苑克方
游戲教學法與傳統的教學方法不同,是通過游戲的形式,導入課程內容,來培養學習興趣,使得課堂更加生動、活潑,學生對學習更加主動,便于對理論知識的深入了解,且順利運用于實踐中。經過一段時間的培養,學生思維能力和實踐水平都不斷得到提升。因此,合理將游戲教學法運用于小學信息技術的課堂教學中,是活躍課堂氛圍、優化教學效果的重要途徑。
一、利用游戲教學法導入教學內容
良好的開始是成功的一半,在信息技術的教學過程中,導入課程內容是很關鍵的。小學生性格比較活潑,好奇心較強,所以,教師要把握這些特點,采取有效方法吸引小學生的注意力,有效激發他們對信息科學的興趣。課堂上,教師可以借助游戲將有關知識導入課堂,活躍課堂氣氛,激發小學生的求知欲,使他們自然而然地投入學習。比如,講解鼠標知識時,傳統教學方法往往教師是主體,直接介紹鼠標的特性及使用方法,一味地灌輸,學生只是被動地接受,沒有任何挑戰性,失去了學習的興趣。為了有效增加課堂教學效果,可以安排“掃雷”游戲比賽,在游戲過程里穿插介紹鼠標的操作方法,并給予獲勝者一定的獎勵,使學生積極參與,通過游戲操作熟悉鼠標的使用方法。在此情況下,學生可以集中注意力,快速進入學習狀態,有效調動學生學習的興趣,提高教學的效果。
二、游戲鞏固練習,培養實踐能力
信息科學技術往往邏輯性比較強,只學習理論不反復練習,是很難真正掌握知識的。教師在教學過程中,可以按照教學目標的要求,通過選擇適合的游戲進行理論知識的實踐,從而達到鞏固知識的目的。在游戲時,可利用比賽的模式激發競爭意識,采用多樣化的練習,使學生在單調的練習中增強學習信息科學技術的樂趣。比如,在信息科學技術教學中,指法練習是非常單調的,教師講解指法的基本要點后,告訴學生手指如何擺放,而學生只有通過反復多次的練習才能逐漸熟悉指法操作,但整個練習的過程是乏味、枯燥的,很多學生就會逐漸喪失耐心,不愿意再進行練習。因此,教師在課堂上如果只是強行灌輸理論知識,讓學生死記硬背鍵盤字母排列的順序和有關功能等,太過于無趣,無法提起學生學習的積極性。這時,教師可以多安排一些小游戲,如,“金山打字通”“警察抓小偷”“青蛙過河”等,組織學生進行比賽,讓學生在快樂中不知不覺地掌握指法,了解鍵盤的屬性和使用方法。還可以拓展一些課外的知識,提前熟悉Windows的知識,以及掌握一點中英文的錄入方法,等等,一舉多得。
三、利用游戲教學引導學生自主探索
信息科學技術知識有一定的難度,互聯網資源豐富而且復雜,要想讓小學生在以后能夠科學地利用信息科學技術,就應該多培養他們自主探索的能力。比如,Word的操作是小學階段比較重要的部分,為了引導學生能夠對Word的使用技巧自主進行探索,上課時,教師可以采取“給古詩配圖畫”的游戲方式進行教學。由游戲作為實踐活動的牽引,來增加學生對Word的功能及使用技巧的興趣,形成活躍的學習氛圍。大家積極從網上搜索精美圖片,并嘗試為圖片配上古詩詞,并調整得更加美觀。在此過程中,大家還可以積極交流,出現問題,共同配合,一起協作,最終設計出精美的作品,進而通過游戲讓學生自然地熟練掌握了Word的相關知識,培養了學生自主探索的習慣。
四、結語
由此可見,游戲教學法在教學實踐中充分發揮了積極作用,激發了學生探索求知的欲望,能幫助學生掌握信息科學技術知識,提高學生自主探索的能力,提升學生的信息素養,是一種非常有效的教學方法。在教學實踐中,教師應該不斷摸索,合理運用這種方法,引導學生在玩樂中學習掌握計算機信息技術知識,有效提升課堂教學效果。endprint