林健華
在學?;诠ぷ鬟^程的課改下,在《Flash動畫制作》教學中,筆者從教學目標定位、重組教學內容、轉變教學方式、調整考核評定、實踐教學實施等方面入手進行教學改革研究,在基于工作過程的教學設計中就如何激發(fā)學生的學習興趣,提高學生對動畫在各行業(yè)上的應用的認知進行探討。
一、背景
《FLASH動畫制作》課程知識點多,實踐性強,如果采用傳統(tǒng)的教學方法,學生所學知識與實際工作崗位脫節(jié),很難培養(yǎng)學生承擔實際動畫項目開發(fā)的能力。采用基于工作過程教學法,引入企業(yè)實際項目,把項目貫穿于教學過程,讓學生逐步掌握從小型到中型動畫的規(guī)劃、設計與制作,同時也通過基于工作過程的學習來培養(yǎng)學生的職業(yè)能力。
二、教學目標定位
《FLASH動畫制作》課程授課的對象主要為計算機平面設計專業(yè)、數字媒體專業(yè)及升大班的學生。教學周時數安排是4~6學時,共20個教學周。
在平面設計專業(yè)中,《FLASH動畫制作》課程主要培養(yǎng)學生對動畫的基本功能的掌握,然后與平面設計技術相結合,制作出相關的網頁動畫、二維動畫。
而數字媒體專業(yè)則注重在二維動畫、三維動畫制作、并與影視結合的動畫制作,培養(yǎng)學生的空間想象能力、創(chuàng)新意識。通過團隊合作,形成解決實際應用問題的方法能力和規(guī)范的思維方式和分析方法。
升大班則著重提高計算機專業(yè)水平和職業(yè)素質,掌握動畫的基礎知識,制作出補間動畫、逐幀動畫、交互動畫、遮罩動畫、引導線動畫等。并實行分層教育,讓有能力的學生掌握Action Script動畫,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,能制作出有創(chuàng)意的作品。
三、重組教學內容
按照以能力為本位,以職業(yè)實踐為主線,以技能培養(yǎng)為基本目標,徹底打破學科課程的設計思路,緊緊圍繞完成工作任務的需要來選擇和組織課程內容,突出工作任務與知識的聯(lián)系,讓學生在職業(yè)實踐活動的基礎上掌握知識,增強課程內容與職業(yè)崗位能力要求的相關性,提高學生的就業(yè)能力。
《FLASH動畫制作》教學內容有:(1)FLASH的基本操作(平面專業(yè)、數媒專業(yè)、升大班必須掌握);(2)FLASH的文字動畫制作(平面專業(yè)、數媒專業(yè)、升大班必須掌握);(3)網頁廣告制作(平面專業(yè)、數媒專業(yè)必須掌握、升大班基本掌握);(4)MV制作(數媒專業(yè)必須掌握、平面專業(yè)、升大班基本掌握);(5)游戲制作(數媒專業(yè)必須掌握、平面專業(yè)、升大班了解);(6)網頁制作(平面專業(yè)必須掌握,數媒專業(yè)、升大班基本掌握)。
四、學習情景的創(chuàng)設
在對典型工作任務分析的基礎上設計出學習領域,針對每一個典型工作任務,準確確定和描述所對應的學習領域,給出學習目標、內容和基準學時要求,并將學習領域按照學生的職業(yè)成長規(guī)律和教學規(guī)律進行時間上的排列,得到專業(yè)的學習領域課程計劃,完成學習領域設計。
《FLASH動畫制作》教學領域初步劃分為:FLASH的基本操作、FLASH的文字動畫制作、網頁廣告制作、MV制作、游戲制作、網頁制作等六個學習領域。
五、轉變教學方式
教學過程始終貫穿“以工作過程為導向”的理念,教學方法進行了轉變。
(1)講練結合教學法:一邊講一邊練,加強練習過程中的引導,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
(2)問題中心教學法:以學生為主體,以問題為中心開展討論,激發(fā)學生的思維,學生處于“發(fā)現(xiàn)問題、想要解決問題”的主動思考中,教師始終是問題的引導者和解釋者,有效地優(yōu)化導學關系。
(3)案例教學法:通過對案例的深入分析,在理解的基礎上掌握能力,通過項目導向和任務驅動的教學方法,將實際的動畫案例和工作中的實際問題引進課堂,誘導學生運用所學知識,促進學生職業(yè)能力的發(fā)展。
(4)分層教學法:同步教學、異步發(fā)展。制作案例小視頻,因材施教、分層教學、分類指導。
(5)小組教學法:在項目分組環(huán)節(jié),根據座位安排進行分組,以3~4名學生為一個項目組,每小組推選一名組長作為小組負責人。
六、實踐教學實施
1.動畫創(chuàng)作流程設計。以實際工作任務制定Flash動畫制作的三個工作流程,分為前期創(chuàng)作階段:分鏡頭腳本的編寫、造型與美工、場景與構圖;中期創(chuàng)作階段:靜態(tài)/動態(tài)元件制作、動檢、校對;后期創(chuàng)作階段:音像合成、播放控制、作品輸出。
2.項目實施。在實施中,把項目中成員定位為3種角色。
(1)規(guī)劃員:負責咨詢、計劃、決策。劇本及分鏡頭劇本的編寫、項目規(guī)劃、場景設定及創(chuàng)作、撰寫技術文檔,承擔組長角色。
(2)創(chuàng)作員:負責原畫、動畫元件的設計;動畫的設計,場景的整合及動檢和校對。
(3)測試員:負責后期的音像合成、作品輸出與作品測試,以及組員自我評價工作。
教師在項目中負責管理,提供咨詢,幫助解決問題,監(jiān)督指導各組的項目實施情況,做好后勤工作。
以上學生們角色互換問題,在實施中要求充分合作又互相促進。
七、調整考核評定
綜合作業(yè):要求學生在規(guī)定的時間內設計一個完整的動畫,這一項作為考查學生的動手能力和實際操作能力的依據。
(1)組內評價。一名學生進行測試,其余組員進行一起討論,評價,從動畫的運行到出現(xiàn)的問題等,然后組長對各組員進行評價,這樣可以提高學生們的合作能力、溝通能力。
(2)組別評價。選一節(jié)課進行上臺展示和答辯,接受其他組別的評價,這樣可以提高學生的處理問題能力和答辯能力。
(3)教師評價:教師對各項目的掌握進行評價。
撰寫實訓報告:由于職中學生文書能力不太好,筆者通過網上投票系統(tǒng),梳理知識,得出本節(jié)課的實訓報告。
期末考試:重點考查學生對教學知識點的理解和掌握的程度??荚囋趯W生機房進行,考試成績占總成績的40%~60%。
考核方式的改進雖然需要教師付出更多的勞動,但有良好的效果,這樣可以督促學生平時就要認真學習,認真做好每次實訓,同時也提高了學生的動手能力,讓學生真正掌握本課程所學的內容,而不是紙上談兵。
八、總結
《FLASH動畫制作》課程改革是“以提升學生職業(yè)能力為本位、以職業(yè)實踐為主線、以工作過程為主體的模塊化專業(yè)課程體系”作為理論內涵。突破傳統(tǒng)教學模式中的學科體系束縛,以崗位職業(yè)能力來開設專業(yè)課程,達到專業(yè)課與就業(yè)崗位的“無縫對接”。
教學改革是一項艱巨的任務,有一個長期積累的過程。它需要教師著眼于現(xiàn)實建設、著眼于未來發(fā)展,不斷更新內容,不斷改進方法。
見習編輯李曼莉 責任編輯何麗華endprint