醬鴨
簡(jiǎn)單介紹一下《Idle Realm》的游戲背景吧:當(dāng)世界發(fā)生了巨大變化時(shí),你在一個(gè)陌生的新土地醒來,在這里你需要白手起家,不斷收獲土地和資源,然后建造各種各樣的房子,最終打造出屬于自己的王國(guó),在此期間你還要兼顧與敵人的戰(zhàn)斗。夠簡(jiǎn)單粗暴吧?
作為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,它并沒有什么劇情,確實(shí)一醒來就看到了一片新土地。游戲畫面有著濃濃的復(fù)古味道,整體色調(diào)有些偏暗,并不像其他休閑策略游戲那樣色彩明艷,給人一種粉絲向的感覺,所以對(duì)于畫面黨來說,可能看到游戲的第一眼就不會(huì)繼續(xù)深入了。
既然是一款經(jīng)營(yíng)模擬游戲,那么重點(diǎn)還是圍繞經(jīng)營(yíng)這塊來進(jìn)行。在我們的印象中,經(jīng)營(yíng)模擬游戲一般就是建房子,然后訓(xùn)練士兵出征打仗。本作大體的框架也是如此,不過相比之下省略了不少建設(shè)環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也是非常簡(jiǎn)單,比的就是人數(shù)優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)實(shí)際上是后話了,在此之前我們需要把自己的家園建設(shè)好。游戲全程使用豎屏顯示,在屏幕左邊可以看到設(shè)置了一列功能菜單,實(shí)際上用得比較多的就是第一個(gè)和第二個(gè)。第一個(gè)就是建造建筑物,第二個(gè)就是研發(fā)新建筑,只有建筑研發(fā)完成才能進(jìn)行建造,而傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模擬游戲更多是以基地或市政廳的等級(jí)來作為新建筑解鎖的前置條件,因此在建造流程上本作顯得更為簡(jiǎn)化。
建造每一種建筑物都需要消耗一定的資源,這里的資源種類可謂豐富,礦石、糧食、木頭甚至還有泥土等等。有意思的是,收集這些資源我們可以通過點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的物品來獲取:點(diǎn)擊礦山就可以獲得礦石,點(diǎn)擊樹木就可以獲得木頭等等。不過靠手動(dòng)點(diǎn)擊始終不是長(zhǎng)久之計(jì),為此我們需要建造資源收集類建筑來自動(dòng)收集這些資源,如伐木場(chǎng)可以為我們每秒提供10個(gè)木頭等。
要想加快資源收集的速度以及對(duì)應(yīng)倉(cāng)庫(kù)的容量,我們就必須多多進(jìn)行建設(shè),此外還可以研發(fā)解鎖建筑物的等級(jí),進(jìn)而升級(jí)這些建筑物來提升資源收集量。其實(shí)從初出茅廬再到地域霸主,這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,光是建筑物的研發(fā)和建造就需要耗費(fèi)不少時(shí)間,對(duì)于一味求快的玩家來說,或許很難獲得游戲快感,當(dāng)然對(duì)于RMB玩家來說,可以通過內(nèi)購(gòu)來加速建筑物的研發(fā),進(jìn)而推進(jìn)領(lǐng)土擴(kuò)張。

本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,敵人可能是一些野外生物,比如野狼什么的,也可以是其他領(lǐng)地的部隊(duì)。對(duì)于戰(zhàn)斗,你可以選擇硬杠,也可以選擇通過交涉來息事寧人,不過這需要付出一定的代價(jià),也就是交出一定的資源,就這個(gè)過程來說確實(shí)沒有太多快感。其實(shí)游戲考察更多的是玩家的統(tǒng)籌發(fā)展能力,所以放棄了一些細(xì)節(jié)內(nèi)容的表達(dá)。
這款經(jīng)營(yíng)模擬游戲并不算優(yōu)秀,整個(gè)經(jīng)營(yíng)發(fā)展流程沒有什么“出格”的地方,玩家可以比較自如地掌控游戲節(jié)奏。至于畫面和游戲快感還是比較欠缺的,或者應(yīng)該說對(duì)非硬核玩家吸引力欠佳。