曉燕

摘要:AR技術,通俗來講就是增強現實技術。利用計算機手段進而形成的逼真的虛擬環境,借助一系類傳感設備促使用戶產生一種身臨其境之感,作為一項新型人機交互技術,能夠模擬出比較真實的現場情景,本文首先論述了AR技術的含義與應用領域,主要就應用AR技術所進行的產品創新設計展開相應的研究。

關鍵詞:AR技術;產品創新;創新設計研究

一、AR 技術及其具體應用

(一)AR技術簡介

增強現實技術,具備將現實世界中的相應信息以虛擬的形式加以表現,進而實現二者信息的緊密集成,作為一項新技術,其開發的目的在于促使用戶在真實世界中難以體驗到的相應實體信息,這里指的是視覺信息、聲音或者等,借助于這一技術加以體現。主要體現為利用計算機等先進科學手段,經過模擬仿真以及后期的疊加,把虛擬形態下的信息體現于真實世界之中,進而方便人類所感知,以便于達到超越現實的非凡效果體驗。真實環境以及處于虛擬狀態下的物體能夠借助于這一技術實時直觀的以一個畫面以及相應的空間加以體現。

AR技術的應用,既能夠體現真實世界相應信息,與此同時能夠把虛擬信息加以體現,實現二者信息的互補與疊加。比如應用在視覺領域的AR技術,用戶可以借助于頭盔顯示器,將真實世界和計算機圖形進行疊加重合,有一種身臨其境之感。

(二)AR技術的具體應用

AR技術既涵蓋了VR技術相應的應用領域,同時也涉及到了諸多領域。比如武器的研發、飛行器的制作與開發、數字化模型的構建、訓練,包括娛樂以及藝術等方面均存在一定的應用性,再加之其學生所具備的可以針對真實環境完成增強顯示輸出這一獨特性質,也廣泛應用在醫,領域,還包括精密儀器制造等多個方面,其對比于VR技術,前者的用途更加的廣泛,功能也具備一定的優勢,其應用領域主要包括如下幾個方面:

(一)電視轉播領域:借助于此項技術能夠在轉播相應體育比賽的同時加入相應的輔助信息,比如解說內容等,從而幫助觀眾更加明確的了解所播放的具體內容。

(二)娛樂以及游戲領域:借助于此項技術,能夠集合各地的玩家共同進行游戲,主要體現在玩家共同加入到一個相對比較真實的場景,以虛擬人物作為以及的替身,然后展開相應的網絡對戰。

(三)旅游方面:舉個例子來說明,倘若人們正在進行相應的瀏覽以及參觀,可以借助于此項技術接收到有關于該地區的有關資料,比如建筑等信息,進而促使用戶更加快速的了解到該地區特點或相應的展品價值。

(四)市政建設規劃方面:通過應用此項技術能夠把規劃效果以相應真實場景加以體現,促使所進行的規劃更加貼近于現實要求。

二、基于AR技術的產品創新設計研究

作為一種先進的人機接口以及仿真儀器,AR技術的應用表達了各界人士的重視,同時其所持有的價值也被進一步開發出來,未來發展前景無限。AR技術的開發是人類智慧的體現,也是人類創造力的呈現,其推動了人類智能化發展,無論是對于人們日常生活,亦或是生產服務方面均帶來了有利的影響,起到了一定的推進作用。以下主要以AR文化旅游相應的商品開發為例,探討借助于AR技術所進行的相應產品創新設計。

借助于現代先進的技術手段,展開相應的旅游商品開發并不同于以往形式上的開發模式。這種不同不僅僅體現在研究思路與方式上,或是技術方面,同時以AR 技術作為支持的相應文化旅游商品開發,同樣注重科技、文化以及產品三者的協調問題上,不僅注重區域文化相應的數字化表達方式與手段,同時需要考慮當前所設計的文化內容是否與相應的產品需求相一致,其特點主要表現在如下幾個方面:

( 一) 思維研究方式上

1. 應用了多學科相互交叉的相應研究方式

借助于 AR 技術展開相應的旅游商品設計時,由于這一過程覆蓋了多個領域的內容,比如文化旅游方面、信息技術上以及計算機視覺,同時包括了影視、動畫等許多不同領域。由此可見,其不僅僅涉及了文化層次的有關信息,同時也體現在科技以及相應的藝術設計上,因此,在進行具體的開發時,運用了多學科系統研究方式,其所遵從的開發理念同樣如此。

2. 應用了文獻研究法

在應用這一技術的過程中,需要參考其他有價值的文獻進行。特別是于初期階段的產品創意,包括策劃研究方面,需要結合有效的資料確保過程的順利開展,需要真對區域內獨特的文化展開深層次的發掘,找到其核心文化所在等。

而這種應用方式大體可分為如下兩點內容: 其一、針對相應的旅游資源依據標準進行恰當合理的分類,并展開全面且具體的分析與探討,進而明確每一類別中比較關鍵的文化元素,發掘其潛在的開發價值,找到符合應用AR 技術展開相應文化旅游商品的轉化渠道以及開發手段; 其二、促使系統設計的思路貫穿這一產品開發的整個過程,第一步進行市場調研,明確消費需求,并以此為依據進行具體的開發。

(二)所采取的技術路線上

1. 文化標識物需要進行創意設計

文化標識物的創新設計,能夠推動文化標識物圖案整體數據庫的構建過程。按照前一階段所設定的相應旅游商品產品開發系統,利用所具備的視覺傳達設計有關觀念,進而得出與文化旅游商品標準相符合的多種樣式的系列圖案標識,進一步完善標識物圖案相應的數據庫。以便于借助AR 技術對相應的旅游商品展開數字信息等內容的植入的同時啟動實時跟蹤并進行識別標記的功能。

2. AR 智能多媒體相應的人機交互體系構建

通過作用信息技術以及相應的計算機視覺技術等先進手段,在分析數字文化視聽內容,包括實際交互式程序具體設計節點的基礎上,借助于AR 技術展開具體形式上的交互式模塊流設計,目的在于促使真實場景中與相應數字文化內容最終能夠達到智能交互的目的,進而促使所開發出來的文化旅游商品能夠符合用戶所需,能夠為用戶帶來良好的體驗過程,幫助用戶更好更恰當的解讀當地文化,促使每一位用戶真能夠享受到全新形式的交互式服務體驗。

3. 真實場景結合上相應的虛擬數字文化

基于AR 技術所進行的跟蹤與注冊服務,包括實時渲染等比較重要的技術,應當與真實場景中的文化旅游商品實體進行恰當融合,實現二者的無縫對接,促使所開發出來的商品更富有價值與可行性。

參考文獻:

[1] 胡慶夕,劉濤. 基于增強現實技術的三維交互建模[J]. 計 算機工程,2010,( 13)

[2]鐘潔,劉興金. 基于文化創意的民族地區旅游商品開發研 究[J]. 樂山師范學院學報,2011,( 12)

(山東協和學院 山東 濟南 250109)

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